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Aminet 32
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Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso
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StarMag18.guide
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Amigaguide Document
|
1999-05-06
|
167KB
|
4,588 lines
@database Starmag18.guide
@master Christian_Keller
@$VER: 18-1999
@remark StarMag compiled by Christian Keller alias "Chrism
@HELP "HELP"
@node "Main" "StarMag 18"
@TOC "Editorial"
@{b}@{u}S t a r M a g 1 8@{ub}@{uu}
@{i}Hauptmen
@{ui}
---------
@{" Editorial " link "Editorial" 0} Ja hallo erst mal...
@{" Leserbriefe " link "Leserbriefe" 0} Post f
r das StarMag!
@{" User " link "User" 0} Angewandtes
@{" News " link "News" 0} U.a.: Amiga Fever vom Winde verweht.
@{" Games " link "Games" 0} Spiele stehen auf dem Spiel!
@{" Helpline " link "Helpline" 0} Schlaue Fragen, Schlaue Antworten
@{" Flohmarkt " link "Flohmarkt" 0} "Disky ist weg :-
@{" Extern " link "Extern" 0} Garantiert ohne Computerzusatz
@{" Spa
" link "Spass" 0} Nur f
r Spa
ame (-:
@{" Grafik " link "Grafik" 0} Bildhaft sch
@{" Musik " link "Musik" 0} Liederliches ;)
@{" Intern " link "Intern" 0} Wer? Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum?
Einsendeschlu
r StarMag 19 ist Mittwoch, der 30. 06. 1999.
@endnode
@node "Editorial"
@{fg fill}
Editorial
@{fg shine}
Hallihallo!
"Happy birthday, liebes StarMag, happy birthday to you" hei
t es dieses Mal
ganz besonders, denn das StarMag wird vollj
hrig.
In der Rubrik "Spa
" gibt es ein ganz spezielles Geburtstagsgeschenk - den
original Boing von damals - viel Spa
damit.
Und das allergr
te Geschenk geht an die Leser: Dies ist eines der k
rzesten
und damit schonendsten Editoriale aller Zeiten :=)
nscht
Chrism
@{u}Mehr als mit Perwoll gewaschen: Der Einsendeschlu
r StarMag 19:@{uu}
@{u}@{b}Mittwoch, der 30. Juni 1999@{ub}.@{uu}
@endnode
@node "Leserbriefe" "Leserbriefe"
Leserbriefe
Laberei, Lob, Kritik, Vorschl
ge, Spendenbescheinigungsanforderungen ;).
Euer Beitrag ist gefragt. Solltet Ihr also nicht vollkommen meinungsfrei
sein (Meinungsfreiheit hin oder her), dann schreibt diese. Und alles andere
auch. Via ASCII - und ab.
Schreibt 'mal wieder,
und zwar m
glichst bis 30.6.99.
@{" Leserbrief " link "NIX" 0} von niemandem
@endnode
@node "User" "User"
User
Hier stehen Soft- und Hartwaren auf dem Pr
fstand. Erfahrungen und Tests
von EUCH. Au
erdem: Alles um die Amiga-Revolution.
@{" Die Amiga-Revolution (V3.5) Manifest " link "AR" 0}
@{" AR-Infotext " link "AR-Info" 0}
@{" Das AR-Team " link "AR-Team" 0}
@{" AR-Stations " link "AR-Stations" 0}
@{" AR-Center " link "AR-Center" 0}
@{" AR-News-Flush 3/4-1999 " link "AR-News3499" 0}
@{" AR-News-Flush 5-1999 " link "AR-News-599" 0}
@{" Test: Winner-Fast ATA-2/EIDE Controller " link "Test" 0}
@{" Shapeshifter-Tipp " link "shsh" 0}
@endnode
@node "AR" "Amiga-Revolution V3.5"
Die Amiga-Revolution
------------------------------------------------------------------
Inhalt:
1. Einf
hrung
2. History:
2.1 Der Amiga
2.2 Die Amigianer - Die einzigartige Fangemeinde
3. Revolution:
3.1 Verlauf
3.2 Neue Perspektiven
3.4 Neue Technologie / Neue Software
3.5 Das Ziel: Die glorreiche Revolution
4. Amigianer aller Welt vereinigt Euch!
5. Anhang
----------------------------------------------------------------
1. Einf
hrung
Es liegt gar nicht so lange zur
ck, da stand in jedem Haushalt ein k
niglicher
Amiga 500. Dieses Ger
t bot alles, was das Herz begehrte. Seinem damals engsten
Konkurrenten, dem Atari 1040 ST, war es
berlegen und die weit unterentwickelten
MS-DOS-Schreibmaschinen waren damals noch nicht ernst zu nehmen. In der gesamten
Spieleindustrie galt der Amiga als Non-Plus-Ultra und als Spielecomputer Nummer
Eins. Dar
berhinaus faszinierte er mit seinem Konzept, welches einen
benutzerfreundlichen Rechner mit den modernsten multimedialen Finessen zu einem
erschwinglichen Preis darstellte.
Heute sieht die Lage leider anders aus. Bill Gates hat es mit Microsoft
geschafft, die Menschen in totale Abh
ngigkeit zu setzten. Windows 95
bernimmt
die Kontrolle
ber den Computer, der Mensch hat nur noch wenig Einflu
auf sein
System und benutzt am Besten gleich die von Microsoft diktierte Software. Ein
Ausbrechen aus dem Windows-Kreislauf ist nicht m
glich, da es zu weit verbreitet
ist. Auch das dem Windows weit
berlegene Mac-OS, verbreitet auf durchaus
anschaulichen Macintosh-Rechnern, konnte sich bisher nicht durchsetzten und die
Anteile sind eher r
ufig. Apple ist seit einiger Zeit in einer tiefen Krise
und ein Ende ist nicht in Sicht. Der Erzrivale des Amigas hat sich schon seit
ngerem g
nzlich verabschiedet und die durchaus noch existierende Firma Atari
mmert sich lieber um PC-Spiele.
Wir sind mitten in dem Zeitalter, in dem der Mensch ohne Computer nicht mehr
auskommt und die Computer immer wichtiger werden - im t
glichen Leben, im Beruf
und nat
rlich im Unterhaltungssektor. An dieser Stelle d
rfen wir es nicht
zulassen, da
der PC, der ganz unter Windows-Kontrolle geraten ist, die
Herrschaft endg
ltig und f
r immer
bernimmt. Die Zeit ist reif, da
wir
ckschlagen und der Amiga wieder dahin kommt, wo er hingeh
2. History
2.1. Die Geschichte des Amigas
Richtig angefangen zu existieren hat der Amiga im Jahre 1985. Der erste Amiga
ging in Serie. Es war der legend
re A1000 und die Menschen liebten ihn. Dieser
Computer war genau das, was die Welt gebraucht hat. Einen Computer, der auch
mehrere Farben auf den Schirm bringt und vielseitig verwendbar ist. Man kann von
einer Sensation sprechen. Leider gab es gleich nach dem Erscheinen zu wenig Ware
r die vielen Interessenten, und dies sollte auch in Zukunft eins der gr
Probleme bei Commodore bleiben.
Die n
chsten Schritte kommen 1987. Es erschienen die Modelle A500 und A2000. Der
A500 als Home-computer f
r jedermann, der A2000 als die leistungsstarke
Maschine, die in der B
rowelt die IBM-Rechner verdr
ngen sollte. Zumindest auf
dem Homesektor ging die Rechnung voll auf. Der A500 verkaufte sich schnell, und
bald stand in jedem Haushalt ein solches Prachtexemplar. Dieser Compi konnte mit
allen Spielkonsolen mithalten, Textverarbeitung war ebenso kein Problem, er war
der Grafikcomputer Nummer eins und f
r den Video- und Musikbereich erste Klasse.
Der Musikbereich fiel dann sehr bald unter die Kontrolle der Atari STs und in
Sachen Textverarbeitung blieben die meisten B
ros unklugerweise den PCs treu.
Commodore brachte dann sehr bald einige weitere Modelle auf den Markt: Dazu
rten der High-End-Rechner A3000, sowie die Tower-Version, das CDTV und den
A500plus, im Jahre 1992 kam noch der A600 dazu. Das CDTV war ein totaler Flop.
Dies schreiben zu m
ssen schmerzt, denn das CDTV (Commodore Dynamic Total
Vision) beherrschte damals (1991) schon alles, was in den letzten Jahren
CD-ROM-m
ig auf dem Markt gefragt war. Das CDTV hatte ein CD-ROM-Laufwerk. Man
konnte es als CD-Player benutzen und nat
rlich f
r CD-ROMs. Wenn wir uns heute
umgucken, dann sehen wir nur noch CDs. Es pa
t einfach viel mehr darauf und die
Haltbarkeit scheint unbegrenzt. Lauter Vorteile gegen
ber den Disketten,
Commodore hat es im Jahre 1991 schon erkannt, ebenso einige User, die sich
dieses Ger
t zugelegt haben. Leider hat Commodore bei der Vermarktung glorreich
versagt, aber allgemein kann man sagen, da
das CDTV seiner Zeit voraus war. Die
Menschen waren noch nicht empf
nglich genug f
r diese neue Technologie. Der A600
war genauso wie der A500 plus ein
berfl
ssiges Modell. Technisch nichts neues,
und schon bei der ersten Vorstellung veraltet.
1993 war es dann soweit: Eigentlich schon viel zu sp
t erschienen, und trotzdem
tte er den Amiga an die weltweite Spitze bringen m
ssen: Der A1200, begleitet
von dem gro
en professionellen Bruder A4000. Der neue AGA-Chipsatz er
ffnete
neue Horizonte an dem so begrenzten Computerhimmel. Auch ansonsten waren die
neuen Modelle einfach perfekt. Nur hat Commodore schon wieder zu viele Fehler
gemacht:
1. Man wollte den A600 noch verkaufen, und deshalb wurde die AGA-Generation zu
lange zur
ckgehalten.
2. Die Vermarktung war schlimmer als jemals zuvor in der Commodore-Geschichte.
3. Der A1200 wurde niemals von Grund auf erweitert. Der Prozessor blieb immer
ein 68020, der Speicher kam nicht auf
ber 2MB, und die Festplatte fehlte
meistens g
nzlich.
4. Commodore verfolgte einen Ann
hrungskurs an MS-DOS. Dieser setzte das hohe
Niveau herab und ver
rgerte die Fangemeinde.
5 ...(es gibt wahrscheinlich noch viele Fehler, von der die
ffentlichkeit noch
gar nichts erfahren hat)
1994 kam dann noch das CD32, bevor sich Commodore schmerzlich verabschiedete und
einen Tr
mmerhaufen mit viel Potential hinterlie
. Das CD32 war eine
Spielekonsole. Bis auf Atari war niemand in der Lage, ein
hnliches Ger
herauszubringen, das eine Konkurrenz zu dem CD 32 h
tte darstellen k
nnen. Doch
dem CD 32 ging es nicht viel besser als dem Atari Jaguar. Trotz hervorragender
Technik und der M
glichkeit, zu einem vollwertigen A1200 aufger
stet zu werden,
blieben diesem Ger
t die Weiten einer Nintendo oder Sega Spielekonsole immer
verschlossen. Auch die 2 Jahre sp
ter erschienene Sony Playstation hat nicht
viel mehr zu bieten als das CD32. Es gab eben gleich zu Beginn mehr Werbung,
mehr Spiele und mehr Toleranz. Mittlerweile, wo die Playstation mit
ber 250
Spielen wirbt, Nintendo das N64 auf den Markt gebracht hat und krampfhaft
probiert, die PSX zu
berholen, ist f
r das nicht weiterentwickelte CD 32 kein
Platz mehr. Aber es h
tte anders kommen k
nnen. Das CD 32 k
nnte an der Stelle
von der Playstation die Nummer eins sein und der Nachfolger, das CD 64 h
sich um das Nintendo 64 k
mmern k
nnen.
Das beste System konnte sich in den Jahren unter Commodore, dann unter Escom und
jetzt unter neuer Herrschaft nicht zu dem entwickeln, zu dem es bestimmt war.
Der Amiga sollte f
r immer ein Traum bleiben, wie es R.J. Mical, ein wichtiger
Entwickler der Amiga-Technologie, schon ausgedr
ckt hat:
"Der Amiga hat von Anfang an den Tr
umern geh
rt. Ich war ein einfacher Junge
aus dem S
den Chicagos, aber ich wollte etwas Weltbewegendes tun. Als ich zu
Amiga ging, hatte ich den Traum von einem neuen Computer, einem, den ich selbst
benutzen wollte - so ungemein schnell und leistungsstark. Wir bei Amiga tr
umten
alle den selben Traum."
2.2. Die Amigianer - Die einzigartige Fangemeinde des Amigas
Der Amiga ist ein au
ergew
hnlicher Computer. Genauso au
ergew
hnlich sind die
User dieses Systems. Diese User bezeichnen sich allgemein als "Amigianer". Man
bei den Usern jedoch zwischen zwei Gruppen differenzieren.
Zu der ersten Gruppe kann man all diejenigen z
hlen, die den Amiga ganz normal
benutzen, weil sie seine F
higkeiten sch
tzen und es keine, bzw. nur schlechtere
Alternativen gibt. Diese Gruppe existiert jetzt so gut wie gar nicht mehr, war
aber in den glorreichen Amiga-Zeiten sehr gro
und
berall vertreten.
Heute gibt es eigentlich nur noch die andere Gruppe. Zu dieser z
hlt man die
User, die, aufgrund ihrer Liebe und Zuneigung zu dem Amiga, ihm die Treue halten
und ihn loben und ehren bis zum Tod. Zu dieser Gruppe z
hle ich mich. Ich bin
ein Amigianer und jeder der ebenso denkt, ist auch ein Amigianer.
Wir sind die User, die trotz schwerer Krisen den Amiga noch nicht verkauft haben
und andere Systeme, auch wenn sie mittlerweile weiter entwickelt sind als unser
Amiga, verachten. Commodore hat das vorhandene Potential nicht entsprechend
rdert und vermarktet, sie haben vielmehr versucht, auf dem nicht sehr
lukrativen und ge
chteten PC Markt Fu
zu fassen, was allerdings gr
ndlich
daneben ging. Der Amiga mu
te darunter leiden, und mit ihm nat
rlich all die
Personen, die an ihn geglaubt haben und es immer noch tun. Nach Commodores
Niedergang verging ein Jahr der Ungewi
heit bis endlich feststand, da
Escom den
Amiga
bernimmt und "gro
e" Pl
ne mit ihm vorhat. Davon haben wir bis zu Escoms
Untergang wenig mitbekommen, so da
dieses Escom-Jahr nicht besser verlief als
ohne jeglichen Amiga-Besitzer. Nun sind wir immer noch nicht weiter. Der Amiga
rt jetzt zu Gateway 2000, die eine Tochterfirma mit dem erfolgversprechenden
Namen "Amiga Int." gegr
ndet haben. Diese Firma versucht mit Lizenzvergaben den
Amiga wiederzubeleben. Sicherlich eine gute Idee, die vor vielen Jahren einmal
tte umgesetzt werden m
ssen. Leider sehen wir von Neuentwicklungen direkt
nichts. Es gibt viele Firmen, die auf Basis des Amigas neue Computer und neue
Betriebssysteme entwickeln, aber diese zerteilen die Amiga-Fangemeinde lediglich
in viele kleine, handlungsunf
hige und total abh
ngige Gruppen. Deshalb m
endlich von Amiga Int. etwas kommen und wir warten und warten und warten. Nur
wer dieses Warten
bersteht und in dieser Zeit weiterhin seinen Amiga liebt und
gut beh
tet, nur der kann sich als Amigianer bezeichnen.
Der Amiga hat es solchen Leuten zu verdanken, da
er noch lebt. Uns allen
hrt ein gro
es Lob und unser Warten wird nicht umsonst sein. Wir werden den
Amiga wieder ganz nach oben bringen. Dies wird geschehen durch die gro
Revolution und getragen wird diese durch uns!
3. Revolution
3.1. Der Verlauf der Revolution
r den Beginn der Revolution ist kein bestimmtes Datum vorgesehen. Welchen Tag
man sp
ter unter dem Tag der Amiga-Revolution verstehen wird, das kann man im
Voraus sowieso noch nicht sagen und es wird kein einzelner Tag sein. Auf jeden
Fall wird die Revolution kommen. Bestehende Verh
ltnisse werden gest
rzt, der
Amiga wird revolution
r Einzug in jeden Haushalt, in jedes B
ro, in jedes Studio
und in alle Universit
ten und Schulen halten.
berall wo man hinkommt wird es
nur noch Amigas geben. Vobis, Proline, Comtech, usw. werden ersetzt durch Amiga
Oberland, GTI, Fischer, usw., sofern sie sich nicht rechtzeitig auf die neuen
ltnisse einstellen.
Die Revolution wird folgenderma
en ins Rollen kommen.
berall auf der Welt
werden sich Amigianer treffen und vereinen, um als geschlossene Masse mehr Macht
und mehr Einflu
zu erlangen. Die Amiga-Revolution (im folgenden AR) wird wie
eine Lawine ins Rollen gebracht, und sie wird irgendwann nicht mehr zu stoppen
sein. Dieser Zeitpunkt wird sehr schnell erreicht sein. Kritiker werden an
dieser Stelle bemerken, da
es fast keine Amigianer mehr gibt - es also nicht
genug Leute da sein werden, die die Revolution tragen werden. Das stimmt nicht.
rlich ist der Kreis der aktiven Amigianer auf ein Minimum geschrumpft, er
ist aber durchaus noch eine nicht zu verachtende Masse. Au
erdem zeichnen sich
die Amigianer durch extreme Stand-festigkeit und eine durchdringende
Schlagfertigkeit aus. Auf der anderen Seite gibt es auch noch die nicht mehr
aktiven Amigianer. Das sind die Leute, die ihren Amiga verkauft oder in den
Keller verfrachtet haben, um "mit der Zeit zu gehen" und sich in diesem Sinne
einen PC zugelegt haben. Allerdings geh
rt ihr Herz noch dem Amiga, meistens
bereuen sie den Kauf des PCs und den Verkauf des Amigas noch auf das H
rteste.
Wenn diese Menschen jetzt durch uns - die aktiven Amigianer - angesprochen
werden, dann kann man sie wieder reaktivieren. Der Ruf des Amigas wird durch ihr
Herz schallen, sie werden diesem Ruf bedingungslos folgen und mit uns zusammen
eine bessere Zukunft erleben. Momentan sind sie n
mlich von der ganzen Welt
ent-t
uscht, da sie mit ihren neuen Windows System niemals gl
cklich werden
nnen. Sie warten nur darauf, da
es endlich eine Erl
sung gibt. Wir werden sie
sen, und sie werden mit uns zusammen den weiteren Verlauf der Revolution
bestimmen.
Neben den aktiven und reaktivierten Amigianern wird es noch eine ganz neue
Gruppe geben: Die Oppositionellen. Diese unterst
tzen die AR in ihrem Denken
eigentlich nicht, doch werden sie uns aus taktischen Gr
nden unterst
tzen. Unter
den Oppositionellen versteht man n
mlich Menschen, die mit den bestehenden
ltnissen, ganz wie die Amigianer, nicht einverstanden sind. Das k
nnen zum
Beispiel Apple-Fans sein, oder PCler, die jedoch alternative Betriebssysteme zu
Windows bevorzugen und dementsprechend Probleme haben, da die MS Bill
Gates-Monarchie auch sie trifft. Nehmen wir zum Beispiel User, die ihr Leben
lang mit MS-DOS (zugegeben auch ein dem Amiga OS weit unterlegenes System)
gearbeitet haben, und dieses in ihr Herz geschlossen haben. Diese Leute werden
froh sein, wenn die AR die Windows-Herrschaft beendet und somit ein Feindbild
ausgeschaltet wird. Nicht zu vergessen sind hierbei die Atari-User. Als
ehemalige Erzfeinde des Amigas wird man aus ihnen nicht gleich einen Amigianer
machen k
nnen. Jedoch wird es hier
hnlich wie bei den MS-DOS und Apple-Fans
laufen: St
rzt die Windows-Herrschaft. Der Atari wird seit langem nicht mehr als
Feind und Konkurrent gehandelt und so kann man wohl auch nebeneinander, Seite an
Seite gegen die nichtzufriedenstellenden Verh
ltnisse ank
mpfen. Nebenbei kann
man ihnen auch durch diese Friedenserkl
rung den Amiga n
her bringen. Sie sollen
die Vorz
ge und die User (also uns) erst einmal richtig von der
freundschaftlichen Seite kennenlernen, und das wird dem eventuell noch
angespannten Verh
ltnis zwischen Amiga und Atari auf die Beine helfen.
An dieser Stelle k
nnte dem unbedarften Leser vielleicht folgendes Gespinst im
Kopfe herumgeistern: "Die von der Amiga-Revolution, die spinnen doch. Die leben
in ihrer Traumwelt und h
tten am liebsten eine Zeitmaschine, um in das Jahr 1985
ckzureisen, als ihr Computer noch eine Sensation war. Au
erdem sind das
sowieso alles Fanatiker, die kein anderes System unterst
tzen und nur die
nger anderer Systeme tolerieren, weil sie selbst nicht gen
gend Leute f
eine Revolution haben. Au
erdem wei
ich nicht, was die gegen meinen Windows-PC
haben. Das Betriebssystem l
uft doch gut, ich mu
nur einmal im Monat den
Service-Techniker kommen lassen und es kostet doch auch nur 400 Mark."
Jawohl, es gibt diese bedauernswerten Menschen, die so oder
hnlich denken, doch
wir nehmen uns auch (oder gerade) ihnen an, denn sie sind von skrupellosen
Menschen auf den Pfad der Verwirrung gef
hrt worden, sie sind an dem Punkt
angelangt, an dem sie sich ihre Ideologien von plakativen Werbespr
chen und
Verkaufszahlen vorschreiben lassen. Unser Ziel ist es, diese und alle Menschen
aufzukl
ren, sie von ihrer Verblendung zu befreien und in ihre Erl
sung zu
hren. Dies wird der Motor unserer glorreichen Revolution sein, und auf den
geln, die uns dorthin tragen werden, wird der Name stehen, der bald auf der
ganzen Welt zum Synonym f
r Freihet und Br
derlichkeit werden wird: AMIGA!
Der AMIGA steht in seiner urspr
nglichen Konzeption f
r Innovation, Vorsprung
durch Technik und Vision. Deshalb ist es nicht etwa unser Ziel, allen Haushalten
der Welt ihre alten 500er zur
ckzugeben, da diese schon hoffnungslos (aber in
Ehren) veraltet sind. Vielmehr stellt der Amiga ein Symbol dar, welches f
r das
urspr
ngliche Konzept dieses gro
artigen Rechners steht, ebenso f
r die
Ideologien und die Treue seiner einzigartigen Fangemeinde. Wir werden uns mit
allen Usern dieser Welt, egal von welchem System sie kommen, verbr
dern und
werden jedes System, das da kommen mag und die ehrw
rdigen Traditionen des AMIGA
weiterf
hren kann, unterst
tzen, egal welcher Name darauf steht.
Zusammen sind wir stark und werden Bill Gates st
rzen. Wir werden nat
rlich auch
alle anderen Menschen davon
berzeugen m
ssen, welches die einzig wahre
Ideologie ist. Dies wird Zeit brauchen, aber die Bewegung, die unaufhaltsame
Bewegung wird immer weiter laufen.
3.2. Neue Perspektiven
Manch einer mag in dieser Bewegung eventuell ein Forum erkennen, in dem er einem
alten Klassenfeind oder einem neuen erkl
rten Feindbild im Namen der AR einen
vor den Latz knallen kann. Die AR stellt sich jedoch entschieden gegen jegliche
Art von extremer oder militanter Interpretation des Wortes "Revolution", welches
Bestandteil unseres Namen ist. In "Revolution" steckt auch der Begriff
"Evolution", welcher "Entwicklung" bedeutet. Damit soll gesagt sein, da
die
Steinzeit und auch die Zeit der kriegerischen Auseinandersetzungen (hoffentlich)
hinter uns liegen, und wir uns anderen Formen des Widerstandes zuwenden m
ssen.
Unsere Bewegung folgt dem Prinzip des gewaltlosen Widerstandes, was hei
t, da
zur Protestkundgebung alles erlaubt ist, was nicht gewaltt
tigen, militanten
oder extremen Ansichten zugrundeliegt. Wir von der AR haben einen Traum, eine
Vision, die wir verwirklichen wollen, und wir werden solche, die in unserem
Namen nur ihrem
rger und Frust oder irgendwelchen alten verbohrten Ansichten
gewaltsam Luft machen wollen, nicht unterst
tzen.
Wir schauen in die Zukunft, wir sind auch keine verblendeten Tr
umer, die nur
schlau daherreden. Unsere Vision hat eine konkrete Form, dazu geh
rt auch, da
wir wissen, wer unsere Gegner sind: Alle, die sich durch eigenn
tzige und
skrupellose Handlungen gegen die freie Entwicklung des Computermarktes und gegen
die Amiga-typischen Ideologien stellen. Typisches Aush
ngeschild dieser Spezies
ist der Tyrann Bill Gates, der sich mit den zwielichtigen Praktiken seines
Konzerns Microsoft seit Jahren gegen einen plattform
bergreifenden Markt stellt,
um sein Softwaremonopol zu behalten und die PC-Welt in Sklaverei zu halten (mehr
dazu im Bereich "Aufkl
rung"). Ihn und
hnlich denkende Individuen zu bek
mpfen
gilt es in unserer Bewegung. Dies soll wie gesagt nicht auf militantem Wege
geschehen, sondern AR-w
rdig, eben revolution
r. Mehr dazu im n
chsten Manifest
(coming soon).
3.3. Neue AMIGA-Hardware /Software
Es mag sein, da
momentan keine neue AMIGA-spezifische Hardware in Sicht ist.
Der Walker ist leider schon im Anfangsstadium stehengeblieben, und w
r viel
mehr auch nicht in der Lage gewesen, aufgrund seiner Technik, die einem A4000
weit unterlegen war. Aber das ist im Prinzip egal, denn es w
re ein Amiga
geworden. Vielleicht ein Fun-Amiga, auf jeden Fall ein Amiga. Wir sollten alle
Amigas ehren und sammeln, bis das der Tod uns scheidet. Ich wei
auch einen A600
zu sch
tzen. Vielleicht weil er so s
ist, vielleicht auch einfach nur, weil
Amiga drauf steht und drinnen zu finden ist.
Es ist nicht wichtig, ob es gleich morgen oder p
nktlich zur Revolution einen
neuen leistungsstarken und sch
nen Amiga gibt, neue Amiga Hard- und Software
wird es mit der Zeit sowieso geben. Wir brauchen sie nicht zwangsweise, man kann
die AR auch mit sch
nen alten A500er und A1200er f
hren (andere Modelle erw
ich jetzt nicht, weil es sie nicht in solchen Massen gibt, wie die zwei
hnten). Nat
rlich mu
allen klar sein, da
es keinen Konflikt zwischen den
alten und neuen Amiga-Generationen geben darf. AGAler und ECSler m
ssen
zusammenhalten. Die alten Amigas k
nnen auch noch dann aufger
stet werden, wenn
der Feind geschlagen ist. Vielleicht legt sich zu diesem Zeitpunkt auch jeder
einen ganz neuen Amiga zu, vielleicht den AR300. Hinter diesen Namen k
nnte sich
ein revolution
rer Amiga mit PPC 300Mhz verbergen, der die offizielle Nachfolge
vom 1200 antritt, nicht mehr kostet und mit einem v
llig neuen OS ausgestattet
ist.
Sobald die Hard-und Softwareentwickler bemerken, da
es wieder viel Interesse am
Amiga gibt, werden sie mehr Geld und Anstrengungen in die Amiga-Entwicklung
stecken. Der Kreislauf schlie
t sich und der Weg ist geebnet f
r eine
hervorragende Zukunft in der Sonne. Windowsler werden dann sehen, in welche
Richtung die Softwareentwickler abwandern, und neue Spiele wird es erst f
Amiga, dann f
r Windows, PSX und N64 geben. F
r die Zukunft ist den Amiga ein
Platz an der Sonne sicher!
3.4. Das Ziel: Die glorreiche Revolution
Am Ende werden wir von der "glorreichen Revolution" sprechen, eine Revolution,
die in die Geschichte eingehen wird. Wenn am Ende jedermann, vom einfachen
Arbeiter und Sch
ler bis hin zum Manager und Pr
sidenten, einen Amiga besitzen
wird, und dieser der Computer ist, der das Internet als einziger beherrscht und
auch sonst die absolute Nummer eins sein wird, dann hat sich unser Bem
gelohnt. Gelingen kann eine solche Revolution nur durch au
ergew
hnliche Leute
wie uns, die auch im Stande sind, etwas zu bewegen. Wenn in nicht allzuweiter
Zukunft das letzte verbliebene PC-Heft im Vorwort schreiben wird, da
das Heft
leider nur noch jeden zweiten Monat erscheint, da es einfach keine
Neuentwicklungen mehr gibt, dann ist der Zusammenschlu
von der AG und dem Amiga
Magazin, sowie das g
nzliche Verschwinden von der AJ ger
cht. Dann werden im
Zeitschriftenhandel in der Computerecke 90% Amiga-Hefte stehen, der Rest
verteilt sich auf Spielekonsolen und verbliebene Computermagazine aus den alten
Tagen. Wenn man im Internet surft und 95% des gesamten Netzes nur den
Amiga-Besitzern zug
nglich sind, weil die Browser auf den anderen Systemen nicht
weit genug entwickelt sind, dann k
nnen wir uns gl
cklich zur
cklehnen und Stolz
auf das sein, was ein paar verbliebene Amiga-Veteranen am Ende des
20.Jahrhunderts ins Rollen gebracht haben. "Die glorreiche Revolution" wird dann
vollendet sein.
4. Amigianer aller Welt vereinigt Euch!
Die Zeit ist reif, da
wir zur
ckschlagen. Die Revolution kann sich lange
hinziehen, doch wird sie niemals mehr zu stoppen sein, und am Ende werden wir
den Sieg f
r uns beanspruchen k
nnen. Der Amiga wird die absolute Nummer eins
sein und damit erf
llen wir uns endg
ltig einen Traum. Genauso wie der Amiga ein
Traum ist, sind seine Anh
nger Tr
umer, und diese werden den Traum wahr und der
ganzen Welt zug
nglich machen. Wir m
ssen uns vereinigen, denn zusammen sind wir
stark. Am Ende wird der Erfolg stehen und ich freue mich auf die Revolution und
die anschlie
ende Zeit, wo ich nicht mehr 100 Kilometer weit fahren mu
, um f
meinen Computer - meinen Amiga - kompetente Beratung und guten Support zu
bekommen. Dann wird in jedem Dorf ein autorisierter Amiga-H
ndler sein, und alle
werden gl
cklich sein, das gr
te Virus der Geschichte ist dann endg
ltig
besiegt.
5. Anhang
Dies ist eine
berarbeitete Version der Amiga-Revolution.
berarbeitet wurde sie
von Prof. BSE, der sich gl
cklicherweise dem AR-Team angeschlossen hat. Ohne
seine Unterst
tzung w
re dieses geschichtlich sehr wichtige Dokumente immer noch
mit Fehlern
llt, was mir schon lange ein Dorn im Auge war, jedoch konnte
ich nie so richtig dagegen ank
mpfen :-) An dieser Stelle m
chte ich allen
Menschen danken, die sich diese Revolution zu Herzen nehmen und zu dem machen,
was sie einmal werden soll.
Jack Miller
Dieses Manifest(3.5) wurde in den Bereichen 3.1, 3.2 und im Vorwort an unsere
aktuelle Ideologie angepa
t. Die darauffolgenden Punkte sollten mit verminderter
Ernsthaftigkeit zur Kenntnis genommen werden. Ansonsten verweise ich auf das
AR-Manifest Version 4, welches komplett
berarbeitet wird und sp
testens Ende
August ver
ffentlicht wird.
Prof. BSE
In Hoffnung auf eine gute Zukunft
Jack Miller , Prof. BSE ; 3. Juli 1998
------------------------------------------------------------------
Amiga-Revolution V.3.5
CONTACT
Amiga-Revolution
c/o Dirk M
Wiener-Str. 41b
61381 Friedrichsdorf
Tel.: 06175/3642
Email: amiga-revolution@topmail.de
@{b}*** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***@{ub}
@endnode
@node "AR-Info" "AR-Infotext"
@{b}DIE AMIGA-REVOLUTION@{ub}
@{b}WIR WOLLEN DIE WELT VERBESSERN@{ub}
Die Amiga-Revolution (kurz AR) wurde 1997 von Jack Miller ins Leben gerufen.
Aufgrund seiner revolution
ren Gedanken fanden sich schnell mehrere Anh
nger,
die sich bald zum AR-Team verb
ndeten. Seitdem sind wir auf der stetigen Suche
nach neuen Amiga-Revoluzzern, die im Namen der AR f
r ein neues Lebensgef
eintreten.
Das h
chste Ziel der Amiga-Revolution ist es, die vollends in einer fatalen
Sackgasse gefangene Computer- und Kommunikationswelt wieder in die urspr
ngliche
jungfr
uliche Freiheit zur
ckzuf
hren, in eine neue Zeit, in der ein friedliches
Miteinander existiert anstelle von Wettbewerbs-, Konkurrenz- oder gar
Monopoldenken.
Unsere oberste Direktive hierbei ist, diejenigen zu stoppen, die sich durch
durch eigenn
tziges und kapitalistisch-skrupelloses Verhalten unserem Ziel
entgegenstellen. Hauptantipathietr
ger ist momentan nat
rlich der gro
Machthaber Microsoft mit dem Cyber-Tyrannen Bill Gates an der Front, der die
gesamte Computerwelt samt des Telekommunikationswesens mit Hilfe inakzeptabler
korrupter und kapitalistischer Praktiken in seine Sklaverei stellen will.
Mit Hilfe der AR und ihrer treuen Anh
nger werden wir den Tyrann in die Knie
zwingen und mit seinen eigenen Mitteln schlagen.
Wie wollen wir ein solches Unternehmen realisieren? Wie haben wir eine Chance,
um etwas gegen diesen allm
chtigen Gegner auszurichten? Uns ist klar, da
wir
mit gro
en Worten und trotzigen, wom
glich gewaltt
tigen Aktionen keine
Glaubw
rdigkeit erlangen und auch nichts erreichen werden. Demnach sind
diejenigen, die in der AR wom
glich ein Forum sehen, um in deren Namen
irgendwelche militanten und letztendlich kontraproduktiven Gewaltaktionen zu
unternehmen oder unbegr
ndete Verleumdungen von sich zu geben, in der AR falsch
aufgehoben. Wir haben einen konkreten Traum und einen ebenso konkreten Plan, um
ihn zu verwirklichen:
- Am Beginn von allem steht die Aufgabe, die Menschen von der Notwendigkeit
einer Revoltution zu
berzeugen. Ein Gro
teil der Macht Microsofts basiert auf
der Unwissenheit der breiten User-Bev
lkerung, welche das Monopol des Giganten
blind akzeptiert, ohne von dessen korrupten und unfairen Machenschaften zu
wissen. Zudem stehen sie in der totalen Unwissenheit von Alternativen, die die
Microsoft-Produkte um Welten
bertreffen. Unsere AR-Aufkl
rungsabteilung hat
sich dem Ziel verschworen, diese Menschen aus ihrer Unm
ndigkeit zu befreien und
sie auf neue Wege zu f
hren.
- In ihrer neugewonnenen Freiheit sollen die User nat
rlich nicht ratlos
ngengelassen werden, und somit f
hrt unsere helfende Hand noch weiter. Wir
zeigen n
mlich konkrete L
sungsvorschl
ge auf, um den jetzt schon begehbaren Weg
in die freie Welt zu finden, sprich wir stellen Alternativsysteme vor, bieten
Hilfe auf allen Bereichen der Anwendung, informieren
ber Bezugswege und
Nutzungsm
glichkeiten. Auf diese Weise k
nnen die Menschen leicht erkennen, da
es ein besseres Leben ohne Microsoft gibt. Ein komplettes lauff
higes
Linux-System beispielsweise ist weitaus leistungsf
higer als Windows, zudem
billiger (weil umsonst) und l
uft auf dem urspr
nglichen Windows-System, so da
der Umstieg bis auf einige niedrige Unkosten keine m
de Mark kostet. Alles zu
diesem Thema finden sie im Bereich Alternativen.
- Durch den Aufruf zum TOTALEN BOYKOTT AUF ALLEN BEREICHEN werden wir zudem
Microsoft-Produkte die Marktanteile nehmen, und somit den Grundstock ihres
"Erfolgs". Au
erdem werden wir Alternativprodukte wie z.B. Office-Pakete von
Star Divison oder Lotus vorstellen, die die gleiche Leistung bringen wie die
verbreiteten Microsoft-Waren. Somit wird Microsoft nach und nach seine
ausschlie
lich auf Marktanteilen und Kapital basierende Machtstellung verlieren.
- Mit zus
tlzlichen Aktionen wie Parties, Demonstrationen, Flugbl
ttern und
rlich unserer Homepage, dem AR-Center werden wir immer mehr Anh
nger
gewinnen, so die Revolution wie den ber
hmten Schneeball ins Rollen bringen und
am Ende siegreich sein!!!
Jeder Amiga-Revoluzzer sollte au
erdem in Kenntnis des AR-Manifests sein, in
welchem jede Einzelheit unserer Bewegung bis in alle Ewigkeit in Stein gemei
ist. Die Online-Version steht auf der Homepage zur Lekt
re und zum Download zur
gung.
@{b} *** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION *** @{ub}
@endnode
@node "AR-News3499" "News-Flush 3/4-1999"
*** AR-INFO-MAILER ***
@{b}@{u}###### News-Flush 3/4-1999 ####@{uu}@{ub}
@{b}** AR-Session (Ausschu
) 09.04.99 **@{ub}
Auf dieser Sitzung konnten weitere Erfolge verbucht werden. Die interne
Strukturierung ist somit abgeschlossen und alle
mter werden
provisorisch auf ein halbes Jahr ausgef
hrt. In ungef
hr einem halben
Jahr sollen dann Wahlen f
r alle wichtigen
mter ausgeschrieben werden.
@{b}** AR-HEAD **@{ub}
Der HEAD bildet das leitende Organ im AR-Team, das f
r alle
organisatorischen Entscheidungen zust
ndig ist. Der HEAD setzt sich zur
Zeit aus folgenden Members zusammen: Blackbear, Muffin-Joe und J.Miller,
die die AR bis zu den kommenden Wahlen in einem halben Jahr leiten
werden. Wahlberechtigt passiv und aktiv sind alle AR-Members.
@{b}** AR-Finanzkonzept **@{ub}
Das AR-Team wird sich von nun an aus Mitgliedsbeitr
gen finanzieren. Der
Mitgliedsbeitrag betr
gt DM 5,- monatlich. Die Zahlungen erfolgen
freiwillig und beeintr
chtigen nicht die Teammitgliedschaft. Lediglich
die Members, die Beitr
ge entrichten sind berechtigt, im Finanzausschu
ber m
gliche Investitionen abzustimmen.
@{b}** AR-Center **@{ub}
Viele sch
en Bilder sind auf den neu eingerichteten Atari- und Mac-Areas
zu sehen. So sind u.a. die bunten iMacs abgebildet. Der Atari wird in
einem geschichtlichen Ablauf den Besuchen n
her gebracht. Die LInux-Area
steht kurz vor wichtigen Erweiterungen. So wird es in Zukunft eine
Install-Hilfe f
r Neubenutzer geben. Die AMIGA-Area berichtet nat
rlich
aktuell von den neuesten Ereignissen rund um den Amiga.
@{b}** Zusammenarbeit mit der NG-Amiga **@{ub}
Die NG-Amiga ist eine auf die kommende NG-Amiga-Generation gerichtete
Zeitschrift, die im n
chsten Jahr mit einer bombastischen Auflage ihr
t geben will. Das AR-Team und die Redaktion der NG-Amiga haben jetzt
eine Partnerschaft vereinbahrt, um gemeinsam erfolgreich zu sein. Die
AR-Members sind dazu aufgerufen, sich an dem neuen Magazin aktiv zu
beteiligen. Infos folgen im AR-Center oder k
nnen direkt beim NG-Chef
Thorsten beantragt werden (thorty-amiga@t-online.de).
Weitere Infos zu diesen und weiteren Themen folgen demn
chst im
AR-Center. Schaut einfach rein unter der bekannten Adresse:
www.amiga-revolution.8m.com !!!
Zum Zust
ndigen f
r Nachrichten rund um die AR und die Computerwelt ist
jetzt prof.BSE berufen worden (prof.BSE@gmx.de / Abteilung AR-Mag)
###### News-Flush 3/4-1999 ######
*** www.amiga-revolution.8m.com ***
*** info@amiga-revolution.8m.com ***
@endnode
@node "AR-Center" "Das AR-Center"
@{b}@{u}Willkommen zum AR-Center@{uu}@{ub}
Hinter dem Namen AR-Center verbirgt sich das virtuelle Center der
Amiga-Revolution in Form einer Homepage. Diese Homepage findet man zur Zeit
unter http://www.amiga-revolution.8m.com Diese Adresse k
nnte sich in naher
Zukunft noch
ndern, was wir dann entsprechend bekanntgeben bekanntgeben werden.
Das AR-Center beginnt mit einem Startbild, von welchem man einerseits direkt ins
Center starten kann, oder man besucht per Link unsere Partner, die Amiga Times
und das Star Mag vom Chef. Auch unter diesen Adressen wird man regelm
die AR informiert.
Unsere Homepage pr
sentiert den Besuchern ein gro
es Angebot an allgemeinen
Informationen, sowie spezielle News zur AR und Infos zu den einzelnen
Computersystemen, wobei hier zur Zeit bei Linux und Amiga das gr
Angebot vorliegt. Wir versuchen, die Besucher regelm
ig mit neuen Infos und
Terminen zu versorgen und wir sind hier vor allem auf Euch angewiesen, damit Ihr
uns Termine von Events wie zum Beispiel Messen oder sonstigen Veranstaltungen
mitteilt. Wir sind leider nicht allwissend, deshalb kann es durchaus vorkommen,
der ein oder andere Termin nicht aufgef
hrt ist.
Weiterhin pr
sentieren sich die einzelnen Abteilungen, wobei hier die Abteilung
Aufkl
rung, die sich vor allem mit Microsoft befa
t, sehr empfehlenswert ist.
Wir bieten au
erdem ein gro
es Angebot an Links zu allen Seiten, die mit der
Amiga-Revolution in irgendeiner Verbindung stehen. Unterteilt sind diese Links
in die einzelnen Sparten wie Amiga, Atari, Anti-MS, usw. Auch an dieser Stelle
sind wir dankbar f
r neue Links oder gar f
r Linkgemeinschaften.
Unsere Homepage befindet sich in einem st
ndigen Zustand der Entwicklung. An
allen Ecken und Enden wird noch gearbeitet. So befindet sich die neue OS/2 Area
direkt vor dem Hochladen und wird voraussichtlich Anfang des n
chsten Jahres zu
sehen sein. Das gleiche gilt f
r die Atari-Area, die wahrscheinlich etwas l
nger
brauchen wird.
Erwehnenswert ist an dieser Stelle noch, da
die Auswahlleiste des AR-Centers,
sowie die Struktur des Men
s in der n
chsten Zeit verbessert wird. Das Outfit
soll anschaulicher werden und der Aufbau noch
bersichtlicher. Ab dann wird der
Besuch noch erholsamer und sch
ner, vergleichbar mit einem Flug in den sch
nsten
Sommerurlaub ;-)
Am Ende wollen wir alle Interessierten dazu aufrufen, sich an der AR und
speziell an dem AR-Center zu beteiligen. Wir k
nnen jede Hilfe gebrauchen auf
dem Weg unser gro
es Ziel zu erreichen, n
mlich ein Anlaufpunkt f
r alle User zu
sein, die mit der MS-regierten Welt nicht mehr zufrieden sind. Wir wollen allen
Hilfsbed
rftigen Hilfe geben und wir versuchen gemeinsam, die Welt nach unseren
Vorstellungen zu verbessern. Aufgerufen sind alle HTML-Designer, uns beim Layout
zu helfen, alle Autoren sind aufgerufen, uns mit Informationen und Terminen,
sowie mit Links zu versorgen.
Das AR-Center soll einmal in die Fu
stapfen des legend
ren Netcenter treten, der
zur Zeit meistbesuchten Homepage weltweit (www.netscape.com)
Weiter Informationen in K
rze oder direkt auf unserer Homepage!
Jack Miller
(AR-Team)
@{b}##### STOP THE WINDOWFICATION OF THE NET #####@{ub}
@{b}******** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION *********@{ub}
@{b}##### http://www.amiga-revolution.8m.com #####@{ub}
@{b}***** eMail: amiga-revolution@topmail.de *****@{ub}
@endnode
@node "AR-News-599"
*** AR-INFO-MAILER ***
@{u}###### @{b}News-Flush 5-1999@{ub} ####@{uu}
@{b}** AR-FORUM **@{ub}
Schon lange angek
ndigt haben wir es jetzt einigerma
en in die Tat
umsetzen k
nnen. Das AR-Forum ist mittlerweile im AR-Center unter dem
Punkt "Contact" zu erreichen und soll allen Members und Interessierten
zum Informationsaustausch dienen. Man kann seine Meinung
ern, sich
mit anderen Members online treffen und auf diese Weise kann man sich
jetzt auch bei den
ffentlichen Ausschu
situngen beteiligen, die
selbstverst
ndlich online protokolliert werden. Unbegrenzte
glichkeiten, am besten gleich durchstarten und ausprobieren!!!!
@{b}** AR-Feedback **@{ub}
Unter diesem Punkt, der im AR-Mag im virtuellen Center zu finden ist,
kann sich jeder ausf
hrlich zu Themen bez
glich der AR oder anderen
wichtigen Neuigkeiten
ern. Der HEAD hat f
r alle Besucher das erste
Feedback gegeben und jetzt hoffen wir, da
Ihr diesem Vorbild folgt und
Euch nicht l
nger zur
ckhaltet. Das Feedback ist eine gute Gelegenheit,
Lob, Kritik und Verbesserungsvorschl
ge loszuwerden.
@{b}** AR-Struktur **@{ub}
Zu der Neustrukturierung des AR-Teams wird es im Center bald einen
hrlichen Bericht und eine einleuchtende Grafik geben. In diesem
Zusammenhang wollen wir auch auf die Wahlen hinweisen, die in nicht
allzuferner Zeit noch in diesem Jahr abgehalten werden sollen. Damit wir
uns auch untereinander besser kennenlernen wurde (siehe oben) das Forum
ins Leben gerufen, au
erdem soll es im Sommer eine gro
e AR-Party bzw.
ein ganzes AR-Weekend geben.
@{b}** AR-Center **@{ub}
Mit der Neustrukturierung haben wir uns auch jede Menge gute Vors
vorgeschrieben, die auch immer mehr in die Tat umgesetzt werden. So
werden alle Newsseiten im gesamten Center regelm
ig - fast t
glich -
aktualisiert und die ganze Homepage soll wesentlich anschaulicher und
bersichtlicher gestaltet werden. Dazu wird sich der HP-Ausschu
vermutlich noch dieses Wochenende zusammensetzen. Ein Anfang wurde
bereits gemacht: Die Auswahlleiste wurden mit JAVA-Script versch
(Fehlermeldungen k
nnen leider nicht ausgeschlossen weden). Wer dazu
noch weitere Vorschl
ge hat, kann sich direkt an den Webmaster wenden
oder seine Ideen als ein Feedback an uns weitergeben.
@{b}** AMIGA-News **@{ub}
Die amigaOS und die Amiga Fever fusionieren. Ein tragischer Schritt,
denn dies bedeutet gleichzeitig das Ende der Fever, wie wir sie in der
kurzen Zeit ihres Bestehens zu sch
tzen gelernt haben... M
ge die
rkte amigaOS den Geist des AMIGAs umso st
rker verbreiten!
@{b}** Zusammenarbeit mit der NG-Amiga **@{ub}
Im Rahmen einer erfolgreichen Zusammenarbeit wollen wir den Aufruf an
alle Members nochmals betonen, sich als Mitarbeiter beim NG-Magazin zu
beteiligen. Infos gibt es im aForum oder direkt beim Chefredakteur
Thorsten (thorty-amiga@t-online.de). Die vorl
ufige Homepage ist unter
folgender URL zu erreichen:
http://home.t-online.de/home/thorty-amiga/index.html Reinschauen lohnt
sich!
Weitere Infos zu diesen und weiteren Themen folgen demn
chst im
AR-Center. Schaut einfach rein unter der bekannten Adresse:
www.amiga-revolution.8m.com !!!
Bitte gebt das INFO-Mail und unsere Center-Adresse an alle m
glichen
Interessenten weiter, damit diese auch in diesen Genu
kommen k
nnen!!!
Zum Zust
ndigen f
r Nachrichten rund um die AR und die Computerwelt ist
jetzt prof.BSE berufen worden (prof.BSE@gmx.de / Abteilung AR-Mag)
###### News-Flush 5-1999 ######
*** www.amiga-revolution.8m.com ***
*** info@amiga-revolution.8m.com ***
@endnode
@node "AR-Team" "Das AR-Team"
@{u}Das AR-Team@{uu}
Hier sind die Mitglieder, die sich zur Zeit aktiv f
r die Amiga-Revolution
innerhalb des AR-Teams einsetzen. Sonstige Mitglieder (z.B. Ehrenmitglieder)
sind unter der Rubrik AR-Mitglieder zu finden. Wir brauchen nat
rlich weiterhin
neue Leute, die sich an der Amiga-Revolution beteiligen. Kontaktadressen mit
Betreff an Hauptadresse der AR schicken.
- Jack Miller *** Organisation und Leitung (Jack.Miller@t-online.de)
- Mrs. Miller *** Pressesprecherin (Betr.: Mrs Miller)
- Prof. BSE *** Leitung Anti-MS-Abteilung, Music and Art (Betr.: Prof. BSE)
- Nils Barka *** Anti-MS-Abteilung, Music and Art (Betr.: Nils Barka)
- Matthias Langhals *** Music and Art (Betr.: M. Langhals)
- Frank Esser *** PR-Manager (Betr.: Frank Esser)
- Markus Blau *** A500-Generation und Linux-Abteilung (markusb@hprc.tandem.com)
- Oliver Abendsch
n *** History (Betr.: O. Abendsch
- Thorsten Seeger *** Macintosh (Betr.: Thorsten Seeger)
- The Executor *** AR-Station Halle/Sachsen-Anhalt und AR-Mag (Betr.: Executor)
- Mario Nitschke *** AR-Station Sachsen (niffi@t-online.de)
- Chrism
n *** AR-Station Freiburg/Baden-W
rttemberg (chrisman@bigfoot.de)
- Minotaur *** AR-Station M
nchen/Bayern (marc.maehrlaender@stud.tu-muenchen.de)
- Wolfgang Unger *** AR-Station Austria (ungi@fsmat.htu.tuwien.ac.at)
CONTACT
Amiga-Revolution
c/o Dirk M
Wiener-Str. 41b
61381 Friedrichsdorf
Tel.: 06175/3642
Email: amiga-revolution@topmail.de
*** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***
@endnode
@node "AR-Stations" "AR-Stations"
@{u}AR-Stations@{uu}
Dies ist die Liste mit den Kontaktadressen f
r die einzelnen Stations der AR.
Sie befinden sich
berall verteilt. Leider fehlen uns im norddeutschem Raum,
sowie in den meisten Nachbarstaaten noch Kontaktpersonen, die eine Station
unterhalten w
rden. Wer Interesse daran hat, soll sich bitte an die
Hauptzentrale wenden. Interessenten der AR wenden sich bitte an die
Regionalstations oder ebenfalls an die Hauptzentrale.
AR-Station Friedrichsdorf/Hessen
C/o Dirk M
Wiener-Str. 41B
61381 Friedrichsdorf
Tel.: 06175/3642
Email: amiga-revolution@topmail.de
AR-Station Rietschen/Sachsen (Leitung Mario Nitschke)
C/o Mario Nitschke
Muskauer Stra
02956 Rietschen
Tel.: 035772/40116
Email: niffi@t-online.de
AR-Station Freiburg/Baden-W
rttemberg (Leitung Christian Keller)
C/o Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg
Tel.: 0761/83289
Email: chrisman@bigfoot.de
AR-Station M
nchen/Bayern (Leitung Marc M
nder)
C/o Marc M
Terhallenstr. 22
81545 M
nchen
Tel.: 089/646354
Email: marc.maehrlaender@stud.tu-muenchen.de
AR-Station Austria (Leitung Wolfgang Unger)
C/o Wolfgang Unger
Starhemberggasse 61
A-2700 Wr. Neustadt
Tel.: 02622/23055
Email: ungi@fsmat.htu.tuwien.ac.at
---------------------------------------------------------
CONTACT
Amiga-Revolution
c/o Dirk M
Wiener-Str. 41b
61381 Friedrichsdorf
Tel.: 06175/3642
Email: amiga-revolution@topmail.de
@{b}*** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***@{ub}
@endnode
@node "Test" "Winner-Fast ATA-2/EIDE Controller"
Der Winner-Fast ATA-2/EIDE Controller soll bei Festplatten- und CD-ROM-Laufwerken
die Ladegeschwindigkeit erh
hen, au
erdem soll das Teil probleme mit
Festplatten >4GB richten.
Bestellt, geliefert, Anleitung gelesen!!!
Der Einbau ist nicht sehr einfach, da die ROM-Bausteine erst entfernt werden
ssen. Na, DAS kann ja heiter werden. ICH und Compi zerlegen???
Gut, aufschrauben (VORSICHT, BEI NEUEN RECHNERN DROHT GARANTIEVERLUST) und
gaaaaanz vorsichtig nach Anleitung eingebaut, alles wieder zusammengebaut,
dann Software installiert und eingerichtet.
Der Controller bietet neben dem alten und im A1200 ausschlie
lich benutzten
PIO-0-Modus auch die schnelleren PIO-3 und PIO-4-Modi an, was laut Anleitung
bis zu 16,6MB/s (mit einer entsprechenden Festplatte) Daten
bertragungsrate
bringt. Au
erdem bietet der Controller an, bis zu 4 IDE-Ger
anzuschlie
en. Bei einem Port kann man dabei zwischen einem 2,5" und
3,5"-anschlu
hlen. Der 2. Anschlu
bietet nur 3,5". Ist die Software
nicht aktiv, wird nur der sogenannte Primary-Port aktiv (der mit den 2,5"
und 3,5"-Anschlu
), und das auch nur im langsamen PIO-0-Modus. Der Rechner
ist dann praktisch wie ein nicht erweiterter A1200.
Ich habe eine alte Seagate 260MB mit dem 6-fach-CD-ROM als Slave am Prim
Port gehabt, am 2.Port eine 1,2GB-Quantum mit Lite-On CD-ROM 32fach.
Nach der Softwareinstallation sollte man den Compi eine weile Ausschalten.
Nach dem Einschalten sollte man die linke Maustaste gedr
ckt halten.
Daraufhin wird das Programm ATA3Prefs gestartet, wo man die angeschlossenen
Laufwerke einstellen kann. Da meine Seagate nur PIO-0 unterst
tzt, ist an
diesem Port leider auch nur PIO-0 m
glich. Das 6fach-CD-ROM unterst
tzt zwar
PIO-3, aber mischen mit anderen Modi ist leider nur zwischen PIO-3 und PIO-4
glich (Gilt NUR f
r denselben Port. Am 2.Port sind andere Modi unabh
machbar.).
Abspeichern, laufenlassen, Performance testen.
Lustig: Die Seagate ist langsamer als vorher (1,2MB/s -> 600kB/s).
Prima: Die Quantum ist schneller geworden (1,2MB/s -> 2,1MB/s).
Auf der Hobbytronic `99 leistete ich mir dann eine IBM-Festplatte mit 10GB.
Die Seagate mu
te dran glauben.Eingebaut, mit ATA3Prefs den neuank
mmling
vorgestellt und nach dem Formatieren und einrichten nochmals geschwindigkeit
getestet. 2,1MB/s. Hmmmm, hatte auf mehr gehofft.
Der Controller hat die Platte in mehrere kleine Partitionen unterteilt, so
der Effekt entsteht, man h
tte mehrere kleinere Festplatten eingebaut,
die die Amiga-kritische Gr
e von 4GB nicht
berschreiten. Trickreich.
Rechnerisch gesehen hatte die Platte auch viel zuwenig kapazit
Bei einem Besuch auf der Amiga-news-Seite von Petra Struck
(http://www.amiga-news.de/)las ich nach einigen Wochen zuf
llig von einem
Update des Treibers. Sofort gezogen, Installiert und Getestet.
WOW!!!
Beide Festplatten haben ihre Geschwindigkeit verdoppelt!!!
Ich hatte aber auch eine sehr alte Version (2.8), die neue war 3.7.
Und pl
tzlich hatte ich auch eine Partition mehr!!
Der alte Treiber hat doch glatt ca. 1,06GB unterschlagen?!?!?!
Einen Nachteil hatte das Update aber: ShapeShifter wollte keine CD-ROM mehr
annehmen.
Problem zum Support gemailt.
Antwort:Vielleicht habe ich etwas falsch eingestellt. Ich soll ihnen meine
config zuschicken.
Gelesen, getan.
Nach ca. 1.Woche erhielt ich per E-Mail einen neuen Treiber mit der bitte,
alles zu testen. Jetzt funktionierte alles wieder.
Tja, DAS nenne ich Support!
Es gibt da nur 2 mir bekannte Probleme
rterer Natur:
1. Der Controller und die BVision-PPC-Grafikkarte behindern sich
gegenseitig.
Ich habe den EIDE-Controller etwas hochgebogen, die BVision darunter
geschoben und ein st
ck Pappe dazwischen geklemmt. Funktioniert seit 4
Monaten tadellos. Ich werde trotzdem demn
chst den Controller mit
ROM-Sockeln etwas anheben.
r den Uhlenport ist auf der Controller-Platine eine Aussparung da, aber
ohne verl
ngerungskabel wird man da einige Probleme bekommen.(Angeblich
sung von RBM in sicht.)
Alles in allem ein lohnender kauf (z.Zt. etwa 150DM). Leute, die sich den
etwas diffizilen Einbau nicht zutrauen, sollten einen etwas erfahreneren
Bastler hinzuziehen. Bis aus die beschriebenen (mittlerweile zum Teil
behobenen) Probleme l
uft alles stabil. Die Aktuelle Software-Version ist
nun V3.9.
berlegt es euch.
Rainer
@endnode
@node "shsh"
>Hat jemand bei Shapeshifter auch das Problem, da
Filme einfach abgebrochen
>werden??? NEHMT FUSION!!! :-)
@{i}Rainer@{ui}
@endnode
@node "News" "News"
News
Na was wird sich in dieser Rubrik wohl befinden? Nachrichten rund um die
Amiga-Szene.
Ich w
rde mich nat
rlich auch hier freuen, von Euch ein paar Beitr
ge zu
erhalten. Ist irgend etwas Aufsehenerregendes geschehen oder gibt es sonst
eine Neuigkeit zu berichten? Dann schreibt! Getreu nach dem Motto:
Es sind schon viele Reporter vom Himmel gefallen!
Bericht von Jack: @{" OS 3.5 " link "OS" 0}
Bericht von Jack: @{" Nachwort Amiga Fever " link "Fever" 0}
Bericht von Jack: @{" AmigaNG-Magazin " link "NG" 0}
ffnet eigenes Fenster! @{" AMIGA aktuell 05/99 " system "AMIGAaktuell/PPGuide AMIGAaktuell/AMIGAaktuell0599.guide.pp"}
ffnet eigenes Fenster! @{" AMIGA aktuell 04/99 " system "AMIGAaktuell/PPGuide AMIGAaktuell/AMIGAaktuell0499.guide.pp"}
ffnet eigenes Fenster! @{" AMIGA aktuell Special 03.05.99 " system "AMIGAaktuell/PPGuide AMIGAaktuell/Aakt-Special_03-05-99.pp"}
@endnode
@node "OS" "OS 3.5 - Die langersehnte Weiterentwicklung"
@{b}@{u}OS 3.5 - Die langersehnte Weiterentwicklung@{uu}@{ub}
Das gute alte AMIGA Betriebssystem ist ohne Frage in die Jahre gekommen,
was auch jedem verst
ndlich erscheint, da das System seit 1994 kein
Update mehr erfahren hat. OS 3.1 ist seit dem das Ma
aller Dinge,
jedoch fehlen dieser Version wichtige Eigenschaften, die in einem
Betriebssystem mittlerweile standardm
ig integriert sein sollten. Die
AMIGA-User haben sich mit den unterschiedlichsten Programmen Abhilfe
geschaffen, um ihr System den heutigen Gegebenheiten anzupassen.
Unterschiedliche Programme bedeuten aber auch unterschiedlichste
Standards, was zu Problemen f
hren kann. Bestes Beispiel hierf
r beim
Power-PC: PowerUp gegen WarpUp. F
r welche PPC-Erweiterung sollen die
Entwickler programmieren, und f
r welche Variante sollen sich die User
schlie
lich entscheiden? Die Hersteller m
ssen ggf zweigleisig
entwickeln, was erh
hte Entwicklungskosten mit sich bringt. Aus diesem
Grund stellen viele Entwickler ihr Projekt ein oder nehmen es gar nicht
erst in Angriff. Das ist mehr als schlecht f
r die AMIGA-Welt und
speziell f
r die Weiterentwicklung Richtung PPC.
Das lang ersehnte Update,
ber das schon so viel diskutiert wurde, gro
ndigungen, Illusionen, Visionen, Tr
ume, von denen wir bisher jedoch
keinerlei Umsetzung bestaunen durften. Die AMIGA Entwicklungsabteilung
machte sich vor allem mit der
erung unbeliebt, da
die Classic-Serie
im Prinzip schon Geschichte sei und sich eine Weiterentwicklung gar
nicht lohne. NG-Amiga hie
und hei
t auch heute noch das Zauberwort.
Jedoch gestand der neue Pr
sident, Jim Collas, mittlerweile Fehler ein,
und wird sich pers
nlich f
r eine Weiterentwicklung
ber das
Erscheinungsdatum des NGs hinaus f
r eine Weiterentwicklung einsetzen.
Man darf nicht vergessen, da
die Classic-Serie zur Zeit das einzige
ist, was die AMIGA-Welt zu bieten hat, sie besteht ausschlie
lich daraus
und es ist eine gute Welt, die auch in dieser Form eine
Weiterentwicklung verdient hat.
Die Entwicklung des Classic OS ist nun in fremde H
nde gefallen und zwar
in die ausgestreckten H
nde von der Firma Haage und Partner.
Ausgestreckt, da diese Firma schon lange darauf spekuliert und gehofft
hat, die Entwicklung endlich in eigene H
nde nehmen zu k
nnen und
dementsprechend auch auf diese Aufgabe vorbereitet war. Dies ist also
ein Schritt, der der AMIGA Welt in jedem Fall viel Freude bereiten
rfte. Haage-Partner ist au
erdem bekannt f
r seine Software mit sehr
guten Support und einer Terminplanung, die relativ genau genommen wird
:-) Man kann ohne
bertreibung behaupten, da
Haage-Partner zur Zeit der
wichtigste Software-Hersteller und Distributor f
r den AMIGA ist. Dem
Haage-Partner Team bedeutet die Weiterentwicklung wohl ebensoviel wie
den treuesten AMIGIAnern. Anstatt mit vision
ren Utopien um sich zu
schmei
en, nicht eingehaltenen Pl
nen und nicht umgesetzten Ideen
negativ auszufallen, k
nnen wir uns jetzt auf konkrete Erbegnisse freuen
und wurden in der Hinsicht auch schon positiv
berrascht:
In den Firmenr
umen von AMIGA International wurde das neue OS 3.5 von
den HP-Entwicklern und dem AMIGA Team erstmals offiziell vorgestellt.
Thomas Raukamp (Chefredakteur der amigaOS) war anwesend und lieferte in
der April-Ausgabe auch schon einen ausf
hrlichen Bericht
ber den Stand
der Dinge. Auch wurde auf der frisch zusammengelegten Homepage von AMIGA
International und AMIGA aus den USA eine OS 3.5 Ecke eingerichtet, die
wirklich ausf
hrlich
ber den Stand der Dinge berichtet und auch erste
Screenshots des Betriebssystems zeigt. Die Bem
hungen haben somit erste
chte getragen.
Was wird das OS 3.5 mit sich bringen? viele offene Fragen und
unterschiedlich gegeneinander konkurrierende Standards gibt es auf der
AMIGA Plattform, seit das OS 3.1 aus dem Jahre 1994 nicht mehr
weiterentwickelt wurde. Wieviele Probleme und Fragen k
nnen mit dem
neuen OS nun sinnvoll gel
st werden? Auch hier mu
ten wir in der letzten
Zeit einen herben R
ckschlag verzeichnen, als Mark Albrecht von ACT
bekanntgab, den Soundstandard seiner Firma nicht mehr den
AMIGA-Entwicklern zur Verf
gung zu stellen - aus Wut und Entt
uschung
gegen
ber den vermeindlichen Partnern. Demgegen
ber werden die GlowIcons
doch wieder fester Bestandteil und sind nicht mehr auf der
Privathomepage des Entwicklers zum Herunterlade vorhanden. Weitere
Punkte:
- WarpOS wird als offizielle PPC-Schnittstelle in das Betriebssystem
integriert. Damit d
rfte das Konkurrenzprodukte, PowerUP von phase 5 nun
ltig vom Tisch sein. Phase 5 hat sich vor einiger Zeit auch
offiziell von der Softwareproduktion losgesagt und plant nur noch
Hardwareprodukte. Daraus kann man folgern, da
sich die
Softwarehersteller nun endlich f
r das WarpOS entscheiden k
nnen, ohne
damit Power-UP User zu verschrecken. Der Umstieg d
rfte f
r manchen
schwer fallen, jedoch wird nun endlich f
r einen Standard gesorgt, den
die zu kleine AMIGA-Welt dankbar annehmen sollte.
- Grafikstandard: Hier wird mit den Entwicklern von Picasso 96 eng
zusammengearbetet und es scheint so, als w
rde das Cyber GraphX System
auf der Stecke bleiben m
ssen.
- DVD und USB sind f
r das neue System nicht vorgesehen. Die Ursache:
r richtige Neuentwicklungen ist jetzt keine Zeit mehr, man beschr
sich lieber darauf, das bereinigte System so schnell wie m
glich an den
Mann bringen zu k
nnen. Aber weitere Versionen und Entwicklungen f
r den
Classic-Amiga sind ja bereits von HP angek
ndigt, zumindest nicht
ausgeschlossen.
Das OS 3.5 wird ein reines Software-Update sein und auf die ROMs vom
aktuellen 3.1er zur
ckgreifen. Es wird auf CD-ROM ausgeliefert werden
und Bundles in Verbindung mit den ROMs sind von AMIGA Seite aus nicht
vorgesehen. Eventuell werden sich einige H
ndler dazu entschlie
en, das
Update als Bundle zu verkn
pfen, was vor allem f
r die Besitzer
ltere
OS-Versionen interessante sein d
rfte.
Die Fertigstellung und endg
ltige Auslieferung ist f
r Sommer dieses
Jahres angek
ndigt. Leider wurden die AMIGA-User in dieser Hinsicht
schon
fters entt
uscht, denn bereits im letzten Jahr wurde das OS f
die K
lner Messe 1998 angek
ndigt, auf der wir im Endeffekt jedoch zu
ren bekamen, da
der Classic AMIGA es nicht wert w
re, weiter
entwickelt zu werden. Dieser Mi
stand wurde vom neuen Pr
sidenten, wie
bereits erw
hnt, revidiert.
FAZIT: Die Entwicklung in die H
nde von H-P zu legen, k
nnte sich als
die beste Entscheidung erweisen, die auf Seiten AMIGAs bisher getroffen
wurde. Erste Ergebnisse konnte man bereits bestaunen und es bleibt zu
hoffen, da
wir im Sommer tats
chlich in die Lage versetzt werden, das
neue OS 3.5 auf unseren Rechnern zu installieren.
@{i}Jack Miller@{ui}
@endnode
@node "Fever" "Nachwort Amiga Fever"
@{u}Nachwort Amiga Fever (vom Winde verweht...)@{uu}
Eigentlich sollte es ein gro
artiges Vorhaben werden:
berzeugte
Amigianer schlossen sich zusammen, um ein neues Amiga-Printmagazin zu
erschaffen. Dieses sollte einzigartig sein und den Geist des Amigas
wiederbeleben. Durch konstruktive Berichterstattung vor allem auf der
Spiele-Seite oder auch interessante Einblicke in die Szene-Welt sollte
das Mag
berzeugen und seine Vorg
nger, wie den legend
ren Amiga Joker
oder die Amiga Games, leichter in Vergessenheit geraten lassen. Auch
wenn die Seitenanzahl leider keine Dreistelligkeit vorweisen konnte, so
war es f
r die kurze Zeit seit der Computer 98 immer ein gro
er Genu
das Mag allmonatlich in den H
nden zu halten. Leider hat dieses Mag ein
vorzeitiges Ende gefunden.
bernommen, geschluckt oder eingegliedert in die amigaOS, auf jeden Fall
wird es diese Zeitschrift nicht mehr geben. Vielleicht wird es Thomas
Raukamp gelingen, die guten Merkmale der Fever in sein Magazin zu
bernehmen, ein Ersatz f
r die Fever wird es wahrscheinlich nicht sein
nnen. Malte Mundt und Co (Fever-Team) sind mit ihrem Projekt leider
gescheitert. Schade, da
auf dem Amiga-Markt kein Platz f
r zwei neue
Magazine mehr vorhanden ist.
In guter Erinnerung an die Amiga Fever
@{i}Jack Miller@{ui}
@endnode
@node "NG" "AMIGA-NG-Magazin"
@{u}@{b}Vorstellung Projekt NG@{ub}@{uu}
Unter dem Namen Amiga-NG-Magazin soll das zukunftsorientierte
Amiga-Print-Mag n
chstes Jahrtausend starten.
NG steht f
r Next Generation. Next Generation beziehen die Amigianer
gerne auf den Next-Generation-Amiga (NG-Amiga), und dieser lang ersehnte
Zukunftsamiga soll auch den Stoffinhalt f
r das sich schon jetzt in
Arbeit befindende Amiga-NG-Magazin liefern. Der Startschu
ist f
r den
Anfang des neuen Jahrtausends geplant und die Auflage soll 100.000 St
nicht unterschreiten. Gro
r einen hoffentlich erscheinenden
Computer.
Das NG-Team besteht zur Zeit aus ungef
hr 20 Leuten, es werden st
neue Mitarbeiter gesucht, da es bereits jetzt genug Arbeit gibt. Chef
des ganzen Projektes ist Thorsten Sch
lzel, welcher die Redaktion leitet
und dabei aktiv von Martin Cornelius unterst
tzt, der die Co-Regie
hrt. Die Redaktion teilt sich folgenderma
en auf: 80% der Mitarbeiter
sollen sich um den NG-Amiga k
mmern, die restlichen 20% sind f
r den PPC
ndig, der auch nach der NG-Einf
hrung weiter unterst
tzt werden
soll. Die alten 68k-Amigas werden nicht weiter beachtet, da es daf
bereits andere Mags gibt. Wer mit dieser Entscheidung nicht klar kommen
sollte, dem bleibt immernoch der Kauf eines PPC-Boards als Opiton offen
Weitere Mitarbeiter werden gesucht! Der Chef Chrism
n und ich selbst,
Meister Miller, sind ebenfalls schon mit von der Partie. Informationen
gibt es am besten direkt beim NG-Leiter Thorsten
(thorty-amiga@t-online.de) oder auf der provisorischen Homepage, zu
erreichen unter folgender URL:
http://home.t-online.de/home/thorty-amiga/index.html
Bleibt zu hoffen, da
der NG-Amiga seinen Startschu
im November nicht
verschl
ft, denn schlie
lich gibt es ohne diese Ger
t auch kein
NG-Magazin.
@{i}Jack Miller@{ui}
@endnode
@node "Games" "Games"
Games
Die Rubrik f
r Spieler. Nat
rlich (in der Regel) nur f
r welche, die
gerne mit ihrer Freundin spielen.
r Betr
ger (oder welche, die einfach mehr Spa
haben wollen (auch wenn
das nicht immer der Fall ist)) gibt es die Cheats und f
r welche, die
sich noch nicht ganz auskennen, die Spieletests.
rlich k
nnt Ihr Euch auch hier wieder beteiligen, indem Ihr Spiele
testet oder sonst irgendeinen Artikel verfasst. Ihr k
nnt auch gerne eure
eigenen Cheats einbringen, (mindestens;) einfach schreiben!
@{" Cheats (G) " link "Cheats" 0}
@endnode
@node "Cheats" "Cheats (G)"
@{fg shine}Cheats eingesandt von Gorden.@{fg text}
Galactoid
=========
Im Titelscreen "WELCOMETOTHENEXTLEVEL" eingeben und <RETURN> dr
cken und
man erh
lt 2 Extra Credits. Dies kann man solange wiederholen, bis man
99 Credits hat!
Galaga '92
==========
Im Titelscreen "ALIENSGOHOME" eingeben und <RETURN> dr
cken. Es erscheint
'Trainer Aktiviert' und nun sind folgende Tasten aktiv:
<B> aktiviert den Seucker
<F> verst
rkt Waffenpower
<D> Doppelschu
<N> n
chster Level
<1> Extra Leben
<S> besserer Speed
Galaga '94
==========
Im Titelscreen "STEFAN OSSOWSKI ESSEN" eingeben f
r unendlich Credits.
Galaxy Force 2
==============
Wenn der Titelscreen erscheint "DONKEY" eintippen und schon hat man
unendlich Energie und mit <F3> kann man zum Ende des Levels springen.
Game Over 2
===========
Der Code f
r Level 2 ist 11423
The Games Espana 92
===================
Wenn man allen M
nnern 3 Stunden Trainingszeit g
nnt, das Datum auf den 18.
vorstellt, dann die Trainingszeit auf 1 Stunde zur
ckstellt hat man 95%
Fitne
energie.
Gateway to the Savage Frontier
==============================
mpfen im Automodus (Quick) hat man den Kampf sofort gewonnen und
verliert keine Hitpoints, wenn man <ALT>+<X> gleichzeitig dr
Gauntlet
========
Bewege dich
berhaupt nicht, wenn du startest. Dr
cke OPTION 1 und w
dein Level.
Gauntlet 2
==========
Sobald man eine Truhe findet, auf <INSERT> dr
cken und warten bis die Truhe
offen ist und dann wieder loslassen und dann noch <HELP> dr
cken und man
hat 5000 Health Punkte mehr.
oder so:
Wenn man eine Schatzkiste gefunden hat, <HELP> dr
cken, wenn man dann eine
zweite Schatzkiste gefunden hat, <INSERT> oder <SPACE> dr
cken und man
findet ein goldenes Kreuz, das uns ziemlich fit macht (5000 Health Points)
und au
erdem haben wir danach eine Megawumme.
Das Spiel in den Pausenmodus versetzen und dort 3 Minuten lang <FIRE> und
wenn man nun ins Game zur
ckkehrt werden alle W
nde Ausg
nge haben.
Gazza 2
=======
Vom Mittelkreis schie
en, als wollte man einfach nur scoren, wenn wir dann
aber in F
hrung liegen, einfach <ESC> dr
cken um das Spiel zu gewinnen.
Gear Works
==========
Level Codes:
1 0000 8 7208
2 3518 9 6532
4 8427 10 5012
5 2385 11 6511
6 5924 12 8562
7 1267
Geisha
======
Muschelcodes f
r den Taucherteil:
Tridachidae 17
Harponie 54
Stronboidae 50
Janthinidae 83
Cypreadae 44
Conidae 52
Olinidae 53
Ostreadae 73 (Perlauster)
Muricinae 15
Epytonidae 56
Der von der Perlentaucherin verlangte Code versteckt sich auf dem Plakat im
Wandschrank unter dem Namen OSTRADAE.
Gem'X
=====
Level Codes:
b Earthian o Szvalion
c Kenichi p Fmtowns
d Inokuma q Chierie
e Burai r Gamerion
f Badman s Yamas
g Network t Robotech
h Yokohama u Populous
i Exact
j X68000
k Turrican
l Redmoon
m Campaign
n Megaman
Weitere Codes sind :
THREED 3D Brille bereithalten, denn das erscheinende Bild ist in 3D
CREDITS Liste aller Programmierer
STRIP man sieht mehr von den h
bschen M
dels zwischen den Leveln
Gemini Wings
============
Man spielt einfach mit zwei Joysticks und wechselt sobald eines der Schiffe
zerst
rt ist, auf den anderen Stick
ber. Sofort <FIRE> dr
cken.
Level Codes: (<P> dr
cken und dann im entsprechenden Level eingeben)
2 mrwimpey
3 classics
4 whizzkid
5 gunshots
6 doodguyz
7 d.gibson
Ghost Runner
============
Level Codes:
ERTNKUBCVJ Level 11
ANYFCMHOKW Level 21
PSODURMFKX Level 31
ECAXLKFVQU Cheat-Modus!
Ghostbusters II
===============
<ALT>+<CTRL>+<S>+<U> (oder <ALT>+<CTRL>+<S>+<O>) gedr
ckt halten, wenn das
Logo erscheint und dann <FIRE> dr
cken, um den Cheatmodus zu aktivieren
oder einfach im ersten Level den Pausemodus anw
hlen und danach "Varptr"
eingeben. Schon hat man unendlich Zeit, Seile, Schleim etc in den Leveln 1
und 2. Mit <F1> kommt man dann einen Level weiter.
Legt als erstes mal Disk 2 ins Laufwerk. Wenn dann die Hand wieder
erscheint, booten wir das Spiel wie gewohnt. Ab sofort k
nnen wir mit
<RETURN> Levels skippen.
Die Freiheitsstatue l
t sich problemlos transportieren, wenn man mit dem
Schleim sehr sparsam umgeht und nur bei den Zwischengegnern zum Dauerfeuer
greift. Da sich diese kaum
ndern, kann man das Fadenkreuz getrost in der
Mitte des Sprites lassen. Nachdem man Vigos Gehilfen mit Schleim beseitigt
hat, nimmt man das Baby, legt es so weit wie m
glich vom Bild Vigos weg und
versucht, Vigo mit den Protonenstrahlern in einer Ecke festzuhalten. Aus
dieser Zwickm
hle kommt er nicht mehr raus und die anderen Ghostbuster
nnen ihm mit den Schleimkanonen den Rest geben.
Ghosthunter
===========
Level Codes: Ghost, Fight, Hunter, Idiot, Escape, Zorro, Help!, Mad.
Ghosts 'n' Goblins
==================
" ! " (ohne " nat
rlich aber Space nicht vergessen!) in den Highscores
eingeben, das Spiel erneut starten, wenn man nun seine R
stung verliert,
wird man unbesiegbar.
Wenn die Credits erscheinen "DELBOY" eintippen und man hat den selben Effekt.
Ghouls 'n' Ghosts
=================
Einfach nur "KAREN BROADHURST" ("KARENBROADHURST" oder "STEFHENBROADHURST")
eintippen und schon ist die Kollisionsabfrage abgestellt, aber die Zeit und
die L
cher setzten uns trotzdem noch
bel zu.
Giganoid
========
<CAPS LOCK> dr
cken im "player select screen" und man bekommt eine Antwort.
Startet das Game und man hat mehr Leben.
The Gimp
========
LevelCodes:
1 e1w5j
6 3qd4i
11 tk7lv
16 r2x5m
21 xl4z3
26 a1c75
31 kf6nv
36 g7ud2
Glassbeck 2
===========
Im Titelscreen gibt es einen geheimen Levelanwahl Modus.
Eingabe Welt ver
nderte Bildschirmfarbe
Hezza Monday Grau - Hellgrau
Sign on Wendnesday Gr
n - Grau
Wunnawok Thursday Blau
Nuclear Fuel Friday Lila - Grau
No Coal Saturday Gelb - Grau
Rest Day Sunday Gelb - Blau
Reset
Zur Best
tigigung das der Cheat richtig eingegeben wurde ver
ndert sich
die Bildschirmfarbe unten und die Art des Cheates, sowie der Startlevel
werden im Scrolltext eingeblendet. Die Cheat Passw
rter erst eingeben, wenn
der Scrolltext begonnen hat. (m
glichst schnell eintippen!)
Global Effect
=============
hrend des Spiels "PLENTZ MORE WHERE THAT GAME FROM" eintippen.
Anschlie
end kehrt man mit dem zweiten Button von links ins CLI zur
Dort findet man im Men
zu Global Effect Zzzz den neuen Men
punkt.
Global Gladiators
=================
Wenn man nicht weiterkommt, dann sollte man so schnell wie m
glich auf
<HELP> h
mmern.
Globdule
========
Level Codes:
01 GTCXASAUEZDV
02 TLCTASAYEZRD
03 AJQGASPREZFJ
04 EBPSASEPEZUV
05 FJPVASSIEZIL
06 EZQGASFXEZVP
07 FJCUNTFLFAVP
08 FJRAAXTRSEVP
09 ARTROFWIFMVP
10 OJGYOVJPTCVP
11 FTCXOXFOGEVP
12 UADROYBKGEDR
Globulous
=========
Level Codes:
oNUCiNov
!!350JDa
2SzjEjj2
OmQ88tDC
06 IVEs8AZ?
11 dynlelcJ
Achtung Gro
- und Kleinschreibung beachten !
Gobliiins
=========
Um in h
here Bilder zu gelangen, dr
ckt man <ESC> und klickt LOAD an.
Danach helfen die Codes den drei Wichten auf die Spr
Level Codes:
1 VQVQFDE 8 ICVGCGT 15 TCVQRMP
2 ICIGCAA 9 LQPCUJV 16 IQDNKQO
3 ECPQPCC 10 HNWVGKB 17 KKKPURE
4 FTWKFEN 11 FTQKVLE 18 NGOGKSP
5 HQWFTFW 12 DCPLQMH 19 NNGWTTO
6 DWNDGBW 13 EWDGPNL 20 LGWFGUS
7 JCJCJHM 14 TCNGTOV 21 TQNGFVC
The Godfather
=============
Mit <HELP> in den Pausenmodus und "PIZZA HUT" (Z=Y) einhacken. Der
Bildschirmrahmen flimmert und best
tigt damit die Unsterblichkeit!
Passw
rter:
MAO Level 2
OTX Level 3
PBI Level 4
SORCERY unendliche Energie
ANQ Starten in Level 2 mit 80000 Geldeinheiten
Im spiel bewegt man die Maus so, da
"STOP" erscheint. Nun kann mit
<F1> - <F10> die Level anw
hlen. Sie k
nnen jedoch maximal in 4er Schritten
angew
hlt werden. M
chte man alle 15 Level anw
hlen, so mu
man im Level 10
zum Beispiel <F1> f
r Level 11 dr
cken.
Gold Rush
=========
Wie komme ich raus aus der Stadt?
vor dem Haus: use key (2 Mal)
im Haus: close top (desk), get statement, read statement (wegen
Kontonummer), look Album (auf dem Tisch), get photo
vor dem Haus: sell house (danach warten), talk (real estate man), yes
(Einwilligung zum Verkauf f
r 850$)
im Park: Nicht
ber den Rasen laufen (Punktabzug), get flowers
im Pavillon: get coin (von links)
in der Bank: ask fpr money (Kontonummer angeben) ODER ask for boss,
ask for money (weitere 200$)
im Lagerhaus: read sign
in der Post: ring bell, look box, get letter, open letter, read letter,
look postmark, look under stamp
im Eisenwarenladen: buy net
im Zeitungsgeb
ude: read clippings (im eigenen B
ro), quit (beim Chef)
auf dem Friedhof: read stone (2 Mal beim Doppelgrab), drop flowers
(auch beim Doppelgrab)
bei Leonard: talk, buy ticket (Panama-Route f
r 900$)
Jetzt hat man 60 Punkte erreicht und sollte an Bord des Schiffes gehen.
Wenn man zuviel Zeit vertr
delt hat oder
ber den Rasen gelaufen ist,
rfte die L
ung unm
glich sein. Man mu
auch Zitrusfr
chte kaufen, um an
Bord des Schiffes nicht an Vitamin-C-Mangel zu sterben.
Golden Axe
==========
Einfach zwei Joysticks anschlie
en, und mit Player 2 weiterspielen,
sobald man merkt, da
Player 1 keine Chance(n) mehr hat.
Im SELECT PLAYER Menu die Level anw
hlen durch dr
cken von <1> bis <8>.
Goldrunner
==========
In den Highscores "EASYMODE" oder "EASYSCORE" eintippen f
r folgende
Tastenbelegung und Unverletzbarkeit:
<F9> einen Level weiter
<F8> Cheat ausschalten
Wenn man das Spiel startet, sofort gegen das erste Geb
ude fliegen
und gleichzeitig <F5> dr
cken um unendlich viele Leben zu bekommen.
Gory Story
==========
Erste Schritte (von der Vorgeschichte zur eigentlichen Handlung):
e, get rope and gun out of rucksack, tie rope to stones, d, fire gun,
get rope, e, e, u, push lever, e, wait, yes, e, wait
Grand Monster Slam
==================
Im Hauptmen
gibt man "Losers.help!" oder "LOOSERS HELP!" ein und schon hat
man unendlich Leben.
Gravity Force
=============
Gibt man als Passwort "WARPxx" oder "WARP xx" ein, kommt man in den
nschten Level, wenn man f
r xx die Levelnummer (1-50) einsetzt.
Level Codes:
05 Agnus
10 Parsec
15 Crystal
20 Reactor
25 Vision
30 Orbit
35 Palace
40 Alien
45 Falcon
Gravity Force 2
===============
Gehe im Titelscreen auf "HELP AND TEXT" und gib dort "CHEAT MENU" ein.
Great Courts - Pro Tennis Tour
==============================
Wenn man gegen den Computer spielt, mu
man einfach nur <ESC> dr
cken,
wenn man gerade in F
hrung liegt, und schon hat man gewonnen.
Great Courts 2 - Pro Tennis Tour 2
==================================
ndert mal den Namen von eurem Spieler in "DOROTHY".
The Great Giana Sisters
=======================
Man kommt einen Level weiter, indem man "ARMIN" eintippt, oder die Tasten
<A>,<R>,<M>,<I>,<N> gleichzeitig dr
Am Ende des 3. Level stellt man sich ans Ende der Blockreihe und h
pft, um
einen unsichtbaren Block zu treffen, der einen in Level6 katapultiert.
Gremlins
========
Gib anstelle Deines Namens "SINATRA" auf der Anzeigetafel ein, um unendlich
Leben zu erhalten!
Gremlins 2
==========
In den Highscores gebe man "SINATRA" ein und erh
lt nun unendl. viele
Leben. Durch Schreiben von "ONE", "TWO", "THREE", etc. kommt man in den
jeweiligen Level.
Guild of Thieves
================
Komplettl
sung:
In the Boat
- nach Westen springen
Scrub
- Mann helfen
Lounge
- nach Westen (von der
Entrance Hall
- im schwarzen Eimer Kohlen mit Ri
- diese Kohle brechen
Gallery
- Minnes
nger auf Aquarell spielt Laute, singt "urfanore pendra" und schwebt
ein St
ber dem Boden
lde mitnehmen
Drawing Room
- Kissen (vom Sofa)
ffnen (Banknote f
r Rattenrennen)
Billiard Room
- rote Kugel
ffnen (Diamantring)
- Billiardstock nehmen
Spare Bedroom
hkasten
ffnen und Zwirn und Nadel entnehmen
- im Schrank das Designerkleid mitnehmen
- unter dem Bett die Vase mitnehmen
Music Room
- Klavierhocker
ffnen
- eingeschwei
tes Notenblatt mitnehmen (auf keinen Fall
ffnen!)
Libary
- Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten (aufschreiben welche
Farbe nicht dabei ist!)
cher lesen (wichtige Informationen: a) wie man eine Angel baut )
( b) Ratten in Kernovia k
nnen)
( nicht schwimmen )
- Rattenrennen nicht verpassen!!!
Courtyard
- auf den Au
enseiter (graue Ratte) wetten (das gesame Geld)
- erhalt eines Schecks
ber 55 fergs
Bedroom
- unter Bett Plastikk
bel mit Made (zum Angeln)
Quarter
- aus der antiken Vitrine Schl
ssel mitnehmen
Kitchen
- Rattengift und Konfit
renglas mitgehenlassen
- Licht machen (Lampe aus Tasche)
Junk Room
- Holzw
rfel nehmen
- Unrat zur Seite schieben
- Schlo
in Richtung S
den verrlassen (Lampe ausmachen!)
By the moat
- angeln (Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made)
- Fisch mit Rattengift vergiften
- zur
ck zum Schlo
Dining Hall
- Fisch an B
r geben
- mit Schl
ssel K
ffnen
- Kelch mitnehmen!
- sicherheitshalber den K
fig wieder verschlie
On the Path/Stable
- Hufeisen reiben (sp
ter mehr Gl
ck beim W
rfeln)
- Konfit
reglas
ffnen (Fliegen fangen)
Wine Cellar
- um in den Weinkeller zu gelangen
ffnet man die T
r in der Gloomy Passage
(Lampe an!) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller f
sartige Ratten ertr
nken (am Rohr ziehen) und Absperrhahn
ffnen
- sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und sp
- wenn der Keller halb
bersp
lt ist, schlie
t man den Absperrhahn wieder
- wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein- und die
Champangerflasche (Bombe wenn man sie sch
ttelt und "hooray" sagt)
- Rotweinflasche enth
lt Rubin
By the moat
- alle Wertgegenst
nde in den Safe legen ("open the safe, put the ... into
the safe then close safe")
Main Bedroom
- Spiegel in der Tasche verstecken
Courtyard
- Schl
ssel, Billiardstock, Holzw
rfel und Hufeisen ablegen!
- Champangerflasche in Tasche verstecken, K
fig mitnehmen
- Schlo
verlassen, drau
en Champangerflasche abstellen
Golden Wheatfield/Inside the mill
- "shout to the miller to stop the mill"
- in der M
hle bekommt man vom M
ller automatisch ein Kaugummi
- man kauft ihm die magische Laute f
r 55 fergs ab
- Laute in Tasche stecken
- auf Laute befindet sich ein silberrnes Plektron
Antechamber
- Safe
- vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen
- Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen (Honig aber unber
hrt lassen!)
Temple
- ein Rhinozeros aus Elfenbein (mitnehmen)
- im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschl
ssel mitnehmen
Junction Chamber
- Eisenstangen nur aus Styropor (zerbrechen)
Circular Chamber
- den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen
Top of the Waterfall
- aufgerollte Strickleiter l
- zum Tempel zur
ckkehren
Temple
- Statue nehmen
- einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden
Sandy Bank
- Platinbrosche nehmen
- im Sand graben
- Stiefel sofort anziehen
Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face
- zur Felsh
hle hinaufklettern
- Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen
und nehmen
- Strickleiter hinaufklettern
Cemetery
ren vom Baum pfl
cken. B
ren ?! - Beeren!!!
Outside the shop/Shop front/Behind the Counter
- Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen
- Klappe vor dem Tresen
ffnen
- an Kasse auf Knopf dr
cken (2 ferg St
Zoological and Botanical Garden
- an Barriere Geldst
ck in Schlitz stecken
r an der s
dlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschl
ssel aufschlie
- Schreibtischschublade
ffnen, Zeitung entnehmen und lesen
(Aras fre
en am liebsten Kokusn
lichen Schl
ssel und Spaten mitnehmen
- in die White Passage gehen und T
r mit gr
lichem Schl
ssel
ffnen
- eintreten und T
r sofort wieder schlie
- den mynah bird in meinen K
fig umsetzen und diesen schlie
- mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen
- Schlangenhaut nehmen
- Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen (auf direktem Weg)
- im Hot House f
llt die Eisschlange ab
- Konfit
reglas
ffnen und hinstellen (Spinne f
ber Fliegen her)
- "succulents" mitnehmen
- Baum sch
tteln, Kokusnu
nehmen
- zum Vogelhaus und die Kokosnu
mit dem Spaten teilen
- Teile an Ara geben (gibt Informationen
ber einen Zaubertrank, es fehlt
nur noch ein Auge)
- Spaten liegelassen
Muddy Room
- mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und
hinunterfallenden Edelstein auffangen
(hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the)
(gem
)
- zum Tempel zur
ck und Treppe hinunter
- im Raum folgender Ma
en gehen se-se-n-e-e-se-s-sw-e
Temple
- in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerkn
chel
ffnen
- Auge und kleine Statue mitnehmen
r zur Black Libary mit dem Ebenholzschl
ssel aufschlie
- in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen
(Man kann
ber Feuer laufen, wenn man sich die F
e mit "succulents")
(einreibt. )
- zur
ck in den Raum mit den farbigen Feldern
(nw-n-nw-e-sw-sw-nw-n)
- zur
ck zum Schlo
Courtyard
fig abstellen
rfel mitnehmen
Main Bedroom
- Bild von der Wand nehmen
- Kabinett
ffnen
- Schild lesen
- aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen bet
tigen
Secret Laboratory
- Tagebuch lesen
- Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzw
rfel und den Inhalt des
ffneten T
tchens in den Kessel geben
- den verwandelten Holzw
rfel (Antiw
rfel) wieder herausnehmen und in die
Tasche stecken
- zur
ck zum Courtyard und den K
fig mitnehmen auch die Champangerflasche
wieder einstecken
Passage
- Wertgegenst
nde in den Safe legen
Room of hot Coal
- die "succulents" unter die F
e reiben und dann die Treppe hinauf
Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room
- aus jedem Zimmer den jeweiligen W
rfel mitnehmen
White Room
- solange w
rfeln bis alle W
rfel eine 5 zeigen (wenn Fee erscheint "five"
eingeben), dann W
rfel in die vorgesehenen Schlitz stecken
- Plastikw
rfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen
Boathouse
- zur
ck zum Boathouse, aber bevor man den "Room of hot Coals" durchquert
nochmals F
e mit den "succulents" einreiben
- danach unbedingt die "succulents" ablegen!!!
Bank of Kernovia
- den Vogel trainieren, da
er "hello" sagen kann
- ist der Vogel f
hig "hello" zu sagen trainiert man ihn, da
ausschlie
lich "hooray" sagt
- in die Bank m
ssen folgende Gegenst
nde mitgenommen werden
a) der Vogel
b) die Champangerflasche
c) der Plastikw
d) der Antiw
e) das Kaugummi
f) die Plastikkreditkarte (Hosentasche)
g) die Laute
- die restlichen Dinge sollten abgelegt werden
- man betritt die Bank (Kaugummi kauend)
- einreihen in eine l
ngere Schlange (join the longer queue)
- Kassierer (teller) Plastikkreditkarte zeigen
- im B
ro des Managers folgende Schritte unternehmen (Reihenfolge wichtig)
- drop the cage
- mynah bird
- hooray
- shake the champagne bottle
- das B
ro wird abgeschlossen (vom Direktor)
- man verstopft das Schl
sselloch mit dem Kaugummi (stick the gum into the)
(keyhole )
- Plastikw
rfel und Antiw
rfel in Hosentasche stecken
- Laute spielen (play the lute and sing urfanore pendra)
- nach S
den schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen
Cubical Room
- nach unten
- nach S
- nach unten
- nach Westen
- nach unten
- hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenst
nde wieder
- auf der Waage liegt ein W
rfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein
(put the anticube and the plastic die on the weight machine <RETURN> )
(take the cube and the anticube <RETURN> )
- danach nimmt man noch das Licht ?! mit
(take white)
- um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild
NW - Spades SE - Hearts NE - Diamonds SW - Clubs
- nun geht man in die Richtung die die Farbe der fehlenden Karte im Karton
im Schlo
angab (dann kommt man in den White Room)
- im Boathouse reibt man sich nochmals die F
e mit den "succulents" ein
- nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt
dann hinein
Gunship 2000
============
Mal wieder Bruch gebaut und den besten Mann verloren ? Keine Angst, ein
guter (Disketten-)Doktor kann ihn wieder zusammenflicken. Man nehme hierzu
einen Diskettenmonitor und schaue sich die Datei ROSTER.DAT etwas genauer
an. Der zuletzt aktive Pilot steht immer an vorderster Stelle der Datei,
das Byte 56h steht f
r seinen Zustand. Die Werte 00 bis 04 bedeuten dabei
in dieser Reihenfolge Replacement, Active, Retired, Missing in action,
Killed in action. Setzt man das Byte also auf 01, erfreut sich der Herr
wieder bester Gesundheit. Falls einer der anderen Piloten wiederbelebt
werden soll, sucht man sich ganz einfach seinen Namen und
ndert dort das
86.Byte nach Beginn des Namens.
Tips f
r Hubschrauberpiloten:
Ein wichtiger Hineis zuerst: ohne vor dem Spiel geladenen Tastaturtreiber
(KEYB US) ist diese Simulation nur seht schwer zu bedienen, au
erdem wird
die Tastaturschablone sinnlos. Wer Speicherprobleme hat, sollte wirklich
alle TSR`s (auch den Maustreiber) aus dem Speicher entfernen. Man sollte
von Anfang an das realistische Flugverhalten des Hubschraubers w
hlen, da
man sonst keine speziellen Flugman
ver benutzen kann. Wer Probleme hat,
die Flugh
he zu halten, sollte kurz den Autopiloten einschalten, da dieser
die H
he stabilisiert. Die Waffen sollte man unbedingt selber bedienen,
die Gegenma
nahmen kann man zu Beginn dem Kopiloten
berlassen. Sobald man
den Hubschrauber einigerma
en beherrscht (nach 2-3 Trainingsmissionen),
sollte man sich echte Auftr
ge geben lassen, da man nur so an
rderungen und damit an die reservierten Hubschraubertypen und vor
allem an sein Team kommt. Von den anf
nglichen Gegnern geht nicht viel
Gefahr aus. Man sollte niedrig bleiben und wissen, wann es genug ist: wenn
einem der Rotor angeschossen wurde und man keine Munition mehr hat, sollte
man schleunigst zur Basis fliegen. In 20 Fu
he ist man vor gegnerischen
Raketen sicher (schon mal unter einer Palme durchgeflogen ?!). Generell
sollte man nur
ber 100 Fu
fliegen, wenn man etwas sucht (
rger oder
Pick-Up Punkte). Ein Wort zur Bewaffnung: ideal ist ein (Longbow-)Apache
mit 16 Hellfires und 4 Stingers an den Fl
gelspitzen. Ist eines der
Waffensysteme nicht verf
gbar, kann man die Hellfires durch TOW`s oder
Helstreaks und die Stinger durch Sidewinder ersetzen. Ungelenkte Hydras
sind nicht zu empfehlen, da man beim Abfeuern zu stark steigt und die
computerkontrollierten Piloten mit ihnen
berhaupt nichts anfangen k
nnen.
Das gleiche trifft auf MG-Gondeln zu, alle anderen Waffen braucht man
nicht, da man das gleiche Ergebnis auch mit Hellfires erreicht. F
Entfernungen unter 1,5 km ist die Bordkanone ideal. Wenn man jetzt endlich
sein Offizierspatent hat, stellt sich die Frage, wie man sein Team zum
Besten einsetzt. Normalerweise teilt man es auf, um Zeit zu sparen-nur
wenn beide Ziele dicht beieinander leigen, kann man seine f
nf Gunships
zusammenlassen. Search and Destroy-, Luftlande- und Rettungsmissionen
sollte man immer selber fliegen, da sich die computergesteuerte Gruppe
sehr schwer tut, das Ziel zu finden. Falls man etwas transportieren mu
braucht man nat
rlich einen Blackhawk. Dieser sollte sich in der
Dreiergruppe befinden, damit ihm zwei Apaches Deckung geben k
nnen.
Ansonsten kann man reine Apache-Gruppen verwenden, manchmal kann man
allerdings auch einen Aufkl
rer gut gebrauchen. Ein kleiner Bug am Rande:
Wenn ein Hubschrauber auf einer Basis landet, werden in etwa 75% der F
auch alle anderen betankt und aufmunitioniert. Sp
ter werden die Gegner um
einiges kompetenter, man sollte deshalb sehr auf seine Deckung achten.
Hervorragend zur Tarnung geeignet sind Flu
ler und Stra
enschluchten,
hier kann man au
erdem hervorragend Pop-Up-Man
ver durchf
hren: in einem
Tal stoppen und den Auto-Hover Modus einschalten (mit 0). Wenn man das
Collective nicht ver
ndert hat, steigt man sofort stark. Hat man ca. 500
he erreicht, reduziert man das Collective auf 0 und wirft Flares und
Chaff. Die Automatik f
ngt den Helikopter am untersten Limit auf, welches
immer 50 Fu
betragen sollte. Nun sind alle Gegner in der n
heren Umgebung
in den Karten verzeichnet und man kann sie ausschalten, ohne b
berraschungen zu erleben. Das macht man, indem man langsam steigt, bis
die Gegner vom Zielsystem erfa
t werden. Hier sind Mastvisiere und
Fire-and-Forget-Waffen wie die Hellfire MMW von gro
em Nutzen, da man
sofort wieder in Deckung gehen kann, bzw. sie gar nicht erst verlassen
. Noch ein kleiner Tip zur Zielsuche: viele Geb
ude und vor allem auch
Panzer- und Lastwagenkolonnen sind an oder auf Stra
en zu finden,
Marineeinheiten sind logischerweise im Wasser, an den Ausg
ngen von
Schluchten lauern oft Luftabwehreinheiten. Die beiden Hauptziele werden
rlich auch am besten verteidigt.
Guy Spy
=======
Wenn das Readysoft Emblem erscheint "ROVENA" eintippen und man kann sich
einen Film anschauen.
"GETVONMAXGUY" eingeben und dann <RETURN>. Danach <F1> dr
cken und das
Spiel spielt vom Anfang zum Ende. Einfach nur noch zuschauen.
@endnode
@node "Helpline" "Helpline"
Helpline
Habt Ihr Fragen zu eurer Freundin (und den dazugeh
rigen Erweiterungen)
oder qu
lt Euch sonst irgendein Plagegeist (wie der Guru, Murphy oder
etwa ein Virus)? Dann nichts wie ab in die Helpline!
Denn dort werden all eure Probleme aufgelistet und (hoffentlich auch)
gelesen.
Sollte sich n
mlich jemand finden, der schlau und nett zugleich ist,
wird dieser (und damit seid Ihr alle gemeint!) schl
unigst erste Hilfe
an den Betroffenen schicken oder es hier in die Helpline ablassen, so
das Opfer (und auch alle anderen) im folgenden StarMag aufgekl
werden kann.
Also, wenn Ihr igrendetwas habt, was Euch zu schaffen macht, dann z
gert nicht und schreibt! Oder wenn ihr bei Problemen Rat wi
t,... wer
hilft nicht gerne mal einem anderen! Denn:
Ein Amiganer w
scht den anderen! (Hoahoa!!)
Hier gibt's diesmal @{"gar nichts" link "NIX" 0}.
@endnode
@node "NIX" "NIX NIX NIX MMX NIX NIX MMX NIX NIX NIX NIX NIX NIX MMX NIX NIX NIX NIX NIX"
... auch so nicht!
@endnode
@node "Flohmarkt" "Flohmarkt"
Flohmarkt
Hier werden nicht nur Fl
he gehandelt, nein, es gibt auch kostenlose
Klein-Anzeigen (auch gro
glich). Wenn Ihr irgendwas zu verkaufen
habt oder etwas Bestimmtes sucht, dann schickt Euren Wunschzettel und
er wird hier aufgelistet werden. Vielleicht lie
t es ja mal ein netter
Nikolaus. Oder einer, der noch was braucht :-) Auf Wunsch (W
nsche sind
zum W
nschen da!) wird es auch in jeder Ausgabe erscheinen, solange,
bis sich was gefunden hat. Und das ohne Zeilen- oder Geldeinschr
nkun-
Des weiteren k
nnt Ihr Kostenarmes bzw. fast umsonst Gewesenes (auch PD
genannt) hier tauschen oder (ver)kaufen. Es w
re deshalb erfreulich,
wenn Ihr -sofern Ihr
ber solche verf
gt- eine pers
nliche Liste mit
all Euren PD-Angeboten senden w
rdet. Es sollte auch dabeistehen, wie
das mit dem Tauschen ablaufen soll bzw. wieviel ihr f
r die einzelnen
Disks verlangt.
rlich d
rft ihr auch Eure eigenen Erzeugnisse anpreisen.
Ich denke zwar nicht, da
jemand so selbstlos sein k
nnte, aber
r den Fall, da
die jeweiligen Anbieter ihre Adresse nicht hinter-
(oder wo auch immer ge)lassen haben, kann man sie (doch hoffentlich) in
der Rubrik Intern/Steckbriefe finden oder ansonsten bei mir zu erfragen
(Meine Adresse @{i}ist@{ui} bei den Steckbriefen), sollte die daf
r erforder-
liche (Datenschutz(/-freigabe)-)Genehmigung vorhanden sein.
Und da ich`s nicht lassen kann: Nur wer sich suchen l
t, wird gefunden!
PD-Angebote: @{" Chrism
ns PD-Pool " link "PD Chrisman" 0}
PD-Angebote: @{" Thomas` PD-Angebote " link "PD Thomas" 0}
Software-Liste: @{" Frank Eggert " link "Liste Frank" 0}
Software-Liste: @{" Blue Angel " link "Liste BA" 0}
@endnode
@node "PD Chrisman" "Chrism
ns PD-Soft"
____ ____ ____ ____ ____ ___
\ \ \ \ \ |
| | _____ | | | |
/ | | / | | |___
| | | | | |
| / | / / |
_______________________________________________________
|
|
Hier ist alles, was ich habe. Zumindest fast. Ihr k
nnt hier n
mlich (wer
tte das gedacht) (fast) all meine Angebote im PD-Bereich finden.
Wenn ihr beim StarQuiz teilnehmen wollt, dann gebt bitte f
r den Fall, da
ihr gewinnen solltet, eine Gewinn-Disk an, die ihr euch aus dem folgenden
Angebot aussuchen k
nnt. Ihr k
nnt euch aber auch
berraschen lassen, da ihr
vielleicht mit dem folgenden Angebot nichts anfangen k
nnt?... :-)
Ihr k
nnt PD gegen Disks und ausreichend frankierten R
ckumschlag
haben oder mir aber 1,- DM pro Disk und 2,20 DM bzw. 3,- DM bei mehr als
zwei Disks (Warensendungen entsprechend) f
rs Porto schicken. Auch Tausch
glich.
Meine Anschrift lautet:
StarMag
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg
Ich verf
ber einen Gro
teil des Aminets, da ich im Besitz der Aminet
Sets 1-7 bin. Das Aufz
hlen der einzelnen Artikel lasse ich lieber sein
(weshalb blo
? Wohl aus Faulheit ;-). Na jedenfalls gibt es so gut wie
jede bekannte PD.
Und nat
rlich kann ich f
r Euch auch Sachen aus dem Netz saugen - soweit ich
das blicke.
Zudem bin ich noch im Besitz aller dem AMag beigelegenen CDs, und das wird
noch genau zwei Monate so sein - Danach ist Schlu
! Damit habe ich auch alle
Amiga-Magazin PD-Disks der letzten drei Jahre (oder mehr) und -soviel ich
- auch immer den neusten Virus Terminator (den auch aus dem Aminet) und
jede Menge spielbarer Demos.
Und dann befindet sich noch eine A+-CD-ROM in meinem Besitz, herausgekommen
5/6 '95. Nix besonderes, aber unter anderem 15 MB lustiger
Anrufbeantworterspr
che diverser Prommis.
Auch zu erw
hnen sind die APC&TCP-CDs Volume 4 und 5 mit Spielen und
sonstiger PD und Shareware (genauere Beschreibung immer aktuell im StarMag).
erdem kann ich noch mit einigen sonstigen PD-Games, Werbegames, Digis,
Demos oder sonstiger Soft dienen. So w
ren da zum Beispiel noch mit 15 MB
verschiedenster Module bzw. 10 MB an Pics, die gro
teils nicht im Aminet
zu finden sind, als Erg
nzung sozusagen.
Das w
r`s dann wohl auch schon...
Chrism
@endnode
@node "PD Thomas" "Thomas` PD-Angebote"
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
P D - A N G E B O T E
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Verkaufe folgende Disks f
r 2 DM/je Disk. Hinzu kommen
noch die Portokosten, die folgenderma
en gestaffelt sind:
1 bis 2 Disks: 2 DM
3 bis .. Disks: 4 DM
Schreibt einfach die gew
nschten Nummern zusammen mit Eurer Adresse auf einen
Zettel und legt f
r jede Disk 2 DM zuz
glich Porto bei und schon erhaltet Ihr
innerhalb von nur 4 Tagen die gew
nschten Disks. Gezahlt wird per Vorkasse
(Schein, Scheck, Briefmarken bis 4 DM).
Die Bezugsadresse:
Thomas Gorasdza
Bachtalstr. 154
66773 Schwalbach-Elm
Telefon + Fax: 06834-56150
001: Stoppt den Calippo Fresser
Der Calippo-Fresser hat alle Calippo Fizz und Calippo Zitrone/Erdbeer an sich
gerissen. Es droht eine Calippo- Krise. Doch der unerschrockene C. C. Cool
will mit Hilfe der Eisheiligen die Calippo retten...
pf-und Sammelspiel rund ums Eis.
Hersteller: COMAD
002: Punica Oase
Eines Tages erh
lt der Abenteuerer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief...
So beginnt dieses neue Promotiongame im Auftrag eines bekannten Getr
nkeher-
stellers. Auf geht's - finde die Punica Oase
Hersteller: BONDY PRODUCTIONS
003: Backstage
ist ein Computergame vom Liveclub, bei dem Du versuchen mu
t, als erster die
sungen f
r den Wettbewerb, den der ortsans
ssige Radiosender veranstaltet,
zu finden. wenn Du es schaffen solltest, darfst Du mit Deinem absoluten Lieb-
lingsstar essen gehen und erh
lst sogar Backstagekarten f
r seinen n
chsten
Livegig, damit Du ihn mal so richtig hautnah erleben kannst.
004: Victor Loomes
Ein weiters "Promotion"-Game der Oberklasse, in der Art der alten Lucas-
Games. Als Privatdetektiv Victor Lommes mu
t Du einen mysteri
sen Diamtenraub
aufkl
ren... Im B
ro findest Du alles, was ein guter Privatdetektiv
Magnum so braucht.
005: Elefanten
ist eine Wirtschaftssimulation. Hier
bernimmst Du die Aufgabe eines Wild-
park-Direktors und hast die Aufgabe, einen Zoo akurat zu managen.
006: Snack Zone
Der Hersteller des Salamisnacks Bi-Fi hat ein v
llig neues Adventure entwic-
kelt, das f
r unterhaltsamen und erlebnisreichen Spielspa
sorgen soll. Also
auf in die "Snack Zone" - dem Spiel, das Lukas, den Helden von der Gegenwart
in die Zukunft - und wieder zur
007: Das Erbe
Hier wurde auf Initiative des Bundesumweltamtes ein "Umweltspiel" mit guter
Grafik (man bedenke, kein kommerzielles, sondern ein Freeware-Game) program-
miert. Ein Computerabenteuer, das nicht nur Spa
sondern auch jede Menge
Infos zum Umweltschutz verspricht! Die Monster hei
en jetzt "Dioxin" und
"FCKW"- und die lauern schlie
lich
berall.
Autoren: Apilak B
hl, Thilo Blockmann, Hans Hermann-Frank
008: Das schmutzige Erbe (Erbe II)
Eine neue Version des Umwelt-Spieles "Das Erbe".
Es lohnt, sich auf das neue Abenteuer einzulassen.
009: Karamalz-Cup
Eine tolle Eishockey-Simulation gesponsert vom Hersteller des bakannten
gleichnamigen Malzbieres. Mit vielen Optionen, gelungenen Animationen; kurz:
r Sport-Freaks ein absoluter "Leckerbissen"!
010: Energie Manager
Der Energie-Manager ist die bisher umfangreichste Wirtschaftssimulation, sie
sich mit dem Thema Energiesparen befa
t. in diesem Game hat man die Aufgabe
eine florierende Restaurantkette aufzubauen, wobei man jedoch den Umwelt-
schutz im Auge behalten sollte.
011: KNAX
Das Computerspiel: Als Dodo oder Didi mu
t Du Fetz Braun und seiner fiesen
Bande eins auswichen. Zun
chst sieht Deine Aufgabe recht einfach aus: Du
ufst
ber ein 6*6 Felder gro
che und sammelst M
nzen oder Nahrungsmit-
tel auf - aber h
te Dich vor den Ganoven! Die Felder werden p
ter jedoch nur
in eine Richtung begehbar.
Taktisches Freewarespiel f
r 1 oder 2 Spieler.
Hergestellt im Auftrag der Spa
kasse.
012: Telekommando I
Ein packendes Adventure der Telekom; programmierst von Mathias H
bner und
Steffen Sch
mann.
013: Der Telekommander kehrt zur
ck (Telekommando TeilII)
Hier nun der zweite Teil des Promotiongame der Deutschen Telekom. Wieder
packend, spannend und unterhaltend; kurz: es steht den meisten kommerziellen
Progs in nichts nach.
014: Der rasende Reporter
In diesem Game von Promotion-Software arbeitet Ihr f
r einen Zeitungs-
verlag, immer auf der Suche nach hei
en Storys. Hochwertiges Game vom Verband
der Zeitungsverlage.
015: Bifi II - Action in Hollywood
Nachfolger des erfolgreichen Vorg
ngers. Im Stil der Lucas-Arts-Adventures
man als Kurier in einem gro
en Hollywood-Studio zahleiche Abentuer be-
stehen. Gute Grafik und netter Sound ergeben mit den teils guten Gags ein f
PD-Verh
ltnisse klasse Spiel. Hersteller: The Art Department.
016: Moppel Mag Nr.04 April/Mai'95
017: Moppel Mag Nr.05 Juni/Juli'95
018: Moppel Mag Nr.06 August/September'95
019: Moppel Mag Nr.07 Oktober/November'95
020: Amiga Gadget Nr.19 Mai/Juni'95
021: Amiga Gadget Nr.20 Juli/August'95
022: Amiga Gadget Nr.21 September/Oktober'95
023: Amiga Gadget Nr.22 Dezember'95/Januar'96
024: Amiga Gadget Nr.23 Februar/M
rz'96
025: Amiga Gadget Nr.24 April/Mai'96
026: Amiga Gadget Nr.25 Juni/Juli'96
027: Amiga Gadget Nr.26 August/September'96
- Textende -
@endnode
@node "Liste Frank" "SOFTWARE LISTE FRANK EGGERT"
__ _ __ __ _ __
/\\\ _ /\/\/\((\\__\/ _ ///\
-------------------------------
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|
SOFTWARE LISTE VON FRANK Eggert:
1. Pinnball dreams -- Flippern
2. P.o.w. -- Dungelballerei
3. Flugzeugsimulator 2 verschiedene
4. Vigilante -- kampfspiel
5. Dungelstrike
6. Desertstrike -- Hubschrauber
7. Ports of Call -- Handelssimulation
8. Telekommando 2
9. 4x4 Road Race
10. Trivial Persuit -- Ratespiel
11. OIL Imperium
12 Indiana Jones
13. Das Erbe
14. Panzerspiel
15. Silkworm -- bekanntes Ballergame
16. SSS SUPER SOCCER Fu
ballsimulat.
17. Pac Man Super spiel
18. Manchester United Fu
ball !
19. Maxon Cad 2.5 Original Zeichenprogr.
20. Siegfried copy und x- copie
21. Auto Route BRD -Stra
enatlas
22. Video Tracker Videoprogramm
23. D- Paint 5 Malprogramm
24. Alien Breed -- Kampfspiel mit L
sungen
25. Kick boxing
26. Adress master -- Adressenpror.
27. Eishockey Manager
28. Empty -- musikplayer
29. F 16 Combat Pilot
30. Lotus 2
31. Lotus 3 Autorennen
32. Zero Virus und Virus Control 5.0 -anti virus
33. Dos Controll 6.0 Anwenderprogr. (man kann damit kopieren, daten
retten , musik h
ren , editieren , bilder ansehen , disk l
schen)
34. Personal Paint 6.1
35. Jaguar FXZ 220 autorennen
36. Maniac Mansion altes 64er <Game
37. Bismarck
38. UGH lustiges Spiel mit aufzug
39. Robocop , ballerspiel
40. Hunt for red october U-boot game
41. Steigenberger Hotelmanager
42. Demoversion WORMS !!!
43. Hybris Raumschiffspiel w
44. Test Drive 1 und 2
45. North and south s
dstaatenspiel
46. Pitfighter kampfspiel
47. Star Treck PD Game
48. Die Hard 2 Ballergame
49. KAISER die super simulation um Menschen und Titeln
50. zeewolf 2 hubschrauber
51. arachnophobia spinnenspiel
52. world cup 90 fu
53. Nigel Mansell Formel 1
54. HUGO das bekannte fernsehgame
erdem :
Ich habe au
erdem noch ca: 50 Megabyte an Musikmodulen und
25 MB an PD SOFTWARE .
Anfragen lohnen sich !!!!!
Tel : Frank 06129 - 8980
----- ------------------
e-mail: eggertbrd@hotmail.com
@endnode
@node "Liste BA" "Software-Liste von >Blue Angel<"
Software-Liste von >Blue Angel<
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Disketten (alles Vollversionen)
-------------------------------
Spiele
------
ck in die Zukunft II
Cannon Fodder I
Citadel
Leander
Jaguar XJ 220
Erben der Erde
Assassin (mit Trainer)
Mortal Kombat
Alien Breed I
Alien Breed II
Prince of Persia
Desert Strike
Perihelion
Turrican I
Turrican II
Turrican III
Primal Rage
All Terrian Racing
Worms
Das Schlo
von Dr. Brain
Bar Games
Skyworker
Mad TV
Hollywood Pictures
Kyrandia
Lolly Pop
Pizza Connection
Wonderdog
Theme Park
Kid Chaos
Whales Voyage II
Der Produzent
Oil Imperium
Lionheart
Reunion
Bundesliga Manager Hattrick
PGA Golf Tour
Arachnophobia
Dreamweb
Fighter Bomber
Moonstone
Puggsy
Full Contact
Der Preis ist hei
Crazy Sue I
Crazy Sue II
Arabien Nights
Wings of Death
Combo Racer
Darkmere
Pinball Fantasies
Pinball Dreams
The Chaos Engine
Devilance
Superfrog
Elvira
Cruise of Ech
Waxworks
Lemmings I
Lure of Temptress
und noch viele andere mehr, einfach nachfragen!
Magazine
--------
Amiga Plus Disketten von 12/93 bis jetzt
Saar Amok 2
Amiga-CD 7+8/97
Amiga-CD 9+10/97
Amiga-CD 11+12/97
Aminet Set 2 - 4 CDs!
Aminet 12
Aminet 20
Aminet 22
Amiga Games Vol. 1
Amiga Games Vol. 2
Amiga Games Vol. 3
Amiga Games Extra 3/96
Amiga Games Extra 4/96
Amiga Games Extra 5/96
Amiga Games 10/96
Amiga Games 12/96
Amiga Games Greatest Hits 1996
Amiga Plus Extra 3/96 - Spiele
Amiga Plus Extra 5/96 - Music & Fun
Amiga Plus Sonderheft 4 - CD & Multimedia
Amiga Plus Sonderheft 8 - Animation & Video
Amiga Plus Sonderheft 9 - Spiele
Amiga Plus Sonderheft 10 - Test
Amiga Plus Sonderheft 11 - Future-Spiele-Mag (Vollversion Trapped)
Amiga Plus Sonderheft 12 - Future-Spiele-Mag (Vollversion Mad TV)
Amiga Plus 1/97
Amiga Plus Extra 1/97 - Science Fiction
Amiga Plus 2/97
Amiga Plus 3/97
Amiga Plus Extra 3/97 - Multimedia
Amiga Plus 4/97
Amiga Plus Extra 4/97 - Science Fiction
Amiga Plus 5/97
Amiga Plus 6/97
Amiga Plus Extra 6/97 - Grafik
Amiga Plus 1/98
Amiga Plus Extra 1/98 - Science Fiction
Amiga Plus 2/98
Amiga Plus Extra 2/98 - Musik & Sounds
Amiga Plus 3/98
Amiga Plus Extra 3/98 - Grafik & Design
Gamers Delight 2
Golden Games
James Pond 2 - F
r Commodore Amiga CD
Mathematik leicht gemacht
APC & TCP - Vol. 2
CU Amiga Magazine Super-CD Nr. 18 - Englische Zeitschrift
Nightshift - Sound & Vision
Mods Anthology Vol. 1 - 4 CDs!
Megahits Vol. 6 - 2 CDs!
Amiga Special - Spiele Hits
Amiga Special - Software Hits
Amiga Special - Extra CD wegen 10. Geburtstag der Zeitschrift
erdem
~~~~~~~~
Verschenke ich 2 Kickstart-Versionen:
Version 2.05 37.229 & 37.300
@endnode
@node "Extern" "Extern"
Extern
Hier gibt`s Stoff von au
erhalb der Computer-Szene (ja, das soll`s geben).
chertests, Fu
ballergebnisse, Kochrezepte, Lottostrategien, politische
Diskussionen (Es soll ja noch "gehobenere" Leute geben) oder sonstige
"Hobbies" und mehr haben hier Platz.
Also, um zu beweisen, da
ich zu den "Gehobenen" geh
Si tacuisses, Bl
dkopf mansisses! ;-)
(*Ungef
hr* gleich: Wer schweigt, bleibt bl
@{i}FALCO Rebember Seiten@{ui}
@{" Remember " link "F-Remember" 0}
@{" Der Mensch " link "F-Person" 0}
@{" Roman
ber FALCO " link "F-News" 0}
@{" Werke " link "F-Werke" 0}
@{" Out of the dark " link "F-OOtD" 0}
@{" Gedenkbuch " link "F-Ged" 0}
Neu auch: Die StarMag FALCO-Corner unter www.StarMag.8m.com/falco/
@endnode
@node "F-Remember" "FALCO REMEMBER-SEITEN"
@{b}@{u}FALCO REMEMBER SEITEN@{uu}@{ub}
Liebe StarMag Leser!
Auf diesen Seiten wollen wir an den Menschen erinnern, der im Februar dieses
Jahres von uns gegangen ist. Er war ein Meister der deutschen Sprache und besa
ein au
erordentliches Musiktalent. Die Rede ist von Falco.
Auf diesen Seiten wollen wir
ber sein Leben und seine Werke berichten. Alle
Leser sind dazu aufgerufen, sich hierbei zu beteiligen und den Meister Falco
nicht in Vergesenheit geraten zu lassen. Tragt Euch ins Gedenkbuch ein,
nzt die Seiten mit all Eurem Wissen
ber den K
nstler und schreibt uns Eure
Meinung
ber dieses Projekt. F
r Anregungen und Verbesserungsvorschl
ge sind
wir immer willkommen.
In guter Erinnerung an den Superstar FALCO
@{i}Chrism
n und Jack Miller@{ui}
@endnode
@node "F-Person" "FALCO - Der Mensch"
Er war der Superstar, er war so popul
r, ...
Die Welt hat mit Falco einen ihrer
schillerndsten K
nstler verloren. Der
sterreichische Pops
nger beherrschte
die Kunst der stilvollen
Selbstinszenierung perfekt. Er war ein
geborenes Showtalent und humorvoller
Entertainer, ein
berzeugter Individualist,
stilpr
gender Musiker und nicht zuletzt
ein Kosmopolit mit Wiener Herz, der sich
auch auf internationalem Parkett leicht
und locker behauptete.
Seine unverbl
mte Offenheit machte ihn zu einem
sympathischen Zeitgenossen und die Nonchalance, mit der
er auch R
ckschl
ge einstecken konnte, war
beeindruckend. Als Hans H
lzel praktisch
ber Nacht zum
Star wurde, fanden sich Jugendliche auf der ganzen Welt in
seinem Image wieder
keiner verk
rperte den Zeitgeist
so wie er
Falco war der erste und einzige
deutschsprachige Interpret, der einen "Nummer 1-Hit" in
den Amerikanischen Charts landete. Er war Vorreiter des
Deutschen Sprechgesangs und somit Wegbereiter des
derzeit so erfolgreichen Deutschen Raps.
Sein j
her Unfalltod am 6. Februar dieses Jahres ist umso
tragischer, hatte Falco doch gerade die Freude am Leben
und die Lust zum Kreativen f
r sich wieder neu entdeckt.
Als Niki Lauda vom pl
tzlichen Unfalltod seines Freundes
erfuhr, entschlo
er sich spontan, das n
chste Flugzeug
der Lauda Air - eine Boeing 737-800 der neuesten
Generation - auf den Namen "Falco" zu taufen, um das
Andenken des einzig wahren
sterreichischen Popstars
hochzuhalten.
Auf dem neuen Lauda Air
Flieger wird es eine eigene
Falco
karte geben, au
erdem wird das
musikalische Verm
chtnis des
sterreichischen
Superstars zu h
ren und zu sehen sein.
Seit dem 31. Juli 1998 ist es soweit. Falco erh
lt die
rdigung und Anerkennung, die ihm Zeit seines Lebens
verwehrt blieb.
Die Lauda Air Boeing 737-800 wird seinen Namen und
damit sein Andenken in alle Welt tragen.
@{fg shine}Jack Miller@{fg text}
@endnode
@node "F-News" "FALCO-News: Ein Roman
ber FALCO"
@{u}Ein Roman
ber FALCO@{uu}
Zwei enge Vertraute von Falco haben nun ein Buch
ber den Star geschrieben. Das
Buch tr
gt den Titel: "Hoch wie nie" K&S-Verlag. In diesem beschreiben die zwei
Autoren Dolezal und Rossacher (von der Videofirma DoRo, die fast alle
Falco-Videos produziert hat) das Leben Falcos in Romanform und es wird versucht
zu erl
utern, warum Falcos Tod im Februar dieses Jahres Selbstmord war. Die
Autoren sind davon
berzeugt, trotzdem raten sie dem Leser zu der Einstellung,
nur das zu glauben, was sie glauben m
chten, den Rest solle man dann als
Erfunden abstempeln. Frei nach dem Motte "Freedom of Choice" ;-)
Falcos Tod nat
rlich auch mit Unterst
tzung seines engen Freundes Jack Daniels,
mehr dazu in diesem Buch.
Jack Miller
Quelle: Taunus Zeitung vom 10.12.1998
@endnode
@node "F-Werke" "Falcos Werke"
@{b}@{u}FALCO - Seine Werke@{ub}@{uu}
Die Alben in chronologischer Reihenfolge ohne die Remixe:
------------------------------------------------------------------------------------
@{b}1. "Einzelhaft" 1982 GIG Records / 1987 TELDEC Schallplatten GmbH@{ub}
1. Zuviel Hitze (Ponger-Falco) / 4:34
2. Der Kommissar (Ponger-Falco) / 3:52
3. Siebzehn Jahr (Ponger-Falco) / 3:54
4. Auf der Flucht (Ponger-Falco) / 4:13
5. Ganz Wien (Falco) / 5:06
6. Maschine brennt (Ponger-Falco) / 3:38
7. Hinter uns die Sintflut (Ponger-Falco) / 3:16
8. Nie mehr Schule (Ponger-Falco) / 4:36
9. Helden von heute (Falco) / 4:07
10. Einzelhalft (Ponger-Falco) / 4:01
Produziert von R. Ponger und Falco
Licensed by GIG Records, Markus Spiegel Ges. mbH., Wien
------------------------------------------------------------------------
@{b}2. "Junge Roemer" 1984 and 1996 East West Records GmbH@{ub}
1. Junge Roemer (Ponger-Falco) / 4:30
2. Tut-Ench-Amon (Ponger-Falco-v.Touoouse) / 4:28
3. Brillantin' Brutal' (Ponger-Falco) / 3:48
4. Ihr Tochter (Ponger-Falco) / 4:27
5. No answer / Hallo Deutschland (Ponger-Falco-Hale) / 3:39
6. Nur mit dir (Ponger-Falco) / 4:26
7. Noch wie nie (Ponger-Falco) / 4:21
8. steuermann (Ponger-Falco) / 3:45
9. Kann es Liebe sein (Ponger-Falco) / 4:07
Produced 1984 and Copyright 1996 East West Records GmbH - A Warner Music
Group Company.
------------------------------------------------------------------------------------------
@{b}3. "Falco 3 - Falco" 1985 GIG Records / 1987 TELDEC Schallplatten GmbH@{ub}
1. Rock me Amadeus / 3:22
2. America / 3:56
3. Tango the Night / 2:28
4. Munich Girls / 4:17
5. Jeanny / 5:53
6. Vienna Calling / 4:08
nner des Westens - Any Kind of Land / 4:00
8. Nothin' Sweeter than Arabia / 4.46
9. Macho Macho / 4:56
10. It's all over now, Baby Blue / 4:40
Arranged and produced by Rob and Ferdi Bolland, directed by Falco
-------------------------------------------------------------------------------------------------
@{b}4. "Wiener Blut" 1988 TELDEC Record Service GmbH / east west records GmbH@{ub}
1. Wiener Blut (Rob and Ferdi Bolland) / 3:31
2. ...Rides Again (Rob and Ferdi Bolland) / 4:44
3. Untouchable (Rob and Ferdi Bolland) / 3:17
4. Tricks (Rob and Ferdi Bolland) / 3:52
5. Garbo (Rob and Ferdi Bolland) / 3:49
6. Satellite to Satellite (Rob and Ferdi Bolland) / 5:14
7. Read a Book (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 3:55
8. Walls of Silence (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 4:40
9. Solid Booze (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 4:31
10. Sand am Himalaya (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 4:01
11. Do it Again (Falco and Mal Luker) / 5:15
Copyright 1988 TELDEC Record Service GmbH, Produced 1988 Teldec Record
Service GmbH - east west records GmbH - A Warner Music Group Company
-------------------------------------------------------------
@{b}5. "Data de Groove" 1991 American Sound Records@{ub}
1. Neo Nothing - Post of All / 4:45
2. Expocityvisions / 4:08
3. Charisma Kommando / 4:47
4. Tnaja P. nicht Cindy C. / 3:35
5. Pusher / 4:25
6. Data de Groove / 4:38
7. Alles im Liegen / 5:04
8. U.4.2.P.1. Club Dub / 3:41
9. Bar Minor 7/11 (Jeanny Dry) / 3:45
10. Anaconda'Mour / 0:57
Produced by Falco and Robert Ponger
---------------------------------------------------------------------------
@{b}6. "Nachtflug" 1992 EMI Electrola GmbH / Bolland and Bolland@{ub}
1. Titanic / 3:56
2. Monarchy Now / 4:10
3. Dance Memphisto / 3:28
4. Psychos / 3:16
5. S.C.A.N.D.A.L. / 3:56
6. Propaganda / 3:34
7. Yah-Vibration / 3:35
8. Time / 4:03
9. Cadillac Hotel / 5:11
10. Nachtflug / 3:15
Album arranged, produced and mixed by Rob and Ferdi Bolland
-------------------------------
@{b}7. "Out of the Dark" 1998 @{ub}
1. No Time for Revolution / 3:51
2. Out of the Dark / 3:36
3. Shake / 3:41
4. Der Kommissar 2000 / 3:47
5. Mutter, der Mann mit dem Koks ist da / 3:38
6. Hit me / 3:45
7. Cyberlove / 3:33
8. Egoist / 3:26
9. Naked / 6:02
(10. Ghostsong)
@endnode
@node "F-OOtD" "Werke FALCO: Out of the dark"
@{fg fill}@{u}FALCOs Werke: @{b}OUT OF THE DARK (INTO THE LIGHT)@{ub}@{uu}
Album: OUT OF THE DARK
Erschienen: M
rz 1998@{fg text}
Ich krieg' von Dir niemals genug
Du bist in jedem Atemzug
alles dreht sich nur um Dich
warum ausgerechnet ich?
Z
hl' die Stunden, die Sekunden
doch die Zeit scheint still zu steh'n
hab' mich geschunden, gewunden
la
' mich geh'n!
Was willst Du noch, willst Du meine Tage z
warum mu
t Du mich mit Deiner Sehnsucht qu
Deine H
lle brennt in mir
Du bist mein
berlebenselexir!
@{i}Ich bin zerrissen, wann kommst Du meine Wunden k
ssen?@{ui}
Out of the dark (h
rst Du die Stimme, die Dir sagt)
Into the light
I give up and close my eyes
Out of the dark (h
rst Du die Stimme, die Dir sagt)
Into the light
I give up and you'll waste your tears to the night
Ich bin bereit, denn es ist Zeit
f
r unsern Pakt
ber die Ewigkeit
Du bist schon da - ganz nah ich kann Dich sp
la
' mich verf
hr'n, la
mich entf
heute Nacht zum letzten Mal ergeben Deiner Macht
Reich' mir die Hand mein Leben - nenn' mir den Preis
ich schenk' Dir gestern, heut' und morgen
und dann schlie
t sich der Kreis
kein Weg zur
ck, das wei
e Licht kommt n
St
ck - will mich ergeben
@{i}Mu
ich denn sterben, um zu leben???@{ui}
-=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=>
Chrism
@endnode
@node "F-Ged" "FALCO Gedenkbuch"
@{b}@{u} FALCO-Gedenkbuch @{uu}@{ub}
In diese Liste sollten sich alle eintragen, die Falco gemocht haben, um ihm auf
diese Weise eine W
rdigung zukommen zu lassen! Einfach Name angeben und wer Lust
hat, kann noch ein paar W
rter dazuschreiben.
--------------------------------------------------
In guter Erinnerung an einen gro
en Meister. Seine Texte und die Musik werden
mich in alle Ewigkeiten begleiten. "Er war ein Superstar, er war so popul
r, er
war so exaltiert, genau das war sein Flair" (Rock me Amadeus)
Jack Miller
Lange, bevor ich seinen Namen kannte, beeindruckten mich seine Songs.
Und das beeindruckt mich an ihm.
Chrism
Tonstark-@t-online.de (5.2.99):
"One year ago..."
Morgen ist der 1. Todestag. Ich kann's kaum fassen...
Tja, was gibt es an News? Ich wei
von Jeo, der eine Version von
"Push,Push" produziert/abgemischt hat (MIT Falco 1996 in Jeo's Studio),
er eine neue Version von "Helden von heute" zum Mixen in Auftrag
hat. Er wird nur die Stimme von Falco verwenden und den Song in eine
neues Gewand kleiden. Er hofft, "da
es dem Meister da oben gefallen
wird". Bin sehr gespannt!
Beste Gr
e. Der Falke fliegt weiter... Andrea
@endnode
@node "Spass" "Spa
Spa
sind Handlungen oder
erungen, die andere erheitern. Das meint
jedenfalls mein Duden. Hier kann man neben dem Preisr
tsel (StarQuiz)
mlich noch noch ein paar Witze und mehr finden.
Auch hier seid ihr gefragt. Witze kennt doch jeder und das Aufschreiben
dauert doch auch nicht so lang.
Das w
re wohl alles, aber bitte vergesst nicht, mir Eure Handlungen und
erungen m
glichst als ASCII-Datei zu schicken, und zwar bis 30.06.99,
da ist Einsendeschlu
r StarMag 19.
@{" Darwin-Award " link "darwin" 0}
@{" WitzPic " system "c/P-View Grafik/WitzPic-SM18a Grafik/WitzPic-SM18b" 0}
@{" StarQuiz " link "StarQuiz" 0}
@{" Boing" system "Boing/Boing" 0}@{".readme " link "Boing/Boing.readme/MAIN" 0}
@endnode
@node "darwin" "Der Darwin-Award""
@{u}Der Darwin-Award@{uu}
Der Darwin-Award wird allj
hrlich denjenigen "verliehen", in der Regel
"posthum", die sich um den Genpool der Menschheit verdient gemacht
haben, indem sie ihre eigenen Gene diesem entzogen.
Anders ausgedr
ckt: Menschen, die sich durch eigenes Verschulden um
ihr Leben gebracht haben, werden hier "verewigt".
Alle Angaben sind durch unabh
ngige Medien gepr
ft und best
tigt -
so unglaublich sie manchmal auch sein m
Der Gewinner des Jahres 1997
Ein Zivilangestellter der US Air Force, dem es gelang, eine Starthilfe-
rakete zu entwenden. Diese Feststoffraketen werden verwendet, um
Transportflugzeugen auf kurzen Startbahnen zus
tzlichen Schub zu ver-
leihen. Er befestigte die Rakete an seinem Auto und z
ndete sie auf
einem
geraden Landstra
ck um die Beschleunigung zu testen. Diese war in
der Tat so enorm, da
das Fahrzeug ca. 450 km/h erreicht hatte, als es
nach 6 km einen metertiefen Krater in eine Felswand schlug. Da die
Reifen diese Geschwindigkeit (und die panischen Bremsversuche des
Fahrers)
nicht aushielten, legte er die letzten 1,5 km eher fliegend zur
(Feststoff-
raketen lassen sich nicht abschalten, sie brennen, bis der Treibstoff
ersch
pft ist...).
Der Gewinner des Jahres 1996
Bei den Versuchen, eine Cola-Dose ohne Bezahlung aus einem Automaten zu
entnehmen, wurde der T
ter vom umst
rzenden Automaten erschlagen.
Weiterhin nominiert wurden:
* Ein Mann, der seine Schrotflinte am Lauf packte, um die Windschutz-
scheibe des Autos seiner Exfreundin wie mit einer Keule einzuschla-
gen. Aus der (geladenen !) Waffe l
ste sich durch die Wucht des
Aufpralls ein Schu
, der den T
ter in die Brust traf und sofort
tete.
* Stefan Macko, 55, aus Toronto, Kanada: er st
rzte vom Balkon aus dem
23. Stock seines Wohnhauses. Er hatte versucht, den K
fig seines
Papageis zu reinigen - von einem Drehstuhl mit Rollen aus !
* Ken Charles Barger, 43, aus Newton, North Carolina:
als er sp
t abends stark alkoholisiert auf dem Bett liegend angerufen
wurde, griff er statt zum Telefon zum Revolver Kal. 38. Beim "Abheben"
ste sich ein Schu
und traf ihn in den Kopf.
* Garry Hoy, 39, Rechtsanwalt in Toronto: er warf sich gegen die Scheibe
im 24. Stock eines Hochhauses, um die Stabilit
t der Fenster zu
demonstrieren. Das Fenster gab jedoch nach, er schlug wenig sp
ter auf
dem Boden auf und war sofort tot.
* Michael Anderson Godwin, wegen zweifachen Mordes zum Tod auf dem
elektrischen Stuhl verurteilt; seine Strafe wurde in lebensl
nglich
umgewandelt. Er wurde auf einer Metalltoilette sitzend durch Stromschlag
tet, als er versuchte, den Fernseher in seiner Zelle selbst zu
reparieren.
* Gregory David Pryor, 19, wurde durch einen Schu
aus dem
Vorderladergewehr seines Vaters get
tet. Er hatte versucht, mit einem
Feuerzeug in den Lauf zu leuchten, um dessen Sauberkeit zu
kontrollieren. Die Flamme
ndete Pulverreste, die Waffe explodierte.
* Matthew David Hubal starb in Mammoth Lake. Er war auf einem
Kunststoffkissen, da
Wintersportler vor den Masten eines Skilifts
tzen soll und da
er zuvor von einem der Masten entfernt hatte,
einen Steilhang
heruntergerutscht. Er prallte dabei, auf dem Kissen sitzend, auf genau
jenen Mast, auf dessen Kissen er sa
* Zwei Landarbeiter in Polen wurden beim "Elektrofischen" get
tet. Sie
Sie wollten die Fische erbeuten, indem sie ein Stromkabel in den Teich
hielten. Einer der beiden urinierte gerade in den Teich, als der Strom-
einsetzte. Der andere lie
das Kabel fallen und wollte seinem
Freund helfen; auch er starb an den Folgen des Stromsto
* John Pernicky und Sal Hawkins versuchten stark angetrunken, ein Open-
Air-Konzert zu erreichen. Da man den Einla
verweigerte, wollten sie
ber einen 3 Meter hohen Zaun klettern. Dazu benutzten sie ihren
Pickup als Leiter. Als der erste
ber den Zaun sprang, bemerkte er,
sich auf der R
ckseite ein 15 Meter tiefer Graben befand. Nach 4
Metern Fall verfing er sich jedoch mit seinen Shorts in den
eines Baumes. Er schnitt sich aber mit seinem Taschenmesser los, wo-
raufhin er den Rest im freien Fall zur
cklegte und sich beide Beine
brach. Sein Freund wollte ihn heraufziehen und warf ihm deswegen ein
Seil zu, dessen anderes Ende er am Pickup befestige. Betrunken und
aufgeregt, wie er war, erwischte er jedoch den falschen Gang. Das
Fahrzeug durchbrach den Zaun und st
rzte den Abhang hinunter auf
seinen Freund. Beide wurden bei dem Unfall get
* Santiago Alverado, 24, starb in Lompoc, Kalifornieren, bei einem ver-
suchten Einbruch. Er hatte sich eine MagLite-Taschenlampe zwischen
die Z
hne geklemmt, um die H
nde frei zu haben. Er stolperte im
dunkeln, fiel vorn
ber auf sein Gesicht. Die Taschenlampe wurde in
den Rachen gedr
ckt und zerst
rte seine Nackenwirbel.
* Steven Hill Epperson, 36, wollte als Partygag den 20 cm langen
Tropenfisch des Gastgebers lebendig verschlucken. Er erstickte
jedoch an dem Fisch, da dieser R
ckenstacheln aufrichtete, als
er verschluckt wurde.
* Ein 49-jahriger B
rsenmakler aus San Francisco starb beim Joggen,
als er eine 60 Meter hohe Klippe "
bersah". Seine Frau sagte sp
aus, ihr Mann w
rde bei seinem Sport immer v
llig abschalten.
* Ein 41j
hriger Vertreter aus Detroit ertrank im 30 cm tiefen Wasser
eines Stra
engullies bei dem Versuch, seinen Autoschl
ssel aus dem
Gully zu holen. Er war mit den Schultern in der Umrandung stecken
geblieben.
* Zwei schie
freudige Texaner tranken in der W
ste Bier und schossen
mit Schrotflinten auf Kaktuspflanzen, bis diese umfielen. Am n
chsten
Morgen war einer von beiden noch nicht wieder zur
ck. Man fand ihn
abends, erschlagen von einer der Kakteen, die er "gef
llt" hatte.
* In Mineral Wells, Texas, wurden zwei Mexikaner bei dem Versuch
tet,Kupferkabel von einer Baustelle zu stehlen. Zwei der Kabel waren
angeschlossen und standen unter Starkstrom.
Nicht immer enden Fehlversuche t
dlich. Da
Dummheit
aber auch strafbar sein kann, sieht man hier:
* Die 45j
hrige Amy Brasher wurde in San Antonio, Texas, wegen
Rauschgiftbesitzes verhaftet. Sie hatte 18 Kilo Marihuana im Motorraum
ihres Autos versteckt, als sie dieses zum
lwechsel in eine Werkstatt
brachte. Der
Mechaniker fand das Rauschgift und verst
ndigte die Polizei. Mrs.
Brasher sagte sp
ter aus, ihr sei nicht klar gewesen, da
zum
lwechsel
Motorhaube ge
ffnet werden m
* Karen Lee Joachimi, 20, wurde in Lake City bei einem
berfallversuch
auf ein Motel verhaftet. Sie hatte als einzige Waffe eine elektrische
Kettens
ge, und diese war nicht angeschlossen.
* Ein beherzter Burger-King-Angestellter konnte einen Raub
berfall
vereiteln: ein Gast zog eine Waffe und verlangte Geld. Der Angestellte
rte, er
nne die Kasse nur
ffnen, wenn etwas zu Essen bestellt w
rde. Der
uber verlangte einen Hamburger mit Zwiebeln. Als der Angestellte
sagte,
Zwiebeln seien im Moment nicht verf
gbar, zog der R
uber entt
uscht ab.
Er wurde vor dem Laden verhaftet.
@endnode
@node "StarQuiz" "StarQuiz 18"
@{fg fill}
..............
::::::::::::::
:: ::
:: StarQu
::..........::
::::::::::::::
@{fg shine}
Servus und herzlich Hallo.
Auch vollj
hrig gibt das StarQuiz nicht auf, den Kampf gegen die
Beteiligungsloigskeit zum Neuen aufzunehmen.
Um die eine Disk nach Wahl zu gewinnen, galt es letztes Mal, folgende
Familienstruktur zu ergr
nden.
@{fg fill}
@{fg shine}
@{fg shine}
nde die Lebensalter von Vater (
ltester), Mutter und den zwei Kindern
folgender Pseudo-Familie:
- Die Summe aller Alter ist 124.
- Mutter und Vater sind zusammen dreimal so alt wie das
lteste Kind.
- Die Differenz, die sich ergibt, wenn man das Lebensalter der Mutter von
dem des Vaters abzieht, ist neunmal so gro
wie die Differenz, die sich
ergibt, wenn man das Alter des j
ngeren Kinds von dem des
lteren Kinds
abzieht.
@{fg fill}
@{fg shine}
Niemand schrieb:
Vater: 42
Mutter: 33
lteres Kind: 25
ngeres Kind: 24
...was die L
sung gewesen w
@{fg fill}
@{fg shine}
Das neue R
tsel:
Ein Gefangener sitzt in der Klemme. Ihm wird eine Chance gegeben, aus seiner
Gefangenchsaft zu entkommen, indem er durch eine von zwei vorhandenen T
geht. Allerdings f
hrt nur eine der beiden in die Freiheit. Um seine
Entscheidung f
llen zu k
nnen, darf er einem von zwei dabeistehenden W
rtern
eine Frage stellen. Einer der beiden W
rter sagt stets die Wahrheit, der
andere l
gt ununterbrochen.
Wie muss die eine Frage lauten, damit er danach sicher wei
, zu welcher T
er hinausgehen muss, um in die Freiheit zu gelangen?
@{fg fill}
@{fg shine}
@{fg shine}
Wer die Antworten wei
, ohne zu l
gen, sende seine richtige Einsendung bis
30.6.99 (Einsendeschlu
StarMag
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg
oder e: Chrisman@bigfoot.de,
um folgende CDs zu gewinnen: "Games Attack" sowie "Amiga Plus CD ROM No.4/96"
(gestiftet von Jack Miller)
Viel Spa
und "Bis bald" w
nscht
Chrism
@endnode
@node "Grafik" "Grafik"
Grafik
@{"Jim Collas" LINK "AMIGAaktuell/JimCollas.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muss installiert sein)
################################################################################
#####M#############################@PPPPPM####""""""############################
##F5g@{fg shine}gmmww@{fg text} 0"___"##################Fj@{fg shine}####@{fg text} ###F,@{fg shine}####@{fg text} #####M######M#M@@@M#########
#"@{fg shine}###@{fg text}""""__"^@{fg shine}###@{fg text} ""P""___""#K __"__,5@{fg shine}##5#L@{fg text}J##@{fg shine} ##J#@@{fg text} F @{fg shine}agmmw@{fg text}"##"@{fg shine}ag#m_gm@{fg text} #########
& @{fg shine}##&_@{fg text}""*#L@{fg shine}`###### _*@M9*##_@{fg shine}1@{fg shine} ##W#@{fg text}@'0@{fg shine}## ##_@{fg text}9@{fg shine} d#"7#1@{fg text} Q @{fg shine}"##@{fg text}` 0@{fg shine}#Ka M##@{fg text}J#########
#b_@{fg shine}9M###mm_ 0## @{fg text}gm@@{fg shine} ___ad#Q ##@{fg text}Kg#M#@{fg shine}## ## J#F 7#1@{fg text}7"@{fg shine}am**M##@{fg text} d@{fg shine}#K@{fg text}J#F@{fg shine}J#K@{fg text}7#########
####mwZ"@{fg shine}0##_ J## @{fg text}0~@{fg shine}a##"""X## W##@{fg text} 0W##@{fg shine}## _7#_#@, 7#1@{fg text} @{fg shine}d#@{fg text}_^_@{fg shine}J##@{fg text}jM@{fg shine}##m@{fg text}_@{fg shine}a##F@{fg text}0#########
##"_"""_@{fg shine}0## (J##w@{fg text}_,@{fg shine}0##__a### ###@{fg text} ]5##@{fg shine}## @{fg text}#@{fg shine} 0##@{fg text} # @{fg shine}+#L@{fg text}j_@{fg shine}*##M@{fg shine}"@F@{fg text}JM@#@{fg shine}###Qd#@{fg text}MG########
## @{fg shine}######"@{fg text}_d#m_@{fg shine}PP*@{fg text}^_@{fg shine}ZM#M5 Z"_ZEZ@{fg text}a0#&wwaw#&wmw0#mmmm##M#M##### @{fg shine}##WW##@{fg text}CW##########
####mmmm########MM#######W#################################W######wW##&#########
################################################################################
@endnode
@node "Musik" "Musik"
Auf Klickdruck werden hier die Musikmodule abgespielt (wer h
tte das
gedacht), und im Requester k
nnt ihr ein beliebiges Mod abspielen lassen.
Ausschalten kann man die Musik ab sofort auch durch "Schnautze".
Startmod von Gorden: @{" EnjoyTheShow97 " system "c/run c/TinyPlayer Musik/EnjoyTheShow97.mod.pp" 0}
@{" Booom02.mod " system "c/run c/TinyPlayer Musik/Booom02.mod.pp" 0}
Nur von WB: @{" Requester " system "c/run c/TinyPlayer" 0}
@{" Schnautze " system "c/Break CMD TinyPlayer" 0}
@endnode
@node "Intern" "Intern"
@{" Bedienung " link "HELP" 0} Ganz einfach...
@{" Wer? " link "Wer" 0} hat es verbrochen...
@{" (Un-)WICHTIG " link "Wichtig" 0} Einfach mal lesen...
@{" Steckbriefe " link "Steckbriefe" 0} der Autoren...
@endnode
@node "HELP" "Bedienung"
Bedienungsanleitung
Amigaguide-Version:
Nachdem man von der Disk gebootet hat (noch besser von der Workbench bzw.
von Festplatte (siehe unten)), gelangt man ins Hauptmen
. Hier kann man per
Klick auf die jeweiligen Rubrik-Schaltfl
chen in die einzelnen Untermen
kommen, sie werden in einem neuen Screen dargestellt. Daraufhin bekommt man
dann ein geordnetes Inhaltsverzeichnis dieser Rubrik zu Gesicht und kann nun
das gew
nschte Dok/Mod/Bild per Klick aufrufen. Um wieder ins
bergeordnete
zu gelangen, mu
man
ckgehen
oder f
r alle, die Englisch
nnen, "Retrace" anklicken, wie es bei der AmigaGuide eben
blich ist.
Ins Hauptmen
kommt man jederzeit durch Klick auf
Inhalt
oder das
Gleiche in Englisch.
Ich empfehle Euch
brigens, das StarMag besser von der Workbench aus (wenn
irgendwie m
glich) zu starten, da sich dann die Fonts nicht ganz so breit
machen d
rften. Ihr k
nnt das StarMag auch auf Festplatte ziehen und von
dort starten. Es m
te klappen. Wenn nicht, kopiert den Inhalt des
Verzeichnisses DF0:C/ mal nach C: sowie den von DF0:Libs/ nach Libs: ,
sollten die Commands/Libs noch nicht vorhanden sein.
Alles klar?
Wer die n
chste Ausgabe des StarMag haben will, der schicke eine Disk
glichst voll mit Beitr
gen) und RP an das
StarMag
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg
oder lade es einfach aus dem Aminet (docs/mags)
oder einfach von der Homepage www.StarMag.8m.com.
Und nun viel Spa
beim Lesen!
@endnode
@node "Wer" "Wer?"
Wer erstellt das Mag?
Der Inhalt des Mags besteht, und das einzig und allein, aus Beitr
gen der
Leser. Ich stelle die Artikel dann zusammen und verschicke sie allen, deren
Herz sie begehrt.
Wenn einer von Euch also zu irgendeinem Thema etwas schreiben will, dann
tut das und nichts wie ab an meine Adresse (unten). Es ist ganz egal, zu
welchem Thema, ich nehme (und brauche) alles. Denn: Nur wenn Beitr
ge ein-
gehen, kann das Mag bestehen bleiben. Und wenn Euch nichts einf
llt, dann
beteiligt Euch wenigstens am R
tsel oder so.
Aber bitte schickt Eure Beitr
ge als ASCII-Texte auf Disk, damit ich nicht
ununterbrochen mit Abtippen besch
ftigt bin.
Auch wenn ihr irgendeinen Leserbrief schreibt, verschickt das bitte
ebenfalls -vorausgesetzt, es darf ver
ffentlicht werden- in einer ASCII-
Datei.
Mehr kostet das Ganze Euch auch nicht, denn wenn ihr das n
chste StarMag
haben wollt, m
t ihr sowieso eine Disk schicken. Dann noch ausreichend
ckporto beilegen und ab damit an die untige Adresse.
ber ein Modem verf
gt, kann das StarMag nat
rlich auch aus dem
Aminet (docs/mags) laden.
Und nat
rlich k
nnt Ihr auch Eure Beitr
ge e verschicken:
E-Mail: Chrisman@bigfoot.de
StarMag
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg
Beitr
r's n
chste StarMag sollten sp
testens Mittwoch, den 30.06.99
bei mir eingetroffen sein, kurz darauf wird es dann voraussichtlich
erscheinen.
Und nun viel Spa
beim Lesen! Hoffentlich aber auch beim Schreiben!! :-)
@endnode
@node "Wichtig" "Wichtig"
erst (un)wichtig
Alle Rechte des StarMag liegen bei mir, es darf aber und soll sogar
weiterkopiert werden, dabei darf jedoch kein Gewinn entstehen.
r den Inhalt der jeweiligen Texte sind deren Verfasser verantwortlich, sie
besitzen die Urheberrechte ihrer Texte. Deren ge
erte Meinung mu
nicht
mit der des Herausgebers
bereinstimmen.
Der Name des Autors eines Artikels ist in der Regel am Ende / zu Beginn des
Textes zu finden, wei
e (helle) Schriftz
ge stammen von mir (Chrism
(Christian Keller)). Die Texte d
rfen zwar f
r private Zwecke herunterko-
piert werden, f
r sonstige Verwendungszwecke ist aber der jeweilige Autor zu
fragen. Die Adressen (zumindest manche) k
nnt ihr in der Rubrik Intern/
Steckbriefe finden oder erfragen unter meiner Adresse (sofern diese dem
zustimmen).
Wer mir einen Beitrag sendet, nimmt damit in Kauf, da
dieser und somit auch
sein Name im StarMag ver
ffentlicht wird, wenn dies nicht ausdr
cklich
untersagt wird.
Ich verpflichte mich nicht, alles, was mir gesandt wird, zu ver
ffentlichen.
r die Gewinnerermittlung beim StarQuiz oder
hnlichem wird der Rechtsweg
links liegen gelassen (da steht der M
lleimer).
Dieses Mag wird vertrieben unter dem Motto "Bill Gate$ lebt!"...,
h ne,
"AS IS" meine ich nat
rlich ;-) [P.S(miley): Hat den jetzt jemand kapiert?]
Ich hafte f
r keinerlei durch das Mag verursachte Sch
den. Obwohl das
StarMag stets mit aktuellen Viren-Killern durchsucht wird, ist ein solcher
nie auszuschlie
Das StarMag hat das Recht, im Aminet zu erscheinen.
TinyPlayer [der in diesem StarMag verwendete Mod-Player] is[t] Copyright
1995-1996 Hjalmar Wikholm.
Das komplette Programmpaket ist im Aminet unter "mus/play" zu finden oder
rlich auch bei mir erh
ltlich.
TinyPlayer unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
Es ist MAILWARE, wie es dort in Paragraph 4b definiert ist.
here Infos ist "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 oder h
her) zu lesen,
welches man im Aminet wie folgt finden kann:
/pub/aminet/docs/misc/AFDFiles1xx.lha (xx=Anzahl der Sprachen)
So, ich hoffe, alles, was zu sagen ist, geschrieben zu haben und nun viel
beim Lesen der "wahren" Artikel.
Herausgeber des StarMag ist:
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg
EMail: Chrisman@bigfoot.de
Internet: http://www.StarMag.8m.com
@endnode
@node "Steckbriefe" "Steckbriefe"
S t e c k b r i e f e
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Hier sollten eure Steckbriefe aufgelistet sein. Ihr k
nnt einfach nur eure
Adresse, Zubeh
r+Adresse oder auch eure ganze Amiga-Geschichte schreiben.
Gebt mir aber zumindest eine Best
tigung, wenn ihr nichts dagegen haben
solltet, da
eure Anschrift hier ver
ffentlicht wird. Wer will denn schon
keine Briefe bekommen?
Dank an all die, die mir das Ja-Wort gegeben haben bzw. sich hier verewigt
haben. Wenn euer Steckbrief im n
chsten StarMag erscheinen soll, dann
schickt ihn bitte bis sp
testen 30. Juni 99 an mich (Chrism
@{"Abendsch
n, Oliver " link "Steckbriefe" 683} Schwarzb
r @{"Maschke, J
rgen " link "Steckbriefe" 075} J
@{"Arweiler, Sven " link "Steckbriefe" 103} Milchmann @{"Meesters, Elisabeth" link "Steckbriefe" 700} Elisabeth
@{"Bewie, Gorden " link "Steckbriefe" 226} Blue Angel @{"M
ller, Ren
" link "Steckbriefe" 574} Prof. BSE
@{"Eggert, Frank " link "Steckbriefe" 047} Frank @{"Schewior, Michael " link "Steckbriefe" 308} Michael
@{"Etzrodt, Andreas " link "Steckbriefe" 179} The Shark @{"Schr
der, Heiko " link "Steckbriefe" 464} Heiko
@{"Falke, G
nter " link "Steckbriefe" 033} G
nter @{"Stallard, Nicholas " link "Steckbriefe" 422} Yagger
@{"Kraus, Rainer " link "Steckbriefe" 742} Rainer @{"Szedlak, Thomas " link "Steckbriefe" 542} The Kalauerman
@{"Logge, Mario " link "Steckbriefe" 642} The Executor @{"Unger, Wolfgang " link "Steckbriefe" 402} Wolfgang
@{"M
nder, Dirk " link "Steckbriefe" 498} Jack Miller
Herausgeber:
@{"Keller, Christian " link "Steckbriefe" 768} Chrism
Keine
nderungen zum letzten StarMag
*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx
G
nter Falke,Am Rausch 11,36103 Flieden,
Tel. 06655/ 3913
A 2000, 7 MB RAM 68020 Prozessor, 3 Laufwerke
HP DeskJet 550C, Flickerfixerkarte
Flachbettscanner, Multiprozessor, Videoprinter,
Videokamera
Interessen DTP und Grafiken.
Software: Fast alle DTP - und Malprogramme.
Biete Scannen und Digitalisieren
zum Selbstkostenpreis. Hilfe bei DTP.
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Name : Frank Eggert
Geb: 24.07.1976 / Frankfurt am Main
Adresse : Triefenbergweg 17 ,
65388 Schlangenbad
Beruf : Azubi als Erzieher ( mit Kindern)
Hobbies : AMIGA , Musik ( Tote Hosen , Pur,
Manowar, Depeche Mode, Bryan Adams)
Au
erdem : Leiter einer Pfadfinder-
gruppe .
Lebensmotto: FUN , FUN , FUN ,
Computersystem : A 500 mit Start 2.04
einer 240 MB Platte
Drucker und
hnlichem..
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
rgen Maschke
geb. 03.03.1966
Spechtweg 2
52223 Stolberg
Tel.: 02402/28352
Fax.:02402/28352
Habe mir89
den Amiga 500 zugelegt mit Farbmonitor 1084.91
habe ich mir
eine Erweiterung Konsole ( Bodega Bay ) zugelegt. Ich hatte fast einen Amiga
2000 nur ohne Video Steckplatz. Und dann ging es los, eine Festplatte mit
SCSI Konrtoller, 105 MB und 8 MB Karte voll best
ckt.92
habe ich dann Kick-
start 2.04 gekauft.Ich konnte es nicht lassen und habe die Umschaltplatine
in der Nacht noch eingebaut. Ich war total
det und habe die Kickstart
falsch herum eingebaut. Somit war der Amiga 500 in die ewigen Jagdgr
eingegangen. Dann habe ich mir einen Amiga 2000 gekauft den ich auch heute
noch habe. Tja und dann kam das was alle ja wohl kennen, das warten ob es
weiter geht.94
Ich mu
te dann auch noch aus beruflichen Gr
nden mir einen
PC kaufen, einen 386er.Da habe ich erst einmal gemerkt was ich an meinem
Amiga hatte.95
te ich mir einen 486er zulegen weil der alte zu langsam
war. Auf der Amiga Messe in K
ln wollte ich mir dann die Kickstart Version
3.0 zulegen, aber 179,- DM war mir das einfach nicht wert.96
te ich mir
auch noch einen 17" Monitor kaufen. Aber f
r die 3.0 Version bin ich nach
wie vor zu geizig, wenn ich
berlege das ich f
r die 2.04 Version 350,- DM
bezahlt habe. Ich hoffe das die Version noch bis um die 100,- DM sinkt damit
ich sie mir endlich kaufen kann.
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Name: Sven Arweiler
Adresse: Margarethenstr. 1
66798 Bedersdorf
EMail: milchmann@bzt.de
WWW: http://tbmmd.home.pages.de
IRC: #tbmmd
GebDat: 29.11.78
Beruf: Zivi
Hobbies: Freundin, Amiga, Science-Fiction (Perry Rhodan), Musik h
ren...
Amiga: A1200T, 030/28, 2 mB Chip + 8 mB Fast, 1,2 gB + 260 mB HD,
8x-CD-ROM, M1438S, 33.6 kb/s-Modem...
Interessen: Programmieren, INet, RayTracing, gute Games
Software: BlitzBASIC 2.1, Personal Paint 6.4, DeluxePaintIV AGA,
NComm V1.921, Reflections V3, MaxonCinema4D V4, Imagine V4,
Page Stream V2.2, FinalWriter V3, Directory Opus 5.11, u.v.m...
History:
~~~~~~~~
Irgendwann, vor vielen Jahren, stand mal ein von mir lang ersehnter A500
unterm Weihnachtsbaum, der die damals noch Standard-Konfiguration 512kB
Chip, 1 Floppy hatte (der 500er, nicht der Weihnachtsbaum). Ich war
cklich und benutzte ihn in der ersten Zeit eigentlich nur zum Spielen.
Doch eines Tages weihte mich mein Mathe-Nachhilfe-Lehrer in AmigaBASIC
ein und wir schrieben zusammen Programme zum L
sen von Gleichungen und
so. Nach einiger Zeit machte ich mich daran eigene Programme zu schrei-
ben, doch bei denen kam nicht allzuviel raus. Ich wollte zusammen mit
meinem Kumpel ein Programm-Paket mit BASIC-Programmen schreiben, da ist
aber nie was draus geworden. Dann kam bald auch die unvermeidliche 512kB
-auf-1mB-Speichererweiterung. Doch AmigaBASIC war bald schon nicht mehr gut
genug und so kam man zu AMOS. Zuerst EasyAMOS, dann AMOS Professional. Zwi-
schen EasyAMOS und AMOS Pro hatten die G
tter aber noch die Anschaffung eines
neuen Computers gesetzt. Und Januar '93 hatte ich dann endlich meinen,
damals noch "nackten" 1200er. Ein wunderbares Ger
t! Wing Commander konnte
tzlich fl
ssig, und nicht mehr im Bild-f
r-Bild-Bilderbuch-Modus ge-
spielt werden. Nachdem ich mich dann im Sommer '94 bei einem Ferienjob ab-
geschufftet habe, hatte ich dann auch einen Drucker, einen HP-DeskJet 520,
den ich von meinem selbstverdienten Geld finanzierte. Lang konnte es dann
auch nicht mehr dauern bis ich eine Festplatte hatte und so bekam ich dann
im Herbst eine gebrauchte 3
" 260er. Anfang '95 legte ich mir dann noch einen
Farb-Handy-Scanner zu. Dann kam lange nichts mehr. Bis ich dann im Januar 96
zu einem 2x-Speed CD-ROM gekommen bin, das ich
ber den internen AT-Bus-Controller
des A1200 neben meiner Festplatte angeschlossen habe. Das war zwar die L
sung f
Bastler, da ich mich nun vom Geh
use verabschieden mu
te, aber mittlerweile
habe ich ein Loch an der Seite rein ges
gt und die Kabel da durchgef
Ende 96 legte ich mir dann eine MTec-1230-28 mit 8mB Fast zu.
Dann war mir AMOS irgendwann zu unprofessionell und zu systemunkonform und so
kaufte ich mir BlitzBASIC, das ich heute immer noch benutze. Um meine HiRes-
Interlace-Kopfweh-Workbench endlich mal aufzugeben, legte ich mir im Fr
jahr 97 einen M1438S zu auf dem ich jetzt endlich flimmerfrei meine 720x550
Pixel gro
e Workbench benutzen kann. Im April 97 kam dann der bisher h
rteste
Schlag f
r mein bisheriges Computer-Leben: Totalschaden auf dem Motherboard.
Verursacht durch einen Kurzschlu
beim Umstecken einer Netzwerkverbindung
(Hinweis f
r alle: Nie einen seriellen oder parallelen Stecker bei laufendem
Computer umstecken!!!). Nach 4 Monaten vergeblicher Reperaturversuche bestellte
ich mir ein Austauschboard bei AI. Da sich bei mir schon ziehmlich viele CD-ROMs
(haupts
chlich Aminet-CDs) angesammelt hatten und meine Software-Sammlung immer
er und der Platz auf meiner kleinen Platte immer kleiner wurden, kaufte ich
im September eine 1,2gB-Platte.
Dann kam im November ein 4-fach-IDE-Adapter dazu. Schlie
lich wollte ich
meine beiden HDs und mein CD-Laufwerk gleichzeitg benutzen. "Dann bastel ich mir
mal gerade noch ein Y-Kabel, damit auch alle Ger
te Strom haben", dachte ich mir.
Nur leider vertauschte ich dann den 5V- und 12V-Anschlu
! Ooops, R.I.P. 2x-CD-
Laufwerk. Als Nachfolger kam dann ein 8-fach-Laufwerk, das ich immer noch habe.
Das hat allerdings soviel Strom gezogen, da
mein Amiga-Netzteil nicht mehr mit-
gemacht hat. Somit lag dann zur Stromversorgung der HDs und des CD-Laufwerks
ein Monster von uraltem PC-Netzteil mit 28A bei 5V (!!!) auf meinem Schreibtisch.
Das reichte dann aus... ;) Dann, nach dem Abi kam der Zivildienst, und der mir
monatlich zur Verf
gung stehende Betrag verzehnfachte sich pl
tzlich. "Wohin mit
dem ganzen Geld?" Ein Tower mu
her. So darf mein 1200er nun in einem h
bschen
MicroniK-Tower hausen, mit einer von mir in Handarbeit zur Amiga-Tastatur
umgelayouteten PC-Tastatur.
Jo, und das ist so der aktuelle Stand.
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Name: Andreas Etzrodt (im APC&TCP bekannt als "The Shark")
Geb: Irgendwann in dunkler Vorzeit... ca. August 1975
Adresse: Hauptstr. 15
49835 Wietmarschen
(0 59 08) 7 14
E-Mail: shark@nwn.de
INet: http://sharksoft.notrix.de
Beruf: B
rokaufmann (vielleicht bald Zivi)
Hobbies: Rebel Assault und Day of the Tentacle auf Shapeshifter
spielen und nat
rlich stundenlang vor meinem Amiga
sitzen. Zus
tzlich versuche ich mich mit der Program-
mierung des Amiga in Blitz Basic II. Als Lebensaufgabe
habe ich mir gemacht, andere Amiga-User vor AMOS zu
warnen - aus eigener Erfahrung.
Wie fing's an (die Computerei) ???
Mit einem Texas Instruments TI 99/4A. Bald sollte (wie
bei 99% aller Amiga-Besitzer) ein C64 mit Floppy folgen.
1989 erf
llte sich der Traum eines eigenen Amigas in
Form des A500, nachdem ich seit 1987 auf dem 2000er
meines Onkels rumhackte. Irgendwann bekam ich dann den
2000er (sch
n aufgemotzt) und 1993 war es soweit:
der Amiga 4000 war da! Zwar konnte ich mir nur einen
EC 030 leisten, aber trotzdem besitze ich ihn immer noch.
Zur Zeit ist er wie folgt ausgestattet: 20 MB RAM,
Sechsfach-Speed CD-ROM-Laufwerk, 260er IDE-Festplatte,
52MB-SCSI-Festplatte, Cyberstorm MKII 040, Cyber-
vision 64 Grafikkarte, einem 17" Monitor, einem Canon
BJC4100 Farb-Tintenstrahl-Drucker, 25Watt Aktiv-Laut-
sprecher, einem 19.200bps-Modem und einer schwarzen
original-Amiga-Maus.
Benutzte Software: Blitz Basic II V2.1, Shapeshifter 3.6, PPaint
4.0, Photogenics, Wordworth 6.0, Datastore 2.0, Organiser
2.0, Lightwalker 1.0, Navigator Titler Professional 2.1,
Amiga Route 2.0, AmFTP, Voyager, PC-Task 3.1, Frodo 2.3,
Money Matters 4.02, Musiker 1.2, Cassette 1.3, Calepin 1.3,
Haushaltsbuch 3.0, Turbocalc 2.1, Multifax Pro, Maxon
Cinema 4D Pro, Reflections 3.0....ich glaube, das war's...
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
STECKBRIEF
==========
Name: Gorden Bewie
Geboren: 21. M
rz 1977 in Weimar/Th
ringen
Beruf: Steuerfachgehilfe
Anschrift: Raiffeisenstr. 19
55491 B
chenbeuren
Telefon: 06543 / 2438
Hobby`s: AMIGA, Musik machen + h
System: Amiga 600 2MB RAM,
M-TEC "T-630" Turbokarte 8 MB RAM
Star LC-100 Colour-Drucker
4-fach Speed CD-ROM
1 GigaByte Festplatte
Motto: Nicht nur f
r die Schule, sondern
auch f
r`s Leben lernen!
Geschichte: Als ich das Berufsgrundschuljahr f
Wirtschaft/Verwaltung
im Jahr 1992 anfing, hatten wir auch ein Unterrichtsfach
namens "EDV & Textverarbeitung".
Am Anfang war ich nicht sehr davon begeistert, aber nach 2
Monaten fing es langsam an Spa
zu machen, ein bi
chen am
Computer rumzuspielen.
Also bekam ich den Gedanken mir einen Computer zu w
nschen,
denn es war ja bald Weihnachten.
Also fragt ich meine Mutter, ob sie mir einen kaufen k
nnte,
doch sie sagte, da
es erst zu meinem Geburtstag klappen
w
Naja, ich fand mich damit ab.
Doch dann am 24. Dezember 1992.
Was liegt denn da unter dem Weihnachtsbaum? Und da steht ja
sogar mein Name drauf? So ein gro
es Paket?
Mit Genu
ich das Paket auf und was da zum Vorschein
erkam, erstaunte mich.
Ein Computer, ein Computer...
Ich schmi
ihn nat
rlich gleich an und bestaunte erstmal
die Workbench.
Nach ein paar Tagen hing mir die Workbench dann zum Halse
raus. Zwischendurch l
schte ich dann noch meine AmigaFonts-
Diskette, weil man eben immer alles ausprobieren mu
Doch dann, fiel mir eines Tages eine Computer-Zeitschrift in
die Hand. Mein erstes Spiel "Bouncing Bill".
Ich war nat
rlich total begeistert.
Im Laufe der Zeit sammelten sich dann mehrere Spiele und
Programme an. Zur Zeit besteht meine Sammlung aus 7 prall
gef
llten Diskettenboxen.
ber 500 Spiele und
ber 200
Programme. Dazu noch
ber 30 CD-Roms.
Im Dezember 1994 kaufte ich mir dann von meiner schwer
verdienten Ausbildungsverg
tung einen Drucker.
Dazwischen hatte ich auch mal ein externes Diskettenlaufwerk
was aber nach ein paar Wochen den Geist aufgegeben hat.
Februar 1995 kaufte ich mir dann eine RAM-Erweiterung. Nun
war ich stolzer Besitzer von (lumpigen) 2 MB Ram.
Zum Schlu
schaffte ich es doch noch mir eine Festplatte
anzulegen und nat
rlich auch ein CD-ROM-Laufwerk.
Am 18. Dezember 1997 bekam ich dann endlich auch meine Turbokarte.
Nun war ich stolzer Besitzer von insgesamt 10 MegaByte RAM.
So das war meine Geschichte.
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Name = Schewior Michael
Anschrift = 12 rue du NIDECK
F-67280 OBERHASLACH
France/Frankreich
Geboren am 06/05/1976 in Baden Baden (in Deutschland)
Nationalit
t : Deutscher (Lieber Theo Weigel,mein Geld bekommst du nicht,
Liebe Rita S
smuth,von meinem Geld fliegst
du nicht zu deiner Tochter nach
sterreich...
Ich bin n
hmlich ausgewanddert..)
Hobbies : Amiga,Amiga,Amiga,und ich bin LightWave s
chtig.
AmigaSystem : (Jetzt weiss ich wo meine gesparte Millionen ist !?)
--> A1200 T 2Mb Chip + 32Mb Fast Ram
--> Towerhawk von RBM Computer
--> HD Quantum Fireball 3.2 Gb SCSI3
--> HD Seagate XR-3491a 420 MB IDE
--> Micronik Zorro II Bus Board
--> Phase5 Blizzard 1260 (68060 @ 50MHz)
--> Phase5 Blizzard IV FastSCSI2 Kit
--> Phase5 Cybervision 64/3D 4Mb
--> Vector SCSI intern adapter f
r Blizzard IV
--> CyberGraphX 3.0
--> Mitsubishi Diamond Scan 17HX (17 Zoll Multisyncron
(31-82 kHz)
--> CBM Monitor 1803 (f
r 15 kHz Frequenzen)
--> SyQuest EZ 135 SCSI2 Drive
--> CD-Rom Pioneer DR-U124x (4.4x) SCSI2
--> Modem US Robotics Sportster Voice 33.600 baud
--> Citizen Swift 200C Printer
CDs : AminetSet1
AminetSet2
Aminet9
Aminet10
Aminet11
Aminet12
Aminet13
Aminet14
Aminet15
Aminet16
Mod$Paradise1
Spezial CDs : AmigaCD1
AmigaCD2
AmigaCD3
AmigaCD4
AmigaCD5
AmigaCD6
AmigaCD7
WorkStation_CD1
Meine Softs : WordWorth6
TurboPrint5
FinalWriter5.05
LightWave5.10
Imagine5
Real3D 3.11
TurboCalc4
Reflection4
Organiser2
Kurz gesagt : Wenn ein Programm heute auf dem Markt kommt,teste ich es
'ne Woche sp
Mein Motto : SoftWare piraterie gibt es nicht,Ich habe nur viele
Sicherheitskopien bei Freunden...
Wass macht der Mensch sein Leben lang ???
Mit 11 Jahren bin ich mit meinen Eltern nach Frankreich ausgewandert
weil mein Vater dort arbeitet.Ich bin dann auf ein franzoesisches
Gymnasium gegangen.(PC'ler wissen noch nicht dass es sowas gibt
sonst h
tten sie einen Amiga).
Ich habe mein Abitur 1994 in Frankreich gemacht und beim ersten mal
bestanden (ich bin eben ein Schlauberger).Im moment studiere ich
Mathematik in Frankreich.
Ende Januar werde ich ein BBS eroeffnen (bis dahin kaufe ich mir noch
eine Multiface Card und ein gutes Modem).Mit guten Programmen
r gute freunde.
Sonstiges : Schreibt mal wieder
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Wolfgang Unger
nserstra
A-2700 Wr. Neustadt
sterreich
02622/83470
Amiga 1200, 8MB, Blizzard Turbokarte, Drucker, 3 LW, 68882, HD
Amiga 500, 2,5MB, 68020-Turbokarte, HD
Interessen: Spiele (Adventures, Rollenspiele, Strategie)
Habe
ber 150 original Spiele.
Suche Tauschpartner!
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Name: Nicholas "Yagger" Stallard
Geb.: 6.3.1973 (ja. ich alter knacker)
Adresse: Triebweg 25
70469 Stuttgart
Email: Snowy@studbox.uni-stuttgart.de
Homepage: http://home.pages.de/~snowy
Hobbies: - Chinesisch essen (bevorzugt Mittags, weil billiger :)
- Kino
- Faulenzen
- Deep Space 9
- mein a500`er
- Irc und Internet allgemein (und dadurch gluehender Telekom-sponsor)
- Leute, die sich zuweit aus dem Fenster lehnen,
rausfallen zu lassen :)
- Zynismus
Jobs: Student (vollzeit :)
Gabelstaplerfahrer (Ikea) (teilzeit)
Rechneradminstration/Hotline (shuttle.de) (teilzeit)
Amiga: Amiga 500 KS: v37 WB: v38
1 mb Chipram
8 mb Fastram
M-Tec 030/882 Karte (keine Ahnung wie schnell, wohl 20 Mhz oder so)
AlfaPower HD Controller mit einer 335 mb pladde drin
2 externe Diskettenlaufwerke
SupraFaxModem 14k4
Amiga M1538s Monitor
2 Competion Pro Joysticks
Eine Logitech maus (im Schrank)
Eine "Manhattan" Maus (scheiss ding, aber man hat sich halt daran gewoehnt)
Zuviele Disketten (auch im Schrank)
Rest: Och, da faellt mir nix ein. FFnews Betatester,
Bastard Operator from Hell bei shuttle.de und
Chips-versessen. H
re gern "The 2 Live Crew" und
lese Clive Barker oder Neil Stephenson.
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
Name: Heiko Schr
Anschrift: Arnoldstr.1, 04299 Leipzig
email: s93324@fh-telekom-leipzig.de (g
ltig bis 08/97)
age@thepentagon.com (NetForward)
Homepage: http://www.yi.com/Home/SchroederHeiko
System: 91-95: A500, WB2.1, 2.3MB Ram usw.
(verschenkt an Schwiegervater)
ab 10/95: A1200 (AT), WB3.1, Blizzard 1220/28
2+4MB Ram, 4xCD-LW, 2.LW, 170MB-HD usw.
HILFE: Wer kann helfen?
M
chte mir gr
ere HD zulegen (kein SCSI).
Was mu
ich beachten?
Noch was... Welchen Laserdrucker k
nnt Ihr mir empfehlen?
Projekte: Verfasser der Guides f
r Libraries und Datatypes;
Aminet:docs/lists/libguide.lha
Aminet:docs/lists/dtypeguide.lha
ARexx-Scripts f
r besseren Umgang mit FinalWriter 3/4/5/97;
Aminet:biz/swood/FW_xxxxxxxxx.lha
Verfasser des FW_Tips&Tricks-Guides;
Aminet:biz/swood/FW_TipsNTricks.lha
SUCHE: Formula One Grand Prix von Microprose (nur Original)
Zahle gut...
Tel: (0341) 861 00 61
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
JACK MILLER
nder und Vater der AMIGA-REVOLUTION
Sein Ideen sollen Wirklichkeit werden, wie in den Utopien so auch in der
Realit
t, denn diese sind die Kraft und die Rettung in einer fast
verlorenen Welt.
Geboren wurde der Meister 1978 in Saarbr
cken, sp
ter zog es ihn nach
pptown, wo er auch die meister Zeit seiner Schulbildung hinter sich
brachte. Abgeschlossen hat er das Abitur mit der unglaublichen Note von
1,X und steckt jetzt mitten in der Ausbildung zum Voll-Revoluzzer,
nebenbei versucht er sich auch den Titel des Bankkaufmanns zu erwerben,
da mit Geld vieles m
glich geworden ist.
Seit 1997 ist er fest verbunden mit Mrs. Miller und das Familienleben
nimmt einen hohen Stellenwert im Leben dieses Amigianers ein. Ebenso ist
er bem
ht seine sportliche Linie beizuhalten, was mit dem zuehmenden
des Lebens und des Revolutionskampfes immer schwieriger scheint.
Ansonsten ist er musikalisch begabt und engagiert.
In seinen fr
hen Jahren verabscheute Jack Miller die Computer im
Allgemeinen. Erst sp
t lernte er die Vorteile einer AMIGA-Plattform
kennen und konnte sich seit dem nie mehr von diesem System abwenden. Mit
der Zeit lernte er viele andere Systeme kennen und stie
dabei
zwangsweise auf ein Windows 3.1, welches heute schon in der verha
Version 98 vorzufinden ist. Der Ha
darauf und auf den Tyrannen hinter
all diesesn Teufelskram festigte umso mehr die Beziehung zwischen AMIGA
und ihm. Heute setzt er sich aktiv f
r dieses und andere vom Untergang
bedrohten Systeme ein.
Im Sommer 1997 schrieb er das AMIGA-REVOLUTIONS-Manifest, welches heute
ber die Grenzen Europas hinaus bekannt ist. Auf die darin vermittelte
Ideologie baut auch das AMIGA-REVOLUTIONS-TEAM auf, das sich wenig
ter formiert hat und heute zu einer der gr
ten Massenbewegungen
unserer Zeit z
hlt. Der stetige Zulauf an neuen Mitgliedern, sowie die
konstante Weiterentwicklung und Anpassung der AR-Ideologie lassen
hoffen, da
Jack Millers Traum irgendwann Wirklichkeit und die Welt zu
einem bessereren Platz wird.
*** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***
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Thomas Szedlak
Hauptstra
e 192
75181 Pforzheim
Tel. 07231/563427
Fax: 07231/563428
E-Mail: TSzedlak@gmx.de
Internet: http://freeweb.digiweb.com/games/ManiacTom/
geb. 22.05.1974
Nickname: The Kalauerman (IRC: Kalauer)
Hobbies: Fu
ball (passiv: Bayern M
nchen, 1.FC Pforzheim),
Tennis (aktiv), Musik h
ren (querbeet, von Scooter
The Prodigy bis Pink Floyd und Pur), Fernsehen
(haupts
chlich Premiere und VIVA), PlayStation (Resident Evil,
ISS Pro), APC&TCP-Amiga-Club, mein AMIGA (s.u.).
Mein AMIGA in A1200, OS 3.0, 68030/50+68882, 18 MB RAM, 1,2 GB HD,
Stichworten: 2x-CDROM-Laufwerk, USR Sportster ISDN TA 64.0
geplante An- MicroniK Infinitv Towergeh
use, phase5 Blizzard 603e
schaffungen: PowerUP-Board
Lieblings- YAM, MIAMI, VoyagerNG, AmIRC, Wordworth5, Magic Menu,
software: MCP, KingCon, Die Siedler, Trapped 2, SWOS 96/97
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Vorstellung: Prof. BSE (Ren
ller)
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| O / \ ------/ | -------|
| O \ /------- \ | -------| (Prof. Ing. Dpl.)
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Familienstand: allein (schnief...)
Email: Prof.BSE@t-online.de
Schulbildung: PRS F-Dorf
Schulabschlu
: Abi 1998
Hobbys: Musik, Familie, Frauen, AMIGAREVOLUTION, Video,
Philosophie (oder Filosofie?)
Amigas: keinen einzigen!!! (s.u.)
WunschAmiga: 1. AR 300 (join the revolution!!!!)
2. A4000 mit PPC, 64MB RAM, 4GB Platte, 16fach
CD-ROM, 64bit Grafikkarte, Soundkarte mit
MIDI, ISDN Karte...
3. Casablanca
Zusatz: Alle n
tigen Tools f
r den besten
Multimedia-Allround-Zock-Spa
-Ober-Compi der
Welt!
Bereiche: Musik, Videonachbearbeitung, Grafik,
Multimedia, Spielen
Lieblingssoftware: Sorry, ich kenn
mich da NOCH nicht aus...
Lieblingsspiele: z.B. Blues Brothers (ehrlich!), Another
World, Monkey Island
(ich wei
, total alt, aber total knorke!)
Aufgewachsen und geknechtet worden bin ich mit der guten alten
MS-DOSe (bitte weiterlesen, gebt mir eine Chance!!!!) und habe
den kalten Krieg zwischen Amiga und DOSe an vorderster Front
erlebt (leider noch auf der falschen Seite). Nachdem sich der
Amiga hardware- und softwarem
ig (LEIDER) dem PC geschla-
gen geben mu
te, begann Bill Gate
s totalit
res Regime mit im-
mer neuen Windows-Versionen und zuletzt dem grausamen Windows
95. Abgeschottet vom Gates-Imperium sa
ich mit meinem DOS 6.2
Rechner in meinem Keller und sah den Untergang vielverspre-
chender Systeme wie OS/2, Mac etc. Dann sah ich den
Lichtstreif am Horizont: Dirk M
nder a.k.a. Jack Miller
mit seiner AMIGA-REVOLUTION! Ich sah alte Zeiten und Werte
wieder aufblitzen und erkannte die goldene Ideologie dieser
Bewegung. Fortan bin ich AMIGIANER (auch ohne AMIGA) und werde
alles in meiner Kraft stehende tun, um diesem Computer die ihm
hrende Ehre zu verschaffen.
RZT BILL GATES!!!!
ES LEBEN ALLE AMIGIANER!!!!
AUF IN EIN NEUES ZEITALTER!!!!
JOIN THE REVOLUTION!!!!!
In tiefer Achtung derer, die diesem System so lange die Treue
hielten
Prof. BSE.
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Name: Mario "THE EXECUTOR" Logge
Geb.: 29.10.83 Halle/Saale
Adresse: Am Schlag 27b
06528 Riestedt
Tel.:03464/576559
Beruf: Sch
Nationalit
t: Deutsch
Hobbies: Amiga, Amiga, Amiga, Musik (Front Line Assembly, Celtic, Colombian
Necktie, Syntec, Wolfsheim, Projekt Pitchfork), Amiga, etwas Atari
(bitte schlagt mich nicht), Amiga, AR
Wunsch: Pappis PC kaputt machen
System: A600, 2MB RAM, 420MB HD (sie ruhe in frieden), Drucker
Wyse, 64KB (nich lachen)
Amiga CDTV
Atari Jaguar
(BALD) AMIGA1200, 170MB HD, Magic Software-Paket
Geschichte: Sommer
97: Koseng verkauft mir A600 f
r 20DM (denkt er hat
mich
bers Ohr gehauen) + Monitor
2 Stunden sp
ter: Workbench gel
2 Wochen sp
ter: neue Workbench
Oktober
97: RAM-Card auf 2MB
November
97: verkaufe N64;kaufe Festplatte
Dezember
97: t
te Festplatte (schei
Lautsprecher)
HAB SO ZIEMLICH ALLES GET
TET WAS ES ZU T
TEN GIEBT (BEIM AMIGA).
NUR MEIN MOTHERBOARD FEHLT NOCH, ABER DAS SCHAFF ICH AUCH NOCH.(IRONIE)
SCHREIBT MAL WIEDER !!!
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Vorstellung Schwarzb
rgerlicher Name: Oliver Abendsch
Geburtsdatum: Sehr, sehr alt und weise
Geburtsort: Das B
renland
Beruf: Sch
ler und Historiker im AR-Team
Motto: B.I.B. (B
r in Black)
Hobbys: Computer - bevorzugt Spielen, History, Physik, Mathe und
Biologie
Freundin: Amiga 500plus, 2. Laufwerk, 2MB, OS 2.1
Software: Jede Menge Originale
Und: Leider im Besitz eines Pentiums :-)
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07.03.98
Elisabeth Meesters
Kaiserstr.6
31785 Hameln
Mein Steckbrief!
Ich bin wohl die einzige Frau in dieser User Gemeinde,aber dasmacht nichts.
Bin deswegen ein gleicer User wie ihr anderen.
Nun ein kurzer Lebendslauf:
Geb.im Extertal /bei Detmold vor 50 JAHREN
07.08.48
Dort zur Schule gegangen
Dann 1968 1,mal verheiratet seit 91 gesch.aber inzw.wieder seit 1997 verheiratet.
Eine tochter,nebst Schwiegersohn ,dann 2 Enkeltoechter
zusammen wohnen wir hier in Hameln ,tochter wohnt 10 min. von uns entfernt.
Seit 1996 kam ich von meinen jetzigen Mann einen gebrauchten A600.der haben wir im
Sommer 97 umgestauscht .
Seit dem habe ich einen A2000 mit 1MB kik 2.0 1,3
Am 2,Maerz wurde mir ein A1200 geschenkt von dem bin ich sehr angetan.
Der A1200 hat 3.1
2MB
Festplatte 170 MB
Hartwahre :SPIELE TEXTVERARBEITUNG
vIEL HABE ICH NOCH NICHT
Auch habe ich keinen Drucker, der letzte ist an Altersschwaeche gestorben.
Ich bin Anfaenger .Und weiss noch nicht viel .Habe in Buechern gelesen.
Durch Berlin bin ich an eure Adresse gekommen. Da es ja ganz angenehm ist allein am Computer zu
sitzen,braucht man doch einige Ansprechpartner mit dennen man sich unterhalten kann/
oder schreiben und die einen weiter helfen.
Seit ich diesen A1200 habe bin ich noch mehr am Bildschirm zum leidwesen meines Mannes.
Der Traekt es mit Fassung.
Am Computer versuche ich mit anderen disk anderes herzustellen.Ich bin dann
froh wenn es gelingt.Aber es gelingt nicht immer
Meine Hobby: Amiga,Amga
Briefmarken sammeln,Postkarten ,Amiga Texte.Programmieren lernen,und
etwas Briefe schreiben,auch spielen,Famiele besonnders auf Enkeltoechter
aufpassen.
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Name: Rainer Kraus
Wohnort: Solingen
Geburtstag: 16.11.1965
Amigianer seit: 1987 (A500,jetzt 14.32MHz, 5MB Ram)
Aktueller Stand der Dinge: Seit 1993 besitzer eines A1200,konfig:
BlizzardPPC603e+ - Board mit 240MHz und 68040 25MHz
1x 230MB-MO-Laufwerk
1x 6-fach-CD-ROM TEAC
1x 32-fach-CD-ROM LiteOn
2x DD-Disklaufwerk
1x HD-Disklaufwerk
2 Festplatten (260MB;1.2GB)
63.5MB Fast-RAM
BVision-Grafikkarte (Hoffentlich bald !!! )
Alles im BIG-Tower von RBM versteckt.
E-Mail: kraus3@wtal.de
Beruf: S
warenarbeiter (HARIBO(Schleich, Werbung, Schleich!))
Hobbies: Meine Freundin (Gattung: Mensch), meine Freundin (Gattung:
Computer),Lesen,Spazieren
Arbeitskollegen
rgern.
ATARI-User d
rfen sich gerne zwecks Erfahrungsaustausch melden!
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Herausgeber des StarMag:
Ich: Christian Keller
alias: Chrism
Anschrift: Chrisman@bigfoot.de
oder: Chrisman@t-online.de
oder: Waldallee 9
79110 Freiburg
Hotline: 0761/83289
Geboren: 6.3.81
Berufung: Sch
ler bis Abi 99
Hobbies: Amiga..., Fu
ball, Skiing, Tanzen,...,..
Meine Computer-Geschichte:
Weihnachten `89: Juppiiieh, mein erster Computer! Ein PET.
Wer nicht wei
, was das ist: eine Art Vorg
nger des
C64, jedoch fast nur mit Datasettenlaufwerk zu
finden, 2 Farben, kein Sound :-(. Bildschirm und
Computer in einem. 32K Ram! Eigentlich wollte ich
einen Computer zum Spielen, so mu
te ich mich aber
wohl oder
bel mit BASIC besch
ftigen.
Juni `93 Mit der Warnung, da
ich Sonderm
ll annehme, ergat-
terte ich mir einen Drucker und ein Doppel-
Floppy-Drive.
September `93 Aufstieg zum C64. Schon etwas mehr Spielen, aber
immernoch einiges in Basic programmiert.
November `93 Abstieg zum IBM-PC (486er). Weil Drucker vorhanden,
zum Schreiben von Briefen verwendet.
September `94 Einstieg in den wohl einzig wahren Computer.
A500, 1MB Chip, 80 MB HD
rz `95 Tausch gegen A1200, HD120.
Oktober `95 Nun stolzer Besitzer eines 2fach-Overdrives.
Weihnachten `95 Anschlu
von 120W-Boxen.
Mai `96 Nie wieder PC! Endg
ltige Trennung durch Kauf eines
HP DeskJet 660C.
September `96 Kauf von 16 schnellen MBs und der "zugeh
rigen"
Blizzard (1230 IV (50MHz)).
Februar `97 Vertauschung meiner Festplatte und gleichzeitig
Verf
nffachung der Kapazit
t (nun 630MB).
ln '97 Nun auch stolzer Internet-Depp durch
Leistung eines WISECOM 33.6-Voice-Fax-Modems.
Nach K
ln '98 Unfreiwilliger K
ufer eines Flickerfixer.
Zukunft Amiga immer noch forever! Werde vielleicht noch
irgend so ein Massenmedium holen und dann die
n
chste Generation Amiga.
Hauptinteressen: StarMag, Mods h
ren und komponieren, Pix Picseln,
Programmieren,...
Sonstiges: Tauschpartner oder sonstige Fragenhaber/-beantworter
jederzeit willkommen 8-))
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@endnode