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Amigaguide Document  |  1999-05-06  |  167KB  |  4,588 lines

  1. @database Starmag18.guide
  2. @master Christian_Keller
  3. @$VER: 18-1999
  4. @remark StarMag compiled by Christian Keller alias "Chrism
  5. @HELP "HELP"
  6. @node "Main" "StarMag 18"
  7. @TOC "Editorial"
  8.                       @{b}@{u}S t a r M a g  1 8@{ub}@{uu}
  9.                           @{i}Hauptmen
  10. @{ui}
  11.                           ---------
  12.      @{"  Editorial      " link "Editorial" 0} Ja hallo erst mal...
  13.      @{"  Leserbriefe    " link "Leserbriefe" 0} Post f
  14. r das StarMag!
  15.      @{"  User           " link "User" 0} Angewandtes
  16.      @{"  News           " link "News" 0} U.a.: Amiga Fever vom Winde verweht.
  17.      @{"  Games          " link "Games" 0} Spiele stehen auf dem Spiel!
  18.      @{"  Helpline       " link "Helpline" 0} Schlaue Fragen, Schlaue Antworten
  19.      @{"  Flohmarkt      " link "Flohmarkt" 0} "Disky ist weg :-
  20.      @{"  Extern         " link "Extern" 0} Garantiert ohne Computerzusatz
  21.      @{"  Spa
  22.            " link "Spass" 0} Nur f
  23. r Spa
  24. ame (-:
  25.      @{"  Grafik         " link "Grafik" 0} Bildhaft sch
  26.      @{"  Musik          " link "Musik" 0} Liederliches ;)
  27.      @{"  Intern         " link "Intern" 0} Wer? Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum?
  28.   Einsendeschlu
  29. r StarMag 19 ist Mittwoch, der 30. 06. 1999.
  30. @endnode
  31. @node "Editorial"
  32. @{fg fill}
  33.                             Editorial
  34.                            
  35. @{fg shine}
  36. Hallihallo!
  37. "Happy birthday, liebes StarMag, happy birthday to you" hei
  38. t es dieses Mal
  39. ganz besonders, denn das StarMag wird vollj
  40. hrig.
  41. In der Rubrik "Spa
  42. " gibt es ein ganz spezielles Geburtstagsgeschenk - den
  43. original Boing von damals - viel Spa
  44.  damit.
  45. Und das allergr
  46. te Geschenk geht an die Leser: Dies ist eines der k
  47. rzesten
  48. und damit schonendsten Editoriale aller Zeiten :=)
  49. nscht
  50. Chrism
  51.      @{u}Mehr als mit Perwoll gewaschen: Der Einsendeschlu
  52. r StarMag 19:@{uu}
  53.                     @{u}@{b}Mittwoch, der 30. Juni 1999@{ub}.@{uu}
  54. @endnode
  55. @node "Leserbriefe" "Leserbriefe"
  56.                                 Leserbriefe
  57. Laberei, Lob, Kritik, Vorschl
  58. ge, Spendenbescheinigungsanforderungen ;).
  59. Euer Beitrag ist gefragt.  Solltet Ihr also nicht vollkommen meinungsfrei
  60. sein (Meinungsfreiheit hin oder her), dann schreibt diese. Und alles andere
  61. auch. Via ASCII - und ab.
  62. Schreibt 'mal wieder,
  63. und zwar m
  64. glichst bis 30.6.99.
  65.                 @{" Leserbrief      " link "NIX" 0} von niemandem
  66. @endnode
  67. @node "User" "User"
  68.                                 User
  69. Hier stehen Soft- und Hartwaren auf dem Pr
  70. fstand. Erfahrungen und Tests
  71. von EUCH. Au
  72. erdem: Alles um die Amiga-Revolution.
  73.              @{" Die Amiga-Revolution (V3.5) Manifest    " link "AR" 0}
  74.              @{" AR-Infotext                             " link "AR-Info" 0}
  75.              @{" Das AR-Team                             " link "AR-Team" 0}
  76.              @{" AR-Stations                             " link "AR-Stations" 0}
  77.              @{" AR-Center                               " link "AR-Center" 0}
  78.              @{" AR-News-Flush 3/4-1999                  " link "AR-News3499" 0}
  79.              @{" AR-News-Flush 5-1999                    " link "AR-News-599" 0}
  80.              @{" Test: Winner-Fast ATA-2/EIDE Controller " link "Test" 0}
  81.              @{" Shapeshifter-Tipp                       " link "shsh" 0}
  82. @endnode
  83. @node "AR" "Amiga-Revolution V3.5"
  84. Die Amiga-Revolution
  85. ------------------------------------------------------------------
  86. Inhalt:
  87. 1. Einf
  88. hrung
  89. 2. History:
  90.    2.1 Der Amiga
  91.    2.2 Die Amigianer - Die einzigartige Fangemeinde
  92. 3. Revolution:
  93.    3.1 Verlauf
  94.    3.2 Neue Perspektiven
  95.    3.4 Neue Technologie / Neue Software
  96.    3.5 Das Ziel: Die glorreiche Revolution
  97. 4. Amigianer aller Welt vereinigt Euch!
  98. 5. Anhang
  99. ----------------------------------------------------------------
  100. 1. Einf
  101. hrung
  102. Es liegt gar nicht so lange zur
  103. ck, da stand in jedem Haushalt ein k
  104. niglicher 
  105. Amiga 500. Dieses Ger
  106. t bot alles, was das Herz begehrte. Seinem damals engsten 
  107. Konkurrenten, dem Atari 1040 ST, war es 
  108. berlegen und die weit unterentwickelten 
  109. MS-DOS-Schreibmaschinen waren damals noch nicht ernst zu nehmen. In der gesamten 
  110. Spieleindustrie galt der Amiga als Non-Plus-Ultra und als Spielecomputer Nummer 
  111. Eins. Dar
  112. berhinaus faszinierte er mit seinem Konzept, welches einen 
  113. benutzerfreundlichen Rechner mit den modernsten multimedialen Finessen zu einem 
  114. erschwinglichen Preis darstellte.
  115. Heute sieht die Lage leider anders aus. Bill Gates hat es mit Microsoft 
  116. geschafft, die Menschen in totale Abh
  117. ngigkeit zu setzten. Windows 95 
  118. bernimmt 
  119. die Kontrolle 
  120. ber den Computer, der Mensch hat nur noch wenig Einflu
  121.  auf sein 
  122. System und benutzt am Besten gleich die von Microsoft diktierte Software. Ein 
  123. Ausbrechen aus dem Windows-Kreislauf ist nicht m
  124. glich, da es zu weit verbreitet 
  125. ist. Auch das dem Windows weit 
  126. berlegene Mac-OS, verbreitet auf durchaus 
  127. anschaulichen Macintosh-Rechnern, konnte sich bisher nicht durchsetzten und die 
  128. Anteile sind eher r
  129. ufig. Apple ist seit einiger Zeit in einer tiefen Krise 
  130. und ein Ende ist nicht in Sicht. Der Erzrivale des Amigas hat sich schon seit 
  131. ngerem g
  132. nzlich verabschiedet und die durchaus noch existierende Firma Atari 
  133. mmert sich lieber um PC-Spiele.
  134. Wir sind mitten in dem Zeitalter, in dem der Mensch ohne Computer nicht mehr 
  135. auskommt und die Computer immer wichtiger werden - im t
  136. glichen Leben, im Beruf 
  137. und nat
  138. rlich im Unterhaltungssektor. An dieser Stelle d
  139. rfen wir es nicht 
  140. zulassen, da
  141.  der PC, der ganz unter Windows-Kontrolle geraten ist, die 
  142. Herrschaft endg
  143. ltig und f
  144. r immer 
  145. bernimmt. Die Zeit ist reif, da
  146.  wir 
  147. ckschlagen und der Amiga wieder dahin kommt, wo er hingeh
  148. 2. History
  149. 2.1. Die Geschichte des Amigas
  150. Richtig angefangen zu existieren hat der Amiga im Jahre 1985. Der erste Amiga 
  151. ging in Serie. Es war der legend
  152. re A1000 und die Menschen liebten ihn. Dieser 
  153. Computer war genau das, was die Welt gebraucht hat. Einen Computer, der auch 
  154. mehrere Farben auf den Schirm bringt und vielseitig verwendbar ist. Man kann von 
  155. einer Sensation sprechen. Leider gab es gleich nach dem Erscheinen zu wenig Ware 
  156. r die vielen Interessenten, und dies sollte auch in Zukunft eins der gr
  157. Probleme bei Commodore bleiben.
  158. Die n
  159. chsten Schritte kommen 1987. Es erschienen die Modelle A500 und A2000. Der 
  160. A500 als Home-computer f
  161. r jedermann, der A2000 als die leistungsstarke 
  162. Maschine, die in der B
  163. rowelt die IBM-Rechner verdr
  164. ngen sollte. Zumindest auf 
  165. dem Homesektor ging die Rechnung voll auf. Der A500 verkaufte sich schnell, und 
  166. bald stand in jedem Haushalt ein solches Prachtexemplar. Dieser Compi konnte mit 
  167. allen Spielkonsolen mithalten, Textverarbeitung war ebenso kein Problem, er war 
  168. der Grafikcomputer Nummer eins und f
  169. r den Video- und Musikbereich erste Klasse. 
  170. Der Musikbereich fiel dann sehr bald unter die Kontrolle der Atari STs und in 
  171. Sachen Textverarbeitung blieben die meisten B
  172. ros unklugerweise den PCs treu. 
  173. Commodore brachte dann sehr bald einige weitere Modelle auf den Markt: Dazu 
  174. rten der High-End-Rechner A3000, sowie die Tower-Version, das CDTV und den 
  175. A500plus, im Jahre 1992 kam noch der A600 dazu. Das CDTV war ein totaler Flop. 
  176. Dies schreiben zu m
  177. ssen schmerzt, denn das CDTV (Commodore Dynamic Total 
  178. Vision) beherrschte damals (1991) schon alles, was in den letzten Jahren 
  179. CD-ROM-m
  180. ig auf dem Markt gefragt war. Das CDTV hatte ein CD-ROM-Laufwerk. Man 
  181. konnte es als CD-Player benutzen und nat
  182. rlich f
  183. r CD-ROMs. Wenn wir uns heute 
  184. umgucken, dann sehen wir nur noch CDs. Es pa
  185. t einfach viel mehr darauf und die 
  186. Haltbarkeit scheint unbegrenzt. Lauter Vorteile gegen
  187. ber den Disketten, 
  188. Commodore hat es im Jahre 1991 schon erkannt, ebenso einige User, die sich 
  189. dieses Ger
  190. t zugelegt haben. Leider hat Commodore bei der Vermarktung glorreich 
  191. versagt, aber allgemein kann man sagen, da
  192.  das CDTV seiner Zeit voraus war. Die 
  193. Menschen waren noch nicht empf
  194. nglich genug f
  195. r diese neue Technologie. Der A600 
  196. war genauso wie der A500 plus ein 
  197. berfl
  198. ssiges Modell. Technisch nichts neues, 
  199. und schon bei der ersten Vorstellung veraltet. 
  200. 1993 war es dann soweit: Eigentlich schon viel zu sp
  201. t erschienen, und trotzdem 
  202. tte er den Amiga an die weltweite Spitze bringen m
  203. ssen: Der A1200, begleitet 
  204. von dem gro
  205. en professionellen Bruder A4000. Der neue AGA-Chipsatz er
  206. ffnete 
  207. neue Horizonte an dem so begrenzten Computerhimmel. Auch ansonsten waren die 
  208. neuen Modelle einfach perfekt. Nur hat Commodore schon wieder zu viele Fehler 
  209. gemacht: 
  210. 1. Man wollte den A600 noch verkaufen, und deshalb wurde die AGA-Generation zu 
  211. lange zur
  212. ckgehalten.
  213. 2. Die Vermarktung war schlimmer als jemals zuvor in der Commodore-Geschichte.
  214. 3. Der A1200 wurde niemals von Grund auf erweitert. Der Prozessor blieb immer 
  215. ein 68020, der Speicher kam nicht auf 
  216. ber 2MB, und die Festplatte fehlte 
  217. meistens g
  218. nzlich.
  219. 4. Commodore verfolgte einen Ann
  220. hrungskurs an MS-DOS. Dieser setzte das hohe 
  221. Niveau herab und ver
  222. rgerte die Fangemeinde.
  223. 5 ...(es gibt wahrscheinlich noch viele Fehler, von der die 
  224. ffentlichkeit noch 
  225. gar nichts erfahren hat)
  226. 1994 kam dann noch das CD32, bevor sich Commodore schmerzlich verabschiedete und 
  227. einen Tr
  228. mmerhaufen mit viel Potential hinterlie
  229. . Das CD32 war eine 
  230. Spielekonsole. Bis auf Atari war niemand in der Lage, ein 
  231. hnliches Ger
  232. herauszubringen, das eine Konkurrenz zu dem CD 32 h
  233. tte darstellen k
  234. nnen. Doch 
  235. dem CD 32 ging es nicht viel besser als dem Atari Jaguar. Trotz hervorragender 
  236. Technik und der M
  237. glichkeit, zu einem vollwertigen A1200 aufger
  238. stet zu werden, 
  239. blieben diesem Ger
  240. t die Weiten einer Nintendo oder Sega Spielekonsole immer 
  241. verschlossen. Auch die 2 Jahre sp
  242. ter erschienene Sony Playstation hat nicht 
  243. viel mehr zu bieten als das CD32. Es gab eben gleich zu Beginn mehr Werbung, 
  244. mehr  Spiele und mehr Toleranz. Mittlerweile, wo die Playstation mit 
  245. ber 250 
  246. Spielen wirbt, Nintendo das N64 auf den Markt gebracht hat und krampfhaft 
  247. probiert, die PSX zu 
  248. berholen, ist f
  249. r das nicht weiterentwickelte CD 32 kein 
  250. Platz mehr. Aber es h
  251. tte anders kommen k
  252. nnen. Das CD 32 k
  253. nnte an der Stelle 
  254. von der Playstation die Nummer eins sein und der Nachfolger, das CD 64 h
  255. sich um das Nintendo 64 k
  256. mmern k
  257. nnen.
  258. Das beste System konnte sich in den Jahren unter Commodore, dann unter Escom und 
  259. jetzt unter neuer Herrschaft nicht zu dem entwickeln, zu dem es bestimmt war. 
  260. Der Amiga sollte f
  261. r immer ein Traum bleiben, wie es R.J. Mical, ein wichtiger 
  262. Entwickler der Amiga-Technologie, schon ausgedr
  263. ckt hat:
  264. "Der Amiga hat von Anfang an den Tr
  265. umern geh
  266. rt. Ich war ein einfacher Junge 
  267. aus dem S
  268. den Chicagos, aber ich wollte etwas Weltbewegendes tun. Als ich zu 
  269. Amiga ging, hatte ich den Traum von einem neuen Computer, einem, den ich selbst 
  270. benutzen wollte - so ungemein schnell und leistungsstark. Wir bei Amiga tr
  271. umten 
  272. alle den selben Traum."
  273. 2.2. Die Amigianer - Die einzigartige Fangemeinde des Amigas
  274. Der Amiga ist ein au
  275. ergew
  276. hnlicher Computer. Genauso au
  277. ergew
  278. hnlich sind die 
  279. User dieses Systems. Diese User bezeichnen sich allgemein als "Amigianer". Man 
  280.  bei den Usern jedoch zwischen zwei Gruppen differenzieren. 
  281. Zu der ersten Gruppe kann man all diejenigen z
  282. hlen, die den Amiga ganz normal 
  283. benutzen, weil sie seine F
  284. higkeiten sch
  285. tzen und es keine, bzw. nur schlechtere 
  286. Alternativen gibt. Diese Gruppe existiert jetzt so gut wie gar nicht mehr, war 
  287. aber in den glorreichen Amiga-Zeiten sehr gro
  288.  und 
  289. berall vertreten.
  290. Heute gibt es eigentlich nur noch die andere Gruppe. Zu dieser z
  291. hlt man die 
  292. User, die, aufgrund ihrer Liebe und Zuneigung zu dem Amiga, ihm die Treue halten 
  293. und ihn loben und ehren bis zum Tod. Zu dieser Gruppe z
  294. hle ich mich. Ich bin 
  295. ein Amigianer und jeder der ebenso denkt, ist auch ein Amigianer.
  296. Wir sind die User, die trotz schwerer Krisen den Amiga noch nicht verkauft haben 
  297. und andere Systeme, auch wenn sie mittlerweile weiter entwickelt sind als unser 
  298. Amiga, verachten. Commodore hat das vorhandene Potential nicht entsprechend 
  299. rdert und vermarktet, sie haben vielmehr versucht, auf dem nicht sehr 
  300. lukrativen und ge
  301. chteten PC Markt Fu
  302.  zu fassen, was allerdings gr
  303. ndlich 
  304. daneben ging. Der Amiga mu
  305. te darunter leiden, und mit ihm nat
  306. rlich all die 
  307. Personen, die an ihn geglaubt haben und es immer noch tun. Nach Commodores 
  308. Niedergang verging ein Jahr der Ungewi
  309. heit bis endlich feststand, da
  310.  Escom den 
  311. Amiga 
  312. bernimmt und "gro
  313. e" Pl
  314. ne mit ihm vorhat. Davon haben wir bis zu Escoms 
  315. Untergang wenig mitbekommen, so da
  316.  dieses Escom-Jahr nicht besser verlief als 
  317. ohne jeglichen Amiga-Besitzer. Nun sind wir immer noch nicht weiter. Der Amiga 
  318. rt jetzt zu Gateway 2000, die eine Tochterfirma mit dem erfolgversprechenden 
  319. Namen "Amiga Int." gegr
  320. ndet haben. Diese Firma versucht mit Lizenzvergaben den 
  321. Amiga wiederzubeleben. Sicherlich eine gute Idee, die vor vielen Jahren einmal 
  322. tte umgesetzt werden m
  323. ssen. Leider sehen wir von Neuentwicklungen direkt 
  324. nichts. Es gibt viele Firmen, die auf Basis des Amigas neue Computer und neue 
  325. Betriebssysteme entwickeln, aber diese zerteilen die Amiga-Fangemeinde lediglich 
  326. in viele kleine, handlungsunf
  327. hige und total abh
  328. ngige Gruppen. Deshalb m
  329. endlich von Amiga Int. etwas kommen und wir warten und warten und warten. Nur 
  330. wer dieses Warten 
  331. bersteht und in dieser Zeit weiterhin seinen Amiga liebt und 
  332. gut beh
  333. tet, nur der kann sich als Amigianer bezeichnen. 
  334. Der Amiga hat es solchen Leuten zu verdanken, da
  335.  er noch lebt. Uns allen 
  336. hrt ein gro
  337. es Lob und unser Warten wird nicht umsonst sein. Wir werden den 
  338. Amiga wieder ganz nach oben bringen. Dies wird geschehen durch die gro
  339. Revolution und getragen wird diese durch uns!
  340. 3. Revolution
  341. 3.1. Der Verlauf der Revolution
  342. r den Beginn der Revolution ist kein bestimmtes Datum vorgesehen. Welchen Tag 
  343. man sp
  344. ter unter dem Tag der Amiga-Revolution verstehen wird, das kann man im 
  345. Voraus sowieso noch nicht sagen und es wird kein einzelner Tag sein. Auf jeden 
  346. Fall wird die Revolution kommen. Bestehende Verh
  347. ltnisse werden gest
  348. rzt, der 
  349. Amiga wird revolution
  350. r Einzug in jeden Haushalt, in jedes B
  351. ro, in jedes Studio 
  352. und in alle Universit
  353. ten und Schulen halten. 
  354. berall wo man hinkommt wird es 
  355. nur noch Amigas geben. Vobis, Proline, Comtech, usw. werden ersetzt durch Amiga 
  356. Oberland, GTI, Fischer, usw., sofern sie sich nicht rechtzeitig auf die neuen 
  357. ltnisse einstellen.
  358. Die Revolution wird folgenderma
  359. en ins Rollen kommen. 
  360. berall auf der Welt 
  361. werden sich Amigianer treffen und vereinen, um als geschlossene Masse mehr Macht 
  362. und mehr Einflu
  363.  zu erlangen. Die Amiga-Revolution (im folgenden AR) wird wie 
  364. eine Lawine ins Rollen gebracht, und sie wird irgendwann nicht mehr zu stoppen 
  365. sein. Dieser Zeitpunkt wird sehr schnell erreicht sein. Kritiker werden an 
  366. dieser Stelle bemerken, da
  367.  es fast keine Amigianer mehr gibt - es also nicht 
  368. genug Leute da sein werden, die die Revolution tragen werden. Das stimmt nicht. 
  369. rlich ist der Kreis der aktiven Amigianer auf ein Minimum geschrumpft, er 
  370. ist aber durchaus noch eine nicht zu verachtende Masse. Au
  371. erdem zeichnen sich 
  372. die Amigianer durch extreme Stand-festigkeit und eine durchdringende 
  373. Schlagfertigkeit aus. Auf der anderen Seite gibt es auch noch die nicht mehr 
  374. aktiven Amigianer. Das sind die Leute, die ihren Amiga verkauft oder in den 
  375. Keller verfrachtet haben, um "mit der Zeit zu gehen" und sich in diesem Sinne 
  376. einen PC zugelegt haben. Allerdings geh
  377. rt ihr Herz noch dem Amiga, meistens 
  378. bereuen sie den Kauf des PCs und den Verkauf des Amigas noch auf das H
  379. rteste. 
  380. Wenn diese Menschen jetzt durch uns - die aktiven Amigianer - angesprochen 
  381. werden, dann kann man sie wieder reaktivieren. Der Ruf des Amigas wird durch ihr 
  382. Herz schallen, sie werden diesem Ruf bedingungslos folgen und mit uns zusammen 
  383. eine bessere Zukunft erleben. Momentan sind sie n
  384. mlich von der ganzen Welt 
  385. ent-t
  386. uscht, da sie mit ihren neuen Windows System niemals gl
  387. cklich werden 
  388. nnen. Sie warten nur darauf, da
  389.  es endlich eine Erl
  390. sung gibt. Wir werden sie 
  391. sen, und sie werden mit uns zusammen den weiteren Verlauf der Revolution 
  392. bestimmen.
  393. Neben den aktiven und reaktivierten Amigianern wird es noch eine ganz neue 
  394. Gruppe geben: Die Oppositionellen. Diese unterst
  395. tzen die AR in ihrem Denken 
  396. eigentlich nicht, doch werden sie uns aus taktischen Gr
  397. nden unterst
  398. tzen. Unter 
  399. den Oppositionellen versteht man n
  400. mlich Menschen, die mit den bestehenden 
  401. ltnissen, ganz wie die Amigianer, nicht einverstanden sind. Das k
  402. nnen zum 
  403. Beispiel Apple-Fans sein, oder PCler, die jedoch alternative Betriebssysteme zu 
  404. Windows bevorzugen und dementsprechend Probleme haben, da die MS Bill 
  405. Gates-Monarchie auch sie trifft. Nehmen wir zum Beispiel User, die ihr Leben 
  406. lang mit MS-DOS (zugegeben auch ein dem Amiga OS weit unterlegenes System) 
  407. gearbeitet haben, und dieses in ihr Herz geschlossen haben. Diese Leute werden 
  408. froh sein, wenn die AR die Windows-Herrschaft beendet und somit ein Feindbild 
  409. ausgeschaltet wird. Nicht zu vergessen sind hierbei die Atari-User. Als 
  410. ehemalige Erzfeinde des Amigas wird man aus ihnen nicht gleich einen Amigianer 
  411. machen k
  412. nnen. Jedoch wird es hier 
  413. hnlich wie bei den MS-DOS und Apple-Fans 
  414. laufen: St
  415. rzt die Windows-Herrschaft. Der Atari wird seit langem nicht mehr als 
  416. Feind und Konkurrent gehandelt und so kann man wohl auch nebeneinander, Seite an 
  417. Seite gegen die nichtzufriedenstellenden Verh
  418. ltnisse ank
  419. mpfen. Nebenbei kann 
  420. man ihnen auch durch diese Friedenserkl
  421. rung den Amiga n
  422. her bringen. Sie sollen 
  423. die Vorz
  424. ge und die User (also uns) erst einmal richtig von der 
  425. freundschaftlichen Seite kennenlernen, und das wird dem eventuell noch 
  426. angespannten Verh
  427. ltnis zwischen Amiga und Atari auf die Beine helfen. 
  428. An dieser Stelle k
  429. nnte dem unbedarften Leser vielleicht folgendes Gespinst im 
  430. Kopfe herumgeistern: "Die von der Amiga-Revolution, die spinnen doch. Die leben 
  431. in ihrer Traumwelt und h
  432. tten am liebsten eine Zeitmaschine, um in das Jahr 1985 
  433. ckzureisen, als ihr Computer noch eine Sensation war. Au
  434. erdem sind das 
  435. sowieso alles Fanatiker, die kein anderes System unterst
  436. tzen und nur die 
  437. nger anderer Systeme tolerieren, weil sie selbst nicht gen
  438. gend Leute f
  439. eine Revolution haben. Au
  440. erdem wei
  441.  ich nicht, was die gegen meinen Windows-PC 
  442. haben. Das Betriebssystem l
  443. uft doch gut, ich mu
  444.  nur einmal im Monat den 
  445. Service-Techniker kommen lassen und es kostet doch auch nur 400 Mark."
  446. Jawohl, es gibt diese bedauernswerten Menschen, die so oder 
  447. hnlich denken, doch 
  448. wir nehmen uns auch (oder gerade) ihnen an, denn sie sind von skrupellosen 
  449. Menschen auf den Pfad der Verwirrung gef
  450. hrt worden, sie sind an dem Punkt 
  451. angelangt, an dem sie sich ihre Ideologien von plakativen Werbespr
  452. chen und 
  453. Verkaufszahlen vorschreiben lassen. Unser Ziel ist es, diese und alle Menschen 
  454. aufzukl
  455. ren, sie von ihrer Verblendung zu befreien und in ihre Erl
  456. sung zu 
  457. hren. Dies wird der Motor unserer glorreichen Revolution sein, und auf den 
  458. geln, die uns dorthin tragen werden, wird der Name stehen, der bald auf der 
  459. ganzen Welt zum Synonym f
  460. r Freihet und Br
  461. derlichkeit werden wird: AMIGA!
  462. Der AMIGA steht in seiner urspr
  463. nglichen Konzeption f
  464. r Innovation, Vorsprung 
  465. durch Technik und Vision. Deshalb ist es nicht etwa unser Ziel, allen Haushalten 
  466. der Welt ihre alten 500er zur
  467. ckzugeben, da diese schon hoffnungslos (aber in 
  468. Ehren) veraltet sind. Vielmehr stellt der Amiga ein Symbol dar, welches f
  469. r das 
  470. urspr
  471. ngliche Konzept dieses gro
  472. artigen Rechners steht, ebenso f
  473. r die 
  474. Ideologien und die Treue seiner einzigartigen Fangemeinde. Wir werden uns mit 
  475. allen Usern dieser Welt, egal von welchem System sie kommen, verbr
  476. dern und 
  477. werden jedes System, das da kommen mag und die ehrw
  478. rdigen Traditionen des AMIGA 
  479. weiterf
  480. hren kann, unterst
  481. tzen, egal welcher Name darauf steht.
  482. Zusammen sind wir stark und werden Bill Gates st
  483. rzen. Wir werden nat
  484. rlich auch 
  485. alle anderen Menschen davon 
  486. berzeugen m
  487. ssen, welches die einzig wahre 
  488. Ideologie ist. Dies wird Zeit brauchen, aber die Bewegung, die unaufhaltsame 
  489. Bewegung wird immer weiter laufen.
  490. 3.2. Neue Perspektiven
  491. Manch einer mag in dieser Bewegung eventuell ein Forum erkennen, in dem er einem 
  492. alten Klassenfeind oder einem neuen erkl
  493. rten Feindbild im Namen der AR einen 
  494. vor den Latz knallen kann. Die AR stellt sich jedoch entschieden gegen jegliche 
  495. Art von extremer oder militanter Interpretation des Wortes "Revolution", welches 
  496. Bestandteil unseres Namen ist. In "Revolution" steckt auch der Begriff 
  497. "Evolution", welcher "Entwicklung" bedeutet. Damit soll gesagt sein, da
  498.  die 
  499. Steinzeit und auch die Zeit der kriegerischen Auseinandersetzungen (hoffentlich) 
  500. hinter uns liegen, und wir uns anderen Formen des Widerstandes zuwenden m
  501. ssen. 
  502. Unsere Bewegung folgt dem Prinzip des gewaltlosen Widerstandes, was hei
  503. t, da
  504. zur Protestkundgebung alles erlaubt ist, was nicht gewaltt
  505. tigen, militanten 
  506. oder extremen Ansichten zugrundeliegt. Wir von der AR haben einen Traum, eine 
  507. Vision, die wir verwirklichen wollen, und wir werden solche, die in unserem 
  508. Namen nur ihrem 
  509. rger und Frust oder irgendwelchen alten verbohrten Ansichten 
  510. gewaltsam Luft machen wollen, nicht unterst
  511. tzen.
  512. Wir schauen in die Zukunft, wir sind auch keine verblendeten Tr
  513. umer, die nur 
  514. schlau daherreden. Unsere Vision hat eine konkrete Form, dazu geh
  515. rt auch, da
  516. wir wissen, wer unsere Gegner sind: Alle, die sich durch eigenn
  517. tzige und 
  518. skrupellose Handlungen gegen die freie Entwicklung des Computermarktes und gegen 
  519. die Amiga-typischen Ideologien stellen. Typisches Aush
  520. ngeschild dieser Spezies 
  521. ist der Tyrann Bill Gates, der sich mit den zwielichtigen Praktiken seines 
  522. Konzerns Microsoft seit Jahren gegen einen plattform
  523. bergreifenden Markt stellt, 
  524. um sein Softwaremonopol zu behalten und die PC-Welt in Sklaverei zu halten (mehr 
  525. dazu im Bereich "Aufkl
  526. rung"). Ihn und 
  527. hnlich denkende Individuen zu bek
  528. mpfen 
  529. gilt es in unserer Bewegung. Dies soll wie gesagt nicht auf militantem Wege 
  530. geschehen, sondern AR-w
  531. rdig, eben revolution
  532. r. Mehr dazu im n
  533. chsten Manifest 
  534. (coming soon).
  535. 3.3. Neue AMIGA-Hardware /Software
  536. Es mag sein, da
  537.  momentan keine neue AMIGA-spezifische Hardware in Sicht ist. 
  538. Der Walker ist leider schon im Anfangsstadium stehengeblieben, und w
  539. r viel 
  540. mehr auch nicht in der Lage gewesen, aufgrund seiner Technik, die einem A4000 
  541. weit unterlegen war. Aber das ist im Prinzip egal, denn es w
  542. re ein Amiga 
  543. geworden. Vielleicht ein Fun-Amiga, auf jeden Fall ein Amiga. Wir sollten alle 
  544. Amigas ehren und sammeln, bis das der Tod uns scheidet. Ich wei
  545.  auch einen A600 
  546. zu sch
  547. tzen. Vielleicht weil er so s
  548.  ist, vielleicht auch einfach nur, weil 
  549. Amiga drauf steht und drinnen zu finden ist. 
  550. Es ist nicht wichtig, ob es gleich morgen oder p
  551. nktlich zur Revolution einen 
  552. neuen leistungsstarken und sch
  553. nen Amiga gibt, neue Amiga Hard- und Software 
  554. wird es mit der Zeit sowieso geben. Wir brauchen sie nicht zwangsweise, man kann 
  555. die AR auch mit sch
  556. nen alten A500er und A1200er f
  557. hren (andere Modelle erw
  558. ich jetzt nicht, weil es sie nicht in solchen Massen gibt, wie die zwei 
  559. hnten). Nat
  560. rlich mu
  561.  allen klar sein, da
  562.  es keinen Konflikt zwischen den 
  563. alten und neuen Amiga-Generationen geben darf. AGAler und ECSler m
  564. ssen 
  565. zusammenhalten. Die alten Amigas k
  566. nnen auch noch dann aufger
  567. stet werden, wenn 
  568. der Feind geschlagen ist. Vielleicht legt sich zu diesem Zeitpunkt auch jeder 
  569. einen ganz neuen Amiga zu, vielleicht den AR300. Hinter diesen Namen k
  570. nnte sich 
  571. ein revolution
  572. rer Amiga mit PPC 300Mhz verbergen, der die offizielle Nachfolge 
  573. vom 1200 antritt, nicht mehr kostet und mit einem v
  574. llig neuen OS ausgestattet 
  575. ist. 
  576. Sobald die Hard-und Softwareentwickler bemerken, da
  577.  es wieder viel Interesse am 
  578. Amiga gibt, werden sie mehr Geld und Anstrengungen in die Amiga-Entwicklung 
  579. stecken. Der Kreislauf schlie
  580. t sich und der Weg ist geebnet f
  581. r eine 
  582. hervorragende Zukunft in der Sonne. Windowsler werden dann sehen, in welche 
  583. Richtung die Softwareentwickler abwandern, und neue Spiele wird es erst f
  584. Amiga, dann f
  585. r Windows, PSX und N64 geben. F
  586. r die Zukunft ist den Amiga ein 
  587. Platz an der Sonne sicher!
  588. 3.4. Das Ziel: Die glorreiche Revolution
  589. Am Ende werden wir von der "glorreichen Revolution" sprechen, eine Revolution, 
  590. die in die Geschichte eingehen wird. Wenn am Ende jedermann, vom einfachen 
  591. Arbeiter und Sch
  592. ler bis hin zum Manager und Pr
  593. sidenten, einen Amiga besitzen 
  594. wird, und dieser der Computer ist, der das Internet als einziger beherrscht und 
  595. auch sonst die absolute Nummer eins sein wird, dann hat sich unser Bem
  596. gelohnt. Gelingen kann eine solche Revolution nur durch au
  597. ergew
  598. hnliche Leute 
  599. wie uns, die auch im Stande sind, etwas zu bewegen. Wenn in nicht allzuweiter 
  600. Zukunft das letzte verbliebene PC-Heft im Vorwort schreiben wird, da
  601.  das Heft 
  602. leider nur noch jeden zweiten Monat erscheint, da es einfach keine 
  603. Neuentwicklungen mehr gibt, dann ist der Zusammenschlu
  604.  von der AG und dem Amiga 
  605. Magazin, sowie das g
  606. nzliche Verschwinden von der AJ ger
  607. cht. Dann werden im 
  608. Zeitschriftenhandel in der Computerecke 90% Amiga-Hefte stehen, der Rest 
  609. verteilt sich auf Spielekonsolen und verbliebene Computermagazine aus den alten 
  610. Tagen. Wenn man im Internet surft und 95% des gesamten Netzes nur den 
  611. Amiga-Besitzern zug
  612. nglich sind, weil die Browser auf den anderen Systemen nicht 
  613. weit genug entwickelt sind, dann k
  614. nnen wir uns gl
  615. cklich zur
  616. cklehnen und Stolz 
  617. auf das sein, was ein paar verbliebene Amiga-Veteranen am Ende des 
  618. 20.Jahrhunderts ins Rollen gebracht haben. "Die glorreiche Revolution" wird dann 
  619. vollendet sein.
  620. 4. Amigianer aller Welt vereinigt Euch!
  621. Die Zeit ist reif, da
  622.  wir zur
  623. ckschlagen. Die Revolution kann sich lange 
  624. hinziehen, doch wird sie niemals mehr zu stoppen sein, und am Ende werden wir 
  625. den Sieg f
  626. r uns beanspruchen k
  627. nnen. Der Amiga wird die absolute Nummer eins 
  628. sein und damit erf
  629. llen wir uns endg
  630. ltig einen Traum. Genauso wie der Amiga ein 
  631. Traum ist, sind seine Anh
  632. nger Tr
  633. umer, und diese werden den Traum wahr und der 
  634. ganzen Welt zug
  635. nglich machen. Wir m
  636. ssen uns vereinigen, denn zusammen sind wir 
  637. stark. Am Ende wird der Erfolg stehen und ich freue mich auf die Revolution und 
  638. die anschlie
  639. ende Zeit, wo ich nicht mehr 100 Kilometer weit fahren mu
  640. , um f
  641. meinen Computer - meinen Amiga - kompetente Beratung und guten Support zu 
  642. bekommen. Dann wird in jedem Dorf ein autorisierter Amiga-H
  643. ndler sein, und alle 
  644. werden gl
  645. cklich sein, das gr
  646. te Virus der Geschichte ist dann endg
  647. ltig 
  648. besiegt.
  649. 5. Anhang
  650. Dies ist eine 
  651. berarbeitete Version der Amiga-Revolution. 
  652. berarbeitet wurde sie 
  653. von Prof. BSE, der sich gl
  654. cklicherweise dem AR-Team angeschlossen hat. Ohne 
  655. seine Unterst
  656. tzung w
  657. re dieses geschichtlich sehr wichtige Dokumente immer noch 
  658. mit Fehlern 
  659. llt, was mir schon lange ein Dorn im Auge war, jedoch konnte 
  660. ich nie so richtig dagegen ank
  661. mpfen :-)  An dieser Stelle m
  662. chte ich allen 
  663. Menschen danken, die sich diese Revolution zu Herzen nehmen und zu dem machen, 
  664. was sie einmal werden soll. 
  665. Jack Miller
  666. Dieses Manifest(3.5) wurde in den Bereichen 3.1, 3.2 und im Vorwort an unsere 
  667. aktuelle Ideologie angepa
  668. t. Die darauffolgenden Punkte sollten mit verminderter 
  669. Ernsthaftigkeit zur Kenntnis genommen werden. Ansonsten verweise ich auf das 
  670. AR-Manifest Version 4, welches komplett 
  671. berarbeitet wird und sp
  672. testens Ende 
  673. August ver
  674. ffentlicht wird.
  675. Prof. BSE
  676. In Hoffnung auf eine gute Zukunft
  677. Jack Miller , Prof. BSE ; 3. Juli 1998
  678. ------------------------------------------------------------------
  679. Amiga-Revolution V.3.5
  680. CONTACT
  681. Amiga-Revolution
  682. c/o Dirk M
  683. Wiener-Str. 41b
  684. 61381 Friedrichsdorf
  685. Tel.: 06175/3642                    
  686. Email: amiga-revolution@topmail.de
  687. @{b}*** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***@{ub}
  688. @endnode
  689. @node "AR-Info" "AR-Infotext"
  690. @{b}DIE AMIGA-REVOLUTION@{ub}
  691. @{b}WIR WOLLEN DIE WELT VERBESSERN@{ub}
  692. Die Amiga-Revolution (kurz AR) wurde 1997 von Jack Miller ins Leben gerufen. 
  693. Aufgrund seiner revolution
  694. ren Gedanken fanden sich schnell mehrere Anh
  695. nger, 
  696. die sich bald zum AR-Team verb
  697. ndeten. Seitdem sind wir auf der stetigen Suche 
  698. nach neuen Amiga-Revoluzzern, die im Namen der AR f
  699. r ein neues Lebensgef
  700. eintreten. 
  701. Das h
  702. chste Ziel der Amiga-Revolution ist es, die vollends in einer fatalen 
  703. Sackgasse gefangene Computer- und Kommunikationswelt wieder in die urspr
  704. ngliche 
  705. jungfr
  706. uliche Freiheit zur
  707. ckzuf
  708. hren, in eine neue Zeit, in der ein friedliches 
  709. Miteinander existiert anstelle von Wettbewerbs-, Konkurrenz- oder gar 
  710. Monopoldenken. 
  711. Unsere oberste Direktive hierbei ist, diejenigen zu stoppen, die sich durch 
  712. durch eigenn
  713. tziges und kapitalistisch-skrupelloses Verhalten unserem Ziel 
  714. entgegenstellen. Hauptantipathietr
  715. ger ist momentan nat
  716. rlich der gro
  717. Machthaber Microsoft mit dem Cyber-Tyrannen Bill Gates an der Front, der die 
  718. gesamte Computerwelt samt des Telekommunikationswesens mit Hilfe inakzeptabler 
  719. korrupter und kapitalistischer Praktiken in seine Sklaverei stellen will. 
  720. Mit Hilfe der AR und ihrer treuen Anh
  721. nger werden wir den Tyrann in die Knie 
  722. zwingen und mit seinen eigenen Mitteln schlagen. 
  723. Wie wollen wir ein solches Unternehmen realisieren? Wie haben wir eine Chance, 
  724. um etwas gegen diesen allm
  725. chtigen Gegner auszurichten? Uns ist klar, da
  726.  wir 
  727. mit gro
  728. en Worten und trotzigen, wom
  729. glich gewaltt
  730. tigen Aktionen keine 
  731. Glaubw
  732. rdigkeit erlangen und auch nichts erreichen werden. Demnach sind 
  733. diejenigen, die in der AR wom
  734. glich ein Forum sehen, um in deren Namen 
  735. irgendwelche militanten und letztendlich kontraproduktiven Gewaltaktionen zu 
  736. unternehmen oder unbegr
  737. ndete Verleumdungen von sich zu geben, in der AR falsch 
  738. aufgehoben. Wir haben einen konkreten Traum und einen ebenso konkreten Plan, um 
  739. ihn zu verwirklichen: 
  740. - Am Beginn von allem steht die Aufgabe, die Menschen von der Notwendigkeit 
  741. einer Revoltution zu 
  742. berzeugen. Ein Gro
  743. teil der Macht Microsofts basiert auf 
  744. der Unwissenheit der breiten User-Bev
  745. lkerung, welche das Monopol des Giganten 
  746. blind akzeptiert, ohne von dessen korrupten und unfairen Machenschaften zu 
  747. wissen. Zudem stehen sie in der totalen Unwissenheit von Alternativen, die die 
  748. Microsoft-Produkte um Welten 
  749. bertreffen. Unsere AR-Aufkl
  750. rungsabteilung hat 
  751. sich dem Ziel verschworen, diese Menschen aus ihrer Unm
  752. ndigkeit zu befreien und 
  753. sie auf neue Wege zu f
  754. hren.
  755. - In ihrer neugewonnenen Freiheit sollen die User nat
  756. rlich nicht ratlos 
  757. ngengelassen werden, und somit f
  758. hrt unsere helfende Hand noch weiter. Wir 
  759. zeigen n
  760. mlich konkrete L
  761. sungsvorschl
  762. ge auf, um den jetzt schon begehbaren Weg 
  763. in die freie Welt zu finden, sprich wir stellen Alternativsysteme vor, bieten 
  764. Hilfe auf allen Bereichen der Anwendung, informieren 
  765. ber Bezugswege und 
  766. Nutzungsm
  767. glichkeiten. Auf diese Weise k
  768. nnen die Menschen leicht erkennen, da
  769. es ein besseres Leben ohne Microsoft gibt. Ein komplettes lauff
  770. higes 
  771. Linux-System beispielsweise ist weitaus leistungsf
  772. higer als Windows, zudem 
  773. billiger (weil umsonst) und l
  774. uft auf dem urspr
  775. nglichen Windows-System, so da
  776. der Umstieg bis auf einige niedrige Unkosten keine m
  777. de Mark kostet. Alles zu 
  778. diesem Thema finden sie im Bereich Alternativen.
  779. - Durch den Aufruf zum TOTALEN BOYKOTT AUF ALLEN BEREICHEN werden wir zudem 
  780. Microsoft-Produkte die Marktanteile nehmen, und somit den Grundstock ihres 
  781. "Erfolgs". Au
  782. erdem werden wir Alternativprodukte wie z.B. Office-Pakete von 
  783. Star Divison oder Lotus vorstellen, die die gleiche Leistung bringen wie die 
  784. verbreiteten Microsoft-Waren. Somit wird Microsoft nach und nach seine 
  785. ausschlie
  786. lich auf Marktanteilen und Kapital basierende Machtstellung verlieren.
  787. - Mit zus
  788. tlzlichen Aktionen wie Parties, Demonstrationen, Flugbl
  789. ttern und 
  790. rlich unserer Homepage, dem AR-Center werden wir immer mehr Anh
  791. nger 
  792. gewinnen, so die Revolution wie den ber
  793. hmten Schneeball ins Rollen bringen und 
  794. am Ende siegreich sein!!!
  795. Jeder Amiga-Revoluzzer sollte au
  796. erdem in Kenntnis des AR-Manifests sein, in 
  797. welchem jede Einzelheit unserer Bewegung bis in alle Ewigkeit in Stein gemei
  798. ist. Die Online-Version steht auf der Homepage zur Lekt
  799. re und zum Download zur 
  800. gung. 
  801. @{b}                 *** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***                   @{ub}
  802. @endnode
  803. @node "AR-News3499" "News-Flush 3/4-1999"
  804. *** AR-INFO-MAILER ***
  805. @{b}@{u}###### News-Flush 3/4-1999 ####@{uu}@{ub}
  806. @{b}** AR-Session (Ausschu
  807. ) 09.04.99 **@{ub}
  808. Auf dieser Sitzung konnten weitere Erfolge verbucht werden. Die interne
  809. Strukturierung ist somit abgeschlossen und alle 
  810. mter werden
  811. provisorisch auf ein halbes Jahr ausgef
  812. hrt. In ungef
  813. hr einem halben
  814. Jahr sollen dann Wahlen f
  815. r alle wichtigen 
  816. mter ausgeschrieben werden.
  817. @{b}** AR-HEAD **@{ub}
  818. Der HEAD bildet das leitende Organ im AR-Team, das f
  819. r alle
  820. organisatorischen Entscheidungen zust
  821. ndig ist. Der HEAD setzt sich zur
  822. Zeit aus folgenden Members zusammen: Blackbear, Muffin-Joe und J.Miller,
  823. die die AR bis zu den kommenden Wahlen in einem halben Jahr leiten
  824. werden. Wahlberechtigt passiv und aktiv sind alle AR-Members.
  825. @{b}** AR-Finanzkonzept **@{ub}
  826. Das AR-Team wird sich von nun an aus Mitgliedsbeitr
  827. gen finanzieren. Der
  828. Mitgliedsbeitrag betr
  829. gt DM 5,- monatlich. Die Zahlungen erfolgen
  830. freiwillig und beeintr
  831. chtigen nicht die Teammitgliedschaft. Lediglich
  832. die Members, die Beitr
  833. ge entrichten sind berechtigt, im Finanzausschu
  834. ber m
  835. gliche Investitionen abzustimmen.
  836. @{b}** AR-Center **@{ub}
  837. Viele sch
  838. en Bilder sind auf den neu eingerichteten Atari- und Mac-Areas
  839. zu sehen. So sind u.a. die bunten iMacs abgebildet. Der Atari wird in
  840. einem geschichtlichen Ablauf den Besuchen n
  841. her gebracht. Die LInux-Area
  842. steht kurz vor wichtigen Erweiterungen. So wird es in Zukunft eine
  843. Install-Hilfe f
  844. r Neubenutzer geben. Die AMIGA-Area berichtet nat
  845. rlich
  846. aktuell von den neuesten Ereignissen rund um den Amiga.
  847. @{b}** Zusammenarbeit mit der NG-Amiga **@{ub}
  848. Die NG-Amiga ist eine auf die kommende NG-Amiga-Generation gerichtete
  849. Zeitschrift, die im n
  850. chsten Jahr mit einer bombastischen Auflage ihr
  851. t geben will. Das AR-Team und die Redaktion der NG-Amiga haben jetzt
  852. eine Partnerschaft vereinbahrt, um gemeinsam erfolgreich zu sein. Die
  853. AR-Members sind dazu aufgerufen, sich an dem neuen Magazin aktiv zu
  854. beteiligen. Infos folgen im AR-Center oder k
  855. nnen direkt beim NG-Chef
  856. Thorsten beantragt werden (thorty-amiga@t-online.de).
  857. Weitere Infos zu diesen und weiteren Themen folgen demn
  858. chst im
  859. AR-Center. Schaut einfach rein unter der bekannten Adresse:
  860. www.amiga-revolution.8m.com !!!
  861. Zum Zust
  862. ndigen f
  863. r Nachrichten rund um die AR und die Computerwelt ist
  864. jetzt prof.BSE berufen worden (prof.BSE@gmx.de / Abteilung AR-Mag)
  865. ###### News-Flush 3/4-1999 ######
  866. *** www.amiga-revolution.8m.com  ***
  867. *** info@amiga-revolution.8m.com ***
  868. @endnode
  869. @node "AR-Center" "Das AR-Center"
  870. @{b}@{u}Willkommen zum AR-Center@{uu}@{ub}
  871. Hinter dem Namen AR-Center verbirgt sich das virtuelle Center der 
  872. Amiga-Revolution in Form einer Homepage. Diese Homepage findet man zur Zeit 
  873. unter http://www.amiga-revolution.8m.com Diese Adresse k
  874. nnte sich in naher 
  875. Zukunft noch 
  876. ndern, was wir dann entsprechend bekanntgeben bekanntgeben werden.
  877. Das AR-Center beginnt mit einem Startbild, von welchem man einerseits direkt ins 
  878. Center starten kann, oder man besucht per Link unsere Partner, die Amiga Times 
  879. und das Star Mag vom Chef. Auch unter diesen Adressen wird man regelm
  880. die AR informiert.
  881. Unsere Homepage pr
  882. sentiert den Besuchern ein gro
  883. es Angebot an allgemeinen 
  884. Informationen, sowie spezielle News zur AR und Infos zu den einzelnen 
  885. Computersystemen, wobei hier zur Zeit bei Linux und Amiga das gr
  886. Angebot vorliegt. Wir versuchen, die Besucher regelm
  887. ig mit neuen Infos und 
  888. Terminen zu versorgen und wir sind hier vor allem auf Euch angewiesen, damit Ihr 
  889. uns Termine von Events wie zum Beispiel Messen oder sonstigen Veranstaltungen 
  890. mitteilt. Wir sind leider nicht allwissend, deshalb kann es durchaus vorkommen, 
  891.  der ein oder andere Termin nicht aufgef
  892. hrt ist. 
  893. Weiterhin pr
  894. sentieren sich die einzelnen Abteilungen, wobei hier die Abteilung 
  895. Aufkl
  896. rung, die sich vor allem mit Microsoft befa
  897. t, sehr empfehlenswert ist.
  898. Wir bieten au
  899. erdem ein gro
  900. es Angebot an Links zu allen Seiten, die mit der 
  901. Amiga-Revolution in irgendeiner Verbindung stehen. Unterteilt sind diese Links 
  902. in die einzelnen Sparten wie Amiga, Atari, Anti-MS, usw. Auch an dieser Stelle 
  903. sind wir dankbar f
  904. r neue Links oder gar f
  905. r Linkgemeinschaften.
  906. Unsere Homepage befindet sich in einem st
  907. ndigen Zustand der Entwicklung. An 
  908. allen Ecken und Enden wird noch gearbeitet. So befindet sich die neue OS/2 Area 
  909. direkt vor dem Hochladen und wird voraussichtlich Anfang des n
  910. chsten Jahres zu 
  911. sehen sein. Das gleiche gilt f
  912. r die Atari-Area, die wahrscheinlich etwas l
  913. nger 
  914. brauchen wird.
  915. Erwehnenswert ist an dieser Stelle noch, da
  916.  die Auswahlleiste des AR-Centers, 
  917. sowie die Struktur des Men
  918. s in der n
  919. chsten Zeit verbessert wird. Das Outfit 
  920. soll anschaulicher werden und der Aufbau noch 
  921. bersichtlicher. Ab dann wird der 
  922. Besuch noch erholsamer und sch
  923. ner, vergleichbar mit einem Flug in den sch
  924. nsten 
  925. Sommerurlaub ;-)
  926. Am Ende wollen wir alle Interessierten dazu aufrufen, sich an der AR und 
  927. speziell an dem AR-Center zu beteiligen. Wir k
  928. nnen jede Hilfe gebrauchen auf 
  929. dem Weg unser gro
  930. es Ziel zu erreichen, n
  931. mlich ein Anlaufpunkt f
  932. r alle User zu 
  933. sein, die mit der MS-regierten Welt nicht mehr zufrieden sind. Wir wollen allen 
  934. Hilfsbed
  935. rftigen Hilfe geben und wir versuchen gemeinsam, die Welt nach unseren 
  936. Vorstellungen zu verbessern. Aufgerufen sind alle HTML-Designer, uns beim Layout 
  937. zu helfen, alle Autoren sind aufgerufen, uns mit Informationen und Terminen, 
  938. sowie mit Links zu versorgen.
  939. Das AR-Center soll einmal in die Fu
  940. stapfen des legend
  941. ren Netcenter treten, der 
  942. zur Zeit meistbesuchten Homepage weltweit (www.netscape.com)
  943. Weiter Informationen in K
  944. rze oder direkt auf unserer Homepage!
  945. Jack Miller
  946. (AR-Team)
  947. @{b}##### STOP THE WINDOWFICATION OF THE NET #####@{ub}
  948. @{b}********  JOIN THE AMIGA-REVOLUTION  *********@{ub}
  949. @{b}##### http://www.amiga-revolution.8m.com #####@{ub}
  950. @{b}***** eMail: amiga-revolution@topmail.de *****@{ub}
  951. @endnode
  952. @node "AR-News-599"
  953. *** AR-INFO-MAILER ***
  954. @{u}###### @{b}News-Flush 5-1999@{ub} ####@{uu}
  955. @{b}** AR-FORUM **@{ub}
  956. Schon lange angek
  957. ndigt haben wir es jetzt einigerma
  958. en in die Tat
  959. umsetzen k
  960. nnen. Das AR-Forum ist mittlerweile im AR-Center unter dem
  961. Punkt "Contact" zu erreichen und soll allen Members und Interessierten
  962. zum Informationsaustausch dienen. Man kann seine Meinung 
  963. ern, sich
  964. mit anderen Members online treffen und auf diese Weise kann man sich
  965. jetzt auch bei den 
  966. ffentlichen Ausschu
  967. situngen beteiligen, die
  968. selbstverst
  969. ndlich online protokolliert werden. Unbegrenzte
  970. glichkeiten, am besten gleich durchstarten und ausprobieren!!!!
  971. @{b}** AR-Feedback **@{ub}
  972. Unter diesem Punkt, der im AR-Mag im virtuellen Center zu finden ist,
  973. kann sich jeder ausf
  974. hrlich zu Themen bez
  975. glich der AR oder anderen
  976. wichtigen Neuigkeiten 
  977. ern. Der HEAD hat f
  978. r alle Besucher das erste
  979. Feedback gegeben und jetzt hoffen wir, da
  980.  Ihr diesem Vorbild folgt und
  981. Euch nicht l
  982. nger zur
  983. ckhaltet. Das Feedback ist eine gute Gelegenheit,
  984. Lob, Kritik und Verbesserungsvorschl
  985. ge loszuwerden.
  986. @{b}** AR-Struktur **@{ub}
  987. Zu der Neustrukturierung des AR-Teams wird es im Center bald einen
  988. hrlichen Bericht und eine einleuchtende Grafik geben. In diesem
  989. Zusammenhang wollen wir auch auf die Wahlen hinweisen, die in nicht
  990. allzuferner Zeit noch in diesem Jahr abgehalten werden sollen. Damit wir
  991. uns auch untereinander besser kennenlernen wurde (siehe oben) das Forum
  992. ins Leben gerufen, au
  993. erdem soll es im Sommer eine gro
  994. e AR-Party bzw.
  995. ein ganzes AR-Weekend geben.
  996. @{b}** AR-Center **@{ub}
  997. Mit der Neustrukturierung haben wir uns auch jede Menge gute Vors
  998. vorgeschrieben, die auch immer mehr in die Tat umgesetzt werden. So
  999. werden alle Newsseiten im gesamten Center regelm
  1000. ig - fast t
  1001. glich -
  1002. aktualisiert und die ganze Homepage soll wesentlich anschaulicher und
  1003. bersichtlicher gestaltet werden. Dazu wird sich der HP-Ausschu
  1004. vermutlich noch dieses Wochenende zusammensetzen. Ein Anfang wurde
  1005. bereits gemacht: Die Auswahlleiste wurden mit JAVA-Script versch
  1006. (Fehlermeldungen k
  1007. nnen leider nicht ausgeschlossen weden). Wer dazu
  1008. noch weitere Vorschl
  1009. ge hat, kann sich direkt an den Webmaster wenden
  1010. oder seine Ideen als ein Feedback an uns weitergeben.
  1011. @{b}** AMIGA-News **@{ub}
  1012. Die amigaOS und die Amiga Fever fusionieren. Ein tragischer Schritt,
  1013. denn dies bedeutet gleichzeitig das Ende der Fever, wie wir sie in der
  1014. kurzen Zeit ihres Bestehens zu sch
  1015. tzen gelernt haben... M
  1016. ge die
  1017. rkte amigaOS den Geist des AMIGAs umso st
  1018. rker verbreiten!
  1019. @{b}** Zusammenarbeit mit der NG-Amiga **@{ub}
  1020. Im Rahmen einer erfolgreichen Zusammenarbeit wollen wir den Aufruf an
  1021. alle Members nochmals betonen, sich als Mitarbeiter beim NG-Magazin zu
  1022. beteiligen. Infos gibt es im aForum oder direkt beim Chefredakteur
  1023. Thorsten (thorty-amiga@t-online.de). Die vorl
  1024. ufige Homepage ist unter
  1025. folgender URL zu erreichen:
  1026. http://home.t-online.de/home/thorty-amiga/index.html Reinschauen lohnt
  1027. sich!
  1028. Weitere Infos zu diesen und weiteren Themen folgen demn
  1029. chst im
  1030. AR-Center. Schaut einfach rein unter der bekannten Adresse:
  1031. www.amiga-revolution.8m.com !!!
  1032. Bitte gebt das INFO-Mail und unsere Center-Adresse an alle m
  1033. glichen
  1034. Interessenten weiter, damit diese auch in diesen Genu
  1035.  kommen k
  1036. nnen!!!
  1037. Zum Zust
  1038. ndigen f
  1039. r Nachrichten rund um die AR und die Computerwelt ist
  1040. jetzt prof.BSE berufen worden (prof.BSE@gmx.de / Abteilung AR-Mag)
  1041. ###### News-Flush 5-1999 ######
  1042. *** www.amiga-revolution.8m.com  ***
  1043. *** info@amiga-revolution.8m.com ***
  1044. @endnode
  1045. @node "AR-Team" "Das AR-Team"
  1046. @{u}Das AR-Team@{uu}
  1047. Hier sind die Mitglieder, die sich zur Zeit aktiv f
  1048. r die Amiga-Revolution 
  1049. innerhalb des AR-Teams einsetzen. Sonstige Mitglieder (z.B. Ehrenmitglieder) 
  1050. sind unter der Rubrik AR-Mitglieder zu finden. Wir brauchen nat
  1051. rlich weiterhin 
  1052. neue Leute, die sich an der Amiga-Revolution beteiligen. Kontaktadressen mit 
  1053. Betreff an Hauptadresse der AR schicken. 
  1054. - Jack Miller *** Organisation und Leitung (Jack.Miller@t-online.de)
  1055. - Mrs. Miller *** Pressesprecherin (Betr.: Mrs Miller)
  1056. - Prof. BSE *** Leitung Anti-MS-Abteilung, Music and Art (Betr.: Prof. BSE)
  1057. - Nils Barka *** Anti-MS-Abteilung, Music and Art (Betr.: Nils Barka)
  1058. - Matthias Langhals *** Music and Art (Betr.: M. Langhals)
  1059. - Frank Esser *** PR-Manager (Betr.: Frank Esser)
  1060. - Markus Blau *** A500-Generation und Linux-Abteilung (markusb@hprc.tandem.com)
  1061. - Oliver Abendsch
  1062. n *** History (Betr.: O. Abendsch
  1063. - Thorsten Seeger *** Macintosh (Betr.: Thorsten Seeger)
  1064. - The Executor *** AR-Station Halle/Sachsen-Anhalt und AR-Mag (Betr.: Executor)
  1065. - Mario Nitschke *** AR-Station Sachsen (niffi@t-online.de)
  1066. - Chrism
  1067. n *** AR-Station Freiburg/Baden-W
  1068. rttemberg (chrisman@bigfoot.de)
  1069. - Minotaur *** AR-Station M
  1070. nchen/Bayern (marc.maehrlaender@stud.tu-muenchen.de)
  1071. - Wolfgang Unger *** AR-Station Austria (ungi@fsmat.htu.tuwien.ac.at)
  1072. CONTACT
  1073. Amiga-Revolution
  1074. c/o Dirk M
  1075. Wiener-Str. 41b
  1076. 61381 Friedrichsdorf
  1077. Tel.: 06175/3642                    
  1078. Email: amiga-revolution@topmail.de
  1079. *** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***
  1080. @endnode
  1081. @node "AR-Stations" "AR-Stations"
  1082. @{u}AR-Stations@{uu}
  1083. Dies ist die Liste mit den Kontaktadressen f
  1084. r die einzelnen Stations der AR. 
  1085. Sie befinden sich 
  1086. berall verteilt. Leider fehlen uns im norddeutschem Raum, 
  1087. sowie in den meisten Nachbarstaaten noch Kontaktpersonen, die eine Station 
  1088. unterhalten w
  1089. rden. Wer Interesse daran hat, soll sich bitte an die 
  1090. Hauptzentrale wenden. Interessenten der AR wenden sich bitte an die 
  1091. Regionalstations oder ebenfalls an die Hauptzentrale.
  1092. AR-Station Friedrichsdorf/Hessen
  1093. C/o Dirk M
  1094. Wiener-Str. 41B
  1095. 61381 Friedrichsdorf
  1096. Tel.: 06175/3642
  1097. Email: amiga-revolution@topmail.de
  1098.                                                                  
  1099. AR-Station Rietschen/Sachsen (Leitung Mario Nitschke)
  1100. C/o Mario Nitschke
  1101. Muskauer Stra
  1102. 02956 Rietschen
  1103. Tel.: 035772/40116
  1104. Email: niffi@t-online.de
  1105. AR-Station Freiburg/Baden-W
  1106. rttemberg (Leitung Christian Keller)
  1107. C/o Christian Keller
  1108. Waldallee 9
  1109. 79110 Freiburg
  1110. Tel.: 0761/83289
  1111. Email: chrisman@bigfoot.de
  1112. AR-Station M
  1113. nchen/Bayern (Leitung Marc M
  1114. nder)
  1115. C/o Marc M
  1116. Terhallenstr. 22
  1117. 81545 M
  1118. nchen
  1119. Tel.: 089/646354
  1120. Email: marc.maehrlaender@stud.tu-muenchen.de
  1121. AR-Station Austria (Leitung Wolfgang Unger)
  1122. C/o Wolfgang Unger
  1123. Starhemberggasse 61
  1124. A-2700 Wr. Neustadt
  1125. Tel.: 02622/23055
  1126. Email: ungi@fsmat.htu.tuwien.ac.at
  1127. ---------------------------------------------------------
  1128. CONTACT
  1129. Amiga-Revolution
  1130. c/o Dirk M
  1131. Wiener-Str. 41b
  1132. 61381 Friedrichsdorf
  1133. Tel.: 06175/3642                    
  1134. Email: amiga-revolution@topmail.de
  1135. @{b}*** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***@{ub}
  1136. @endnode
  1137. @node "Test" "Winner-Fast ATA-2/EIDE Controller"
  1138. Der Winner-Fast ATA-2/EIDE Controller soll bei Festplatten- und CD-ROM-Laufwerken
  1139. die Ladegeschwindigkeit erh
  1140. hen, au
  1141. erdem soll das Teil probleme mit
  1142. Festplatten >4GB richten.
  1143. Bestellt, geliefert, Anleitung gelesen!!!
  1144. Der Einbau ist nicht sehr einfach, da die ROM-Bausteine erst entfernt werden
  1145. ssen. Na, DAS kann ja heiter werden. ICH und Compi zerlegen???
  1146. Gut, aufschrauben (VORSICHT, BEI NEUEN RECHNERN DROHT GARANTIEVERLUST) und
  1147. gaaaaanz vorsichtig nach Anleitung eingebaut, alles wieder zusammengebaut, 
  1148. dann Software installiert und eingerichtet.
  1149. Der Controller bietet neben dem alten und im A1200 ausschlie
  1150. lich benutzten
  1151. PIO-0-Modus auch die schnelleren PIO-3 und PIO-4-Modi an, was laut Anleitung
  1152. bis zu 16,6MB/s (mit einer entsprechenden Festplatte) Daten
  1153. bertragungsrate
  1154. bringt. Au
  1155. erdem bietet der Controller an, bis zu 4 IDE-Ger
  1156. anzuschlie
  1157. en. Bei einem Port kann man dabei zwischen einem 2,5" und
  1158. 3,5"-anschlu
  1159. hlen. Der 2. Anschlu
  1160.  bietet nur 3,5". Ist die Software
  1161. nicht aktiv, wird nur der sogenannte Primary-Port aktiv (der mit den 2,5"
  1162. und 3,5"-Anschlu
  1163. ), und das auch nur im langsamen PIO-0-Modus. Der Rechner 
  1164. ist dann praktisch wie ein nicht erweiterter A1200.
  1165. Ich habe eine alte Seagate 260MB mit dem 6-fach-CD-ROM als Slave am Prim
  1166. Port gehabt, am 2.Port eine 1,2GB-Quantum mit Lite-On CD-ROM 32fach.
  1167. Nach der Softwareinstallation sollte man den Compi eine weile Ausschalten.
  1168. Nach dem Einschalten sollte man die linke Maustaste gedr
  1169. ckt halten.
  1170. Daraufhin wird das Programm ATA3Prefs gestartet, wo man die angeschlossenen
  1171. Laufwerke einstellen kann. Da meine Seagate nur PIO-0 unterst
  1172. tzt, ist an
  1173. diesem Port leider auch nur PIO-0 m
  1174. glich. Das 6fach-CD-ROM unterst
  1175. tzt zwar
  1176. PIO-3, aber mischen mit anderen Modi ist leider nur zwischen PIO-3 und PIO-4
  1177. glich (Gilt NUR f
  1178. r denselben Port. Am 2.Port sind andere Modi unabh
  1179. machbar.).
  1180. Abspeichern, laufenlassen, Performance testen.
  1181. Lustig: Die Seagate ist langsamer als vorher (1,2MB/s -> 600kB/s).
  1182. Prima: Die Quantum ist schneller geworden (1,2MB/s -> 2,1MB/s).
  1183. Auf der Hobbytronic `99 leistete ich mir dann eine IBM-Festplatte mit 10GB.
  1184. Die Seagate mu
  1185. te dran glauben.Eingebaut, mit ATA3Prefs den neuank
  1186. mmling
  1187. vorgestellt und nach dem Formatieren und einrichten nochmals geschwindigkeit
  1188. getestet. 2,1MB/s. Hmmmm, hatte auf mehr gehofft.
  1189. Der Controller hat die Platte in mehrere kleine Partitionen unterteilt, so 
  1190.  der Effekt entsteht, man h
  1191. tte mehrere kleinere Festplatten eingebaut, 
  1192. die die Amiga-kritische Gr
  1193. e von 4GB nicht 
  1194. berschreiten. Trickreich.
  1195. Rechnerisch gesehen hatte die Platte auch viel zuwenig kapazit
  1196. Bei einem Besuch auf der Amiga-news-Seite von Petra Struck
  1197. (http://www.amiga-news.de/)las ich nach einigen Wochen zuf
  1198. llig von einem
  1199. Update des Treibers. Sofort gezogen, Installiert und Getestet.
  1200. WOW!!!
  1201. Beide Festplatten haben ihre Geschwindigkeit verdoppelt!!!
  1202. Ich hatte aber auch eine sehr alte Version (2.8), die neue war 3.7.
  1203. Und pl
  1204. tzlich hatte ich auch eine Partition mehr!!
  1205. Der alte Treiber hat doch glatt ca. 1,06GB unterschlagen?!?!?!
  1206. Einen Nachteil hatte das Update aber: ShapeShifter wollte keine CD-ROM mehr
  1207. annehmen.
  1208. Problem zum Support gemailt.
  1209. Antwort:Vielleicht habe ich etwas falsch eingestellt. Ich soll ihnen meine 
  1210. config zuschicken.
  1211. Gelesen, getan.
  1212. Nach ca. 1.Woche erhielt ich per E-Mail einen neuen Treiber mit der bitte,
  1213. alles zu testen. Jetzt funktionierte alles wieder.
  1214. Tja, DAS nenne ich Support!
  1215. Es gibt da nur 2 mir bekannte Probleme 
  1216. rterer Natur:
  1217. 1. Der Controller und die BVision-PPC-Grafikkarte behindern sich
  1218. gegenseitig.
  1219. Ich habe den EIDE-Controller etwas hochgebogen, die BVision darunter
  1220. geschoben und ein st
  1221. ck Pappe dazwischen geklemmt. Funktioniert seit 4
  1222. Monaten tadellos. Ich werde trotzdem demn
  1223. chst den Controller mit
  1224. ROM-Sockeln etwas anheben.
  1225. r den Uhlenport ist auf der Controller-Platine eine Aussparung da, aber
  1226. ohne verl
  1227. ngerungskabel wird man da einige Probleme bekommen.(Angeblich
  1228. sung von RBM in sicht.)
  1229. Alles in allem ein lohnender kauf (z.Zt. etwa 150DM). Leute, die sich den 
  1230. etwas diffizilen Einbau nicht zutrauen, sollten einen etwas erfahreneren 
  1231. Bastler hinzuziehen. Bis aus die beschriebenen (mittlerweile zum Teil 
  1232. behobenen) Probleme l
  1233. uft alles stabil. Die Aktuelle Software-Version ist 
  1234. nun V3.9.
  1235. berlegt es euch.
  1236. Rainer
  1237. @endnode
  1238. @node "shsh"
  1239. >Hat jemand bei Shapeshifter auch das Problem, da
  1240.  Filme einfach abgebrochen
  1241. >werden??? NEHMT FUSION!!! :-)
  1242. @{i}Rainer@{ui}
  1243. @endnode
  1244. @node "News" "News"
  1245.                                News
  1246. Na was wird sich in dieser Rubrik wohl befinden? Nachrichten rund um die
  1247. Amiga-Szene.
  1248. Ich w
  1249. rde mich nat
  1250. rlich auch hier freuen, von Euch ein paar Beitr
  1251. ge zu
  1252. erhalten. Ist irgend etwas Aufsehenerregendes geschehen oder gibt es sonst
  1253. eine Neuigkeit zu berichten? Dann schreibt! Getreu nach dem Motto:
  1254. Es sind schon viele Reporter vom Himmel gefallen!
  1255. Bericht von Jack:          @{" OS 3.5                         " link "OS" 0}
  1256. Bericht von Jack:          @{" Nachwort Amiga Fever           " link "Fever" 0}
  1257. Bericht von Jack:          @{" AmigaNG-Magazin                " link "NG" 0}
  1258. ffnet eigenes Fenster!    @{" AMIGA aktuell 05/99            " system "AMIGAaktuell/PPGuide AMIGAaktuell/AMIGAaktuell0599.guide.pp"}
  1259. ffnet eigenes Fenster!    @{" AMIGA aktuell 04/99            " system "AMIGAaktuell/PPGuide AMIGAaktuell/AMIGAaktuell0499.guide.pp"}
  1260. ffnet eigenes Fenster!    @{" AMIGA aktuell Special 03.05.99 " system "AMIGAaktuell/PPGuide AMIGAaktuell/Aakt-Special_03-05-99.pp"}
  1261. @endnode
  1262. @node "OS" "OS 3.5 - Die langersehnte Weiterentwicklung"
  1263. @{b}@{u}OS 3.5 - Die langersehnte Weiterentwicklung@{uu}@{ub}
  1264. Das gute alte AMIGA Betriebssystem ist ohne Frage in die Jahre gekommen,
  1265. was auch jedem verst
  1266. ndlich erscheint, da das System seit 1994 kein
  1267. Update mehr erfahren hat. OS 3.1 ist seit dem das Ma
  1268.  aller Dinge,
  1269. jedoch fehlen dieser Version wichtige Eigenschaften, die in einem
  1270. Betriebssystem mittlerweile standardm
  1271. ig integriert sein sollten. Die
  1272. AMIGA-User haben sich mit den unterschiedlichsten Programmen Abhilfe
  1273. geschaffen, um ihr System den heutigen Gegebenheiten anzupassen.
  1274. Unterschiedliche Programme bedeuten aber auch unterschiedlichste
  1275. Standards, was zu Problemen f
  1276. hren kann. Bestes Beispiel hierf
  1277. r beim
  1278. Power-PC: PowerUp gegen WarpUp. F
  1279. r welche PPC-Erweiterung sollen die
  1280. Entwickler programmieren, und f
  1281. r welche Variante sollen sich die User
  1282. schlie
  1283. lich entscheiden? Die Hersteller m
  1284. ssen ggf zweigleisig
  1285. entwickeln, was erh
  1286. hte Entwicklungskosten mit sich bringt. Aus diesem
  1287. Grund stellen viele Entwickler ihr Projekt ein oder nehmen es gar nicht
  1288. erst in Angriff. Das ist mehr als schlecht f
  1289. r die AMIGA-Welt und
  1290. speziell f
  1291. r die Weiterentwicklung Richtung PPC.
  1292. Das lang ersehnte Update, 
  1293. ber das schon so viel diskutiert wurde, gro
  1294. ndigungen, Illusionen, Visionen, Tr
  1295. ume, von denen wir bisher jedoch
  1296. keinerlei Umsetzung bestaunen durften. Die AMIGA Entwicklungsabteilung
  1297. machte sich vor allem mit der 
  1298. erung unbeliebt, da
  1299.  die Classic-Serie
  1300. im Prinzip schon Geschichte sei und sich eine Weiterentwicklung gar
  1301. nicht lohne. NG-Amiga hie
  1302.  und hei
  1303. t auch heute noch das Zauberwort.
  1304. Jedoch gestand der neue Pr
  1305. sident, Jim Collas, mittlerweile Fehler ein,
  1306. und wird sich pers
  1307. nlich f
  1308. r eine Weiterentwicklung 
  1309. ber das
  1310. Erscheinungsdatum des NGs hinaus f
  1311. r eine Weiterentwicklung einsetzen.
  1312. Man darf nicht vergessen, da
  1313.  die Classic-Serie zur Zeit das einzige
  1314. ist, was die AMIGA-Welt zu bieten hat, sie besteht ausschlie
  1315. lich daraus
  1316. und es ist eine gute Welt, die auch in dieser Form eine
  1317. Weiterentwicklung verdient hat.
  1318. Die Entwicklung des Classic OS ist nun in fremde H
  1319. nde gefallen und zwar
  1320. in die ausgestreckten H
  1321. nde von der Firma Haage und Partner.
  1322. Ausgestreckt, da diese Firma schon lange darauf spekuliert und gehofft
  1323. hat, die Entwicklung endlich in eigene H
  1324. nde nehmen zu k
  1325. nnen und
  1326. dementsprechend auch auf diese Aufgabe vorbereitet war. Dies ist also
  1327. ein Schritt, der der AMIGA Welt in jedem Fall viel Freude bereiten
  1328. rfte. Haage-Partner ist au
  1329. erdem bekannt f
  1330. r seine Software mit sehr
  1331. guten Support und einer Terminplanung, die relativ genau genommen wird
  1332. :-) Man kann ohne 
  1333. bertreibung behaupten, da
  1334.  Haage-Partner zur Zeit der
  1335. wichtigste Software-Hersteller und Distributor f
  1336. r den AMIGA ist. Dem
  1337. Haage-Partner Team bedeutet die Weiterentwicklung wohl ebensoviel wie
  1338. den treuesten AMIGIAnern. Anstatt mit vision
  1339. ren Utopien um sich zu
  1340. schmei
  1341. en, nicht eingehaltenen Pl
  1342. nen und nicht umgesetzten Ideen
  1343. negativ auszufallen, k
  1344. nnen wir uns jetzt auf konkrete Erbegnisse freuen
  1345. und wurden in der Hinsicht auch schon positiv 
  1346. berrascht:
  1347. In den Firmenr
  1348. umen von AMIGA International wurde das neue OS 3.5 von
  1349. den HP-Entwicklern und dem AMIGA Team erstmals offiziell vorgestellt.
  1350. Thomas Raukamp (Chefredakteur der amigaOS) war anwesend und lieferte in
  1351. der April-Ausgabe auch schon einen ausf
  1352. hrlichen Bericht 
  1353. ber den Stand
  1354. der Dinge. Auch wurde auf der frisch zusammengelegten Homepage von AMIGA
  1355. International und AMIGA aus den USA eine OS 3.5 Ecke eingerichtet, die
  1356. wirklich ausf
  1357. hrlich 
  1358. ber den Stand der Dinge berichtet und auch erste
  1359. Screenshots des Betriebssystems zeigt. Die Bem
  1360. hungen haben somit erste
  1361. chte getragen.
  1362. Was wird das OS 3.5 mit sich bringen? viele offene Fragen und
  1363. unterschiedlich gegeneinander konkurrierende Standards gibt es auf der
  1364. AMIGA Plattform, seit das OS 3.1 aus dem Jahre 1994 nicht mehr
  1365. weiterentwickelt wurde. Wieviele Probleme und Fragen k
  1366. nnen mit dem
  1367. neuen OS nun sinnvoll gel
  1368. st werden? Auch hier mu
  1369. ten wir in der letzten
  1370. Zeit einen herben R
  1371. ckschlag verzeichnen, als Mark Albrecht von ACT
  1372. bekanntgab, den Soundstandard seiner Firma nicht mehr den
  1373. AMIGA-Entwicklern zur Verf
  1374. gung zu stellen - aus Wut und Entt
  1375. uschung
  1376. gegen
  1377. ber den vermeindlichen Partnern. Demgegen
  1378. ber werden die GlowIcons
  1379. doch wieder fester Bestandteil und sind nicht mehr auf der
  1380. Privathomepage des Entwicklers zum Herunterlade vorhanden. Weitere
  1381. Punkte:
  1382. - WarpOS wird als offizielle PPC-Schnittstelle in das Betriebssystem
  1383. integriert. Damit d
  1384. rfte das Konkurrenzprodukte, PowerUP von phase 5 nun
  1385. ltig vom Tisch sein. Phase 5 hat sich vor einiger Zeit auch
  1386. offiziell von der Softwareproduktion losgesagt und plant nur noch
  1387. Hardwareprodukte. Daraus kann man folgern, da
  1388.  sich die
  1389. Softwarehersteller nun endlich f
  1390. r das WarpOS entscheiden k
  1391. nnen, ohne
  1392. damit Power-UP User zu verschrecken. Der Umstieg d
  1393. rfte f
  1394. r manchen
  1395. schwer fallen, jedoch wird nun endlich f
  1396. r einen Standard gesorgt, den
  1397. die zu kleine AMIGA-Welt dankbar annehmen sollte.
  1398. - Grafikstandard: Hier wird mit den Entwicklern von Picasso 96 eng
  1399. zusammengearbetet und es scheint so, als w
  1400. rde das Cyber GraphX System
  1401. auf der Stecke bleiben m
  1402. ssen.
  1403. - DVD und USB sind f
  1404. r das neue System nicht vorgesehen. Die Ursache:
  1405. r richtige Neuentwicklungen ist jetzt keine Zeit mehr, man beschr
  1406. sich lieber darauf, das bereinigte System so schnell wie m
  1407. glich an den
  1408. Mann bringen zu k
  1409. nnen. Aber weitere Versionen und Entwicklungen f
  1410. r den
  1411. Classic-Amiga sind ja bereits von HP angek
  1412. ndigt, zumindest nicht
  1413. ausgeschlossen.
  1414. Das OS 3.5 wird ein reines Software-Update sein und auf die ROMs vom
  1415. aktuellen 3.1er zur
  1416. ckgreifen. Es wird auf CD-ROM ausgeliefert werden
  1417. und Bundles in Verbindung mit den ROMs sind von AMIGA Seite aus nicht
  1418. vorgesehen. Eventuell werden sich einige H
  1419. ndler dazu entschlie
  1420. en, das
  1421. Update als Bundle zu verkn
  1422. pfen, was vor allem f
  1423. r die Besitzer 
  1424. ltere
  1425. OS-Versionen interessante sein d
  1426. rfte.
  1427. Die Fertigstellung und endg
  1428. ltige Auslieferung ist f
  1429. r Sommer dieses
  1430. Jahres angek
  1431. ndigt. Leider wurden die AMIGA-User in dieser Hinsicht
  1432. schon 
  1433. fters entt
  1434. uscht, denn bereits im letzten Jahr wurde das OS f
  1435. die K
  1436. lner Messe 1998 angek
  1437. ndigt, auf der wir im Endeffekt jedoch zu
  1438. ren bekamen, da
  1439.  der Classic AMIGA es nicht wert w
  1440. re, weiter
  1441. entwickelt zu werden. Dieser Mi
  1442. stand wurde vom neuen Pr
  1443. sidenten, wie
  1444. bereits erw
  1445. hnt, revidiert.
  1446. FAZIT: Die Entwicklung in die H
  1447. nde von H-P zu legen, k
  1448. nnte sich als
  1449. die beste Entscheidung erweisen, die auf Seiten AMIGAs bisher getroffen
  1450. wurde. Erste Ergebnisse konnte man bereits bestaunen und es bleibt zu
  1451. hoffen, da
  1452.  wir im Sommer tats
  1453. chlich in die Lage versetzt werden, das
  1454. neue OS 3.5 auf unseren Rechnern zu installieren.
  1455. @{i}Jack Miller@{ui}
  1456. @endnode
  1457. @node "Fever" "Nachwort Amiga Fever"
  1458. @{u}Nachwort Amiga Fever (vom Winde verweht...)@{uu}
  1459. Eigentlich sollte es ein gro
  1460. artiges Vorhaben werden: 
  1461. berzeugte
  1462. Amigianer schlossen sich zusammen, um ein neues Amiga-Printmagazin zu
  1463. erschaffen. Dieses sollte einzigartig sein und den Geist des Amigas
  1464. wiederbeleben. Durch konstruktive Berichterstattung vor allem auf der
  1465. Spiele-Seite oder auch interessante Einblicke in die Szene-Welt sollte
  1466. das Mag 
  1467. berzeugen und seine Vorg
  1468. nger, wie den legend
  1469. ren Amiga Joker
  1470. oder die Amiga Games, leichter in Vergessenheit geraten lassen. Auch
  1471. wenn die Seitenanzahl leider keine Dreistelligkeit vorweisen konnte, so
  1472. war es f
  1473. r die kurze Zeit seit der Computer 98 immer ein gro
  1474. er Genu
  1475. das Mag allmonatlich in den H
  1476. nden zu halten. Leider hat dieses Mag ein
  1477. vorzeitiges Ende gefunden.
  1478. bernommen, geschluckt oder eingegliedert in die amigaOS, auf jeden Fall
  1479. wird es diese Zeitschrift nicht mehr geben. Vielleicht wird es Thomas
  1480. Raukamp gelingen, die guten Merkmale der Fever in sein Magazin zu
  1481. bernehmen, ein Ersatz f
  1482. r die Fever wird es wahrscheinlich nicht sein
  1483. nnen. Malte Mundt und Co (Fever-Team) sind mit ihrem Projekt leider
  1484. gescheitert. Schade, da
  1485.  auf dem Amiga-Markt kein Platz f
  1486. r zwei neue
  1487. Magazine mehr vorhanden ist.
  1488. In guter Erinnerung an die Amiga Fever
  1489. @{i}Jack Miller@{ui}
  1490. @endnode
  1491. @node "NG" "AMIGA-NG-Magazin"
  1492. @{u}@{b}Vorstellung Projekt NG@{ub}@{uu}
  1493. Unter dem Namen Amiga-NG-Magazin soll das zukunftsorientierte
  1494. Amiga-Print-Mag n
  1495. chstes Jahrtausend starten.
  1496. NG steht f
  1497. r Next Generation. Next Generation beziehen die Amigianer
  1498. gerne auf den Next-Generation-Amiga (NG-Amiga), und dieser lang ersehnte
  1499. Zukunftsamiga soll auch den Stoffinhalt f
  1500. r das sich schon jetzt in
  1501. Arbeit befindende Amiga-NG-Magazin liefern. Der Startschu
  1502.  ist f
  1503. r den
  1504. Anfang des neuen Jahrtausends geplant und die Auflage soll 100.000 St
  1505. nicht unterschreiten. Gro
  1506. r einen hoffentlich erscheinenden
  1507. Computer.
  1508. Das NG-Team besteht zur Zeit aus ungef
  1509. hr 20 Leuten, es werden st
  1510. neue Mitarbeiter gesucht, da es bereits jetzt genug Arbeit gibt. Chef
  1511. des ganzen Projektes ist Thorsten Sch
  1512. lzel, welcher die Redaktion leitet
  1513. und dabei aktiv von Martin Cornelius unterst
  1514. tzt, der die Co-Regie
  1515. hrt. Die Redaktion teilt sich folgenderma
  1516. en auf: 80% der Mitarbeiter
  1517. sollen sich um den NG-Amiga k
  1518. mmern, die restlichen 20% sind f
  1519. r den PPC
  1520. ndig, der auch nach der NG-Einf
  1521. hrung weiter unterst
  1522. tzt werden
  1523. soll. Die alten 68k-Amigas werden nicht weiter beachtet, da es daf
  1524. bereits andere Mags gibt. Wer mit dieser Entscheidung nicht klar kommen
  1525. sollte, dem bleibt immernoch der Kauf eines PPC-Boards als Opiton offen
  1526. Weitere Mitarbeiter werden gesucht! Der Chef Chrism
  1527. n und ich selbst,
  1528. Meister Miller, sind ebenfalls schon mit von der Partie. Informationen
  1529. gibt es am besten direkt beim NG-Leiter Thorsten
  1530. (thorty-amiga@t-online.de) oder auf der provisorischen Homepage, zu
  1531. erreichen unter folgender URL:
  1532. http://home.t-online.de/home/thorty-amiga/index.html
  1533. Bleibt zu hoffen, da
  1534.  der NG-Amiga seinen Startschu
  1535.  im November nicht
  1536. verschl
  1537. ft, denn schlie
  1538. lich gibt es ohne diese Ger
  1539. t auch kein
  1540. NG-Magazin.
  1541. @{i}Jack Miller@{ui}
  1542. @endnode
  1543. @node "Games" "Games"
  1544.                                 Games
  1545. Die Rubrik f
  1546. r Spieler. Nat
  1547. rlich (in der Regel) nur f
  1548. r welche, die 
  1549. gerne mit ihrer Freundin spielen.
  1550. r Betr
  1551. ger (oder welche, die einfach mehr Spa
  1552.  haben wollen (auch wenn
  1553. das nicht immer der Fall ist)) gibt es die Cheats und f
  1554. r welche, die 
  1555. sich noch nicht ganz auskennen, die Spieletests.
  1556. rlich k
  1557. nnt Ihr Euch auch hier wieder beteiligen, indem Ihr Spiele
  1558. testet oder sonst irgendeinen Artikel verfasst. Ihr k
  1559. nnt auch gerne eure 
  1560. eigenen Cheats einbringen, (mindestens;) einfach schreiben!
  1561.  @{"    Cheats (G)    " link "Cheats" 0}
  1562. @endnode
  1563. @node "Cheats" "Cheats (G)"
  1564. @{fg shine}Cheats eingesandt von Gorden.@{fg text}
  1565.                                                                                                            
  1566. Galactoid
  1567. =========
  1568. Im Titelscreen "WELCOMETOTHENEXTLEVEL" eingeben und <RETURN> dr
  1569. cken und
  1570. man erh
  1571. lt 2 Extra Credits. Dies kann man solange wiederholen, bis man
  1572. 99 Credits hat!
  1573. Galaga '92
  1574. ==========
  1575. Im Titelscreen "ALIENSGOHOME" eingeben und <RETURN> dr
  1576. cken. Es erscheint
  1577. 'Trainer Aktiviert' und nun sind folgende Tasten aktiv:
  1578.     <B>    aktiviert den Seucker
  1579.     <F>    verst
  1580. rkt Waffenpower
  1581.     <D>    Doppelschu
  1582.     <N>    n
  1583. chster Level
  1584.     <1>    Extra Leben
  1585.     <S>    besserer Speed
  1586. Galaga '94
  1587. ==========
  1588. Im Titelscreen "STEFAN OSSOWSKI ESSEN" eingeben f
  1589. r unendlich Credits.
  1590. Galaxy Force 2
  1591. ==============
  1592. Wenn der Titelscreen erscheint "DONKEY" eintippen und schon hat man
  1593. unendlich Energie und mit <F3> kann man zum Ende des Levels springen.
  1594. Game Over 2
  1595. ===========
  1596. Der Code f
  1597. r Level 2 ist 11423
  1598. The Games Espana 92
  1599. ===================
  1600. Wenn man allen M
  1601. nnern 3 Stunden Trainingszeit g
  1602. nnt, das Datum auf den 18.
  1603. vorstellt, dann die Trainingszeit auf 1 Stunde zur
  1604. ckstellt hat man 95%
  1605. Fitne
  1606. energie.
  1607. Gateway to the Savage Frontier
  1608. ==============================
  1609. mpfen im Automodus (Quick) hat man den Kampf sofort gewonnen und
  1610. verliert keine Hitpoints, wenn man <ALT>+<X> gleichzeitig dr
  1611. Gauntlet
  1612. ========
  1613. Bewege dich 
  1614. berhaupt nicht, wenn du startest. Dr
  1615. cke OPTION 1 und w
  1616. dein Level.
  1617. Gauntlet 2
  1618. ==========
  1619. Sobald man eine Truhe findet, auf <INSERT> dr
  1620. cken und warten bis die Truhe
  1621. offen ist und dann wieder loslassen und dann noch <HELP> dr
  1622. cken und man
  1623. hat 5000 Health Punkte mehr.
  1624. oder so:
  1625. Wenn man eine Schatzkiste gefunden hat, <HELP> dr
  1626. cken, wenn man dann eine
  1627. zweite Schatzkiste gefunden hat, <INSERT> oder <SPACE> dr
  1628. cken und man
  1629. findet ein goldenes Kreuz, das uns ziemlich fit macht (5000 Health Points)
  1630. und au
  1631. erdem haben wir danach eine Megawumme.
  1632. Das Spiel in den Pausenmodus versetzen und dort 3 Minuten lang <FIRE> und
  1633. wenn man nun ins Game zur
  1634. ckkehrt werden alle W
  1635. nde Ausg
  1636. nge haben.
  1637. Gazza 2
  1638. =======
  1639. Vom Mittelkreis schie
  1640. en, als wollte man einfach nur scoren, wenn wir dann
  1641. aber in F
  1642. hrung liegen, einfach <ESC> dr
  1643. cken um das Spiel zu gewinnen.
  1644. Gear Works
  1645. ==========
  1646. Level Codes:
  1647.      1 0000      8 7208
  1648.      2 3518      9 6532
  1649.      4 8427     10 5012
  1650.      5 2385     11 6511
  1651.      6 5924     12 8562
  1652.      7 1267
  1653. Geisha
  1654. ======
  1655. Muschelcodes f
  1656. r den Taucherteil:
  1657. Tridachidae   17
  1658. Harponie      54
  1659. Stronboidae   50
  1660. Janthinidae   83
  1661. Cypreadae     44
  1662. Conidae       52
  1663. Olinidae      53
  1664. Ostreadae     73 (Perlauster)
  1665. Muricinae     15
  1666. Epytonidae    56
  1667. Der von der Perlentaucherin verlangte Code versteckt sich auf dem Plakat im
  1668. Wandschrank unter dem Namen OSTRADAE.
  1669. Gem'X
  1670. =====
  1671. Level Codes:
  1672. b    Earthian    o    Szvalion
  1673. c    Kenichi     p    Fmtowns
  1674. d    Inokuma     q    Chierie
  1675. e    Burai        r    Gamerion
  1676. f    Badman        s    Yamas
  1677. g    Network     t    Robotech
  1678. h    Yokohama    u    Populous
  1679. i    Exact
  1680. j    X68000
  1681. k    Turrican
  1682. l    Redmoon
  1683. m    Campaign
  1684. n    Megaman
  1685. Weitere Codes sind :
  1686. THREED    3D Brille bereithalten, denn das erscheinende Bild ist in 3D
  1687. CREDITS Liste aller Programmierer
  1688. STRIP    man sieht mehr von den h
  1689. bschen M
  1690. dels zwischen den Leveln
  1691. Gemini Wings
  1692. ============
  1693. Man spielt einfach mit zwei Joysticks und wechselt sobald eines der Schiffe
  1694. zerst
  1695. rt ist, auf den anderen Stick 
  1696. ber. Sofort <FIRE> dr
  1697. cken.
  1698. Level Codes: (<P> dr
  1699. cken und dann im entsprechenden Level eingeben)
  1700. 2 mrwimpey
  1701. 3 classics
  1702. 4 whizzkid
  1703. 5 gunshots
  1704. 6 doodguyz
  1705. 7 d.gibson
  1706. Ghost Runner
  1707. ============
  1708. Level Codes:
  1709. ERTNKUBCVJ    Level 11
  1710. ANYFCMHOKW    Level 21
  1711. PSODURMFKX    Level 31
  1712. ECAXLKFVQU    Cheat-Modus!
  1713. Ghostbusters II
  1714. ===============
  1715. <ALT>+<CTRL>+<S>+<U> (oder <ALT>+<CTRL>+<S>+<O>) gedr
  1716. ckt halten, wenn das
  1717. Logo erscheint und dann <FIRE> dr
  1718. cken, um den Cheatmodus zu aktivieren
  1719. oder einfach im ersten Level den Pausemodus anw
  1720. hlen und danach "Varptr"
  1721. eingeben. Schon hat man unendlich Zeit, Seile, Schleim etc in den Leveln 1
  1722. und 2. Mit <F1> kommt man dann einen Level weiter.
  1723. Legt als erstes mal Disk 2 ins Laufwerk. Wenn dann die Hand wieder
  1724. erscheint, booten wir das Spiel wie gewohnt. Ab sofort k
  1725. nnen wir mit
  1726. <RETURN> Levels skippen.
  1727. Die Freiheitsstatue l
  1728. t sich problemlos transportieren, wenn man mit dem
  1729. Schleim sehr sparsam umgeht und nur bei den Zwischengegnern zum Dauerfeuer
  1730. greift. Da sich diese kaum 
  1731. ndern, kann man das Fadenkreuz getrost in der
  1732. Mitte des Sprites lassen. Nachdem man Vigos Gehilfen mit Schleim beseitigt
  1733. hat, nimmt man das Baby, legt es so weit wie m
  1734. glich vom Bild Vigos weg und
  1735. versucht, Vigo mit den Protonenstrahlern in einer Ecke festzuhalten. Aus
  1736. dieser Zwickm
  1737. hle kommt er nicht mehr raus und die anderen Ghostbuster
  1738. nnen ihm mit den Schleimkanonen den Rest geben.
  1739. Ghosthunter
  1740. ===========
  1741. Level Codes: Ghost, Fight, Hunter, Idiot, Escape, Zorro, Help!, Mad.
  1742. Ghosts 'n' Goblins
  1743. ==================
  1744. " ! " (ohne " nat
  1745. rlich aber Space nicht vergessen!) in den Highscores
  1746. eingeben, das Spiel erneut starten, wenn man nun seine R
  1747. stung verliert,
  1748. wird man unbesiegbar.
  1749. Wenn die Credits erscheinen "DELBOY" eintippen und man hat den selben Effekt.
  1750. Ghouls 'n' Ghosts
  1751. =================
  1752. Einfach nur "KAREN BROADHURST" ("KARENBROADHURST" oder "STEFHENBROADHURST")
  1753. eintippen und schon ist die Kollisionsabfrage abgestellt, aber die Zeit und
  1754. die L
  1755. cher setzten uns trotzdem noch 
  1756. bel zu.
  1757. Giganoid
  1758. ========
  1759. <CAPS LOCK> dr
  1760. cken im "player select screen" und man bekommt eine Antwort.
  1761. Startet das Game und man hat mehr Leben.
  1762. The Gimp
  1763. ========
  1764. LevelCodes:
  1765.  1    e1w5j
  1766.  6    3qd4i
  1767. 11    tk7lv
  1768. 16    r2x5m
  1769. 21    xl4z3
  1770. 26    a1c75
  1771. 31    kf6nv
  1772. 36    g7ud2
  1773. Glassbeck 2
  1774. ===========
  1775. Im Titelscreen gibt es einen geheimen Levelanwahl Modus.
  1776. Eingabe     Welt        ver
  1777. nderte Bildschirmfarbe
  1778. Hezza        Monday        Grau - Hellgrau
  1779. Sign on     Wendnesday    Gr
  1780. n - Grau
  1781. Wunnawok    Thursday    Blau
  1782. Nuclear Fuel    Friday        Lila - Grau
  1783. No Coal     Saturday    Gelb - Grau
  1784. Rest Day    Sunday        Gelb - Blau
  1785. Reset
  1786. Zur Best
  1787. tigigung das der Cheat richtig eingegeben wurde ver
  1788. ndert sich
  1789. die Bildschirmfarbe unten und die Art des Cheates, sowie der Startlevel
  1790. werden im Scrolltext eingeblendet. Die Cheat Passw
  1791. rter erst eingeben, wenn
  1792. der Scrolltext begonnen hat. (m
  1793. glichst schnell eintippen!)
  1794. Global Effect
  1795. =============
  1796. hrend des Spiels "PLENTZ MORE WHERE THAT GAME FROM" eintippen.
  1797. Anschlie
  1798. end kehrt man mit dem zweiten Button von links ins CLI zur
  1799. Dort findet man im Men
  1800.  zu Global Effect Zzzz den neuen Men
  1801. punkt.
  1802. Global Gladiators
  1803. =================
  1804. Wenn man nicht weiterkommt, dann sollte man so schnell wie m
  1805. glich auf
  1806. <HELP> h
  1807. mmern.
  1808. Globdule
  1809. ========
  1810. Level Codes:
  1811. 01 GTCXASAUEZDV
  1812. 02 TLCTASAYEZRD
  1813. 03 AJQGASPREZFJ
  1814. 04 EBPSASEPEZUV
  1815. 05 FJPVASSIEZIL
  1816. 06 EZQGASFXEZVP
  1817. 07 FJCUNTFLFAVP
  1818. 08 FJRAAXTRSEVP
  1819. 09 ARTROFWIFMVP
  1820. 10 OJGYOVJPTCVP
  1821. 11 FTCXOXFOGEVP
  1822. 12 UADROYBKGEDR
  1823. Globulous
  1824. =========
  1825. Level Codes:
  1826.    oNUCiNov
  1827.    !!350JDa
  1828.    2SzjEjj2
  1829.    OmQ88tDC
  1830. 06 IVEs8AZ?
  1831. 11 dynlelcJ
  1832. Achtung Gro
  1833. - und Kleinschreibung beachten !
  1834. Gobliiins
  1835. =========
  1836. Um in h
  1837. here Bilder zu gelangen, dr
  1838. ckt man <ESC> und klickt LOAD an.
  1839. Danach helfen die Codes den drei Wichten auf die Spr
  1840. Level Codes:
  1841.  1 VQVQFDE     8 ICVGCGT    15 TCVQRMP
  1842.  2 ICIGCAA     9 LQPCUJV    16 IQDNKQO
  1843.  3 ECPQPCC    10 HNWVGKB    17 KKKPURE
  1844.  4 FTWKFEN    11 FTQKVLE    18 NGOGKSP
  1845.  5 HQWFTFW    12 DCPLQMH    19 NNGWTTO
  1846.  6 DWNDGBW    13 EWDGPNL    20 LGWFGUS
  1847.  7 JCJCJHM    14 TCNGTOV    21 TQNGFVC
  1848. The Godfather
  1849. =============
  1850. Mit <HELP> in den Pausenmodus und "PIZZA HUT" (Z=Y) einhacken. Der
  1851. Bildschirmrahmen flimmert und best
  1852. tigt damit die Unsterblichkeit!
  1853. Passw
  1854. rter:
  1855.     MAO    Level 2
  1856.     OTX    Level 3
  1857.     PBI    Level 4
  1858.     SORCERY unendliche Energie
  1859.     ANQ    Starten in Level 2 mit 80000 Geldeinheiten
  1860. Im spiel bewegt man die Maus so, da
  1861.  "STOP" erscheint. Nun kann mit
  1862. <F1> - <F10> die Level anw
  1863. hlen. Sie k
  1864. nnen jedoch maximal in 4er Schritten
  1865. angew
  1866. hlt werden. M
  1867. chte man alle 15 Level anw
  1868. hlen, so mu
  1869.  man im Level 10
  1870. zum Beispiel <F1> f
  1871. r Level 11 dr
  1872. cken.
  1873. Gold Rush
  1874. =========
  1875. Wie komme ich raus aus der Stadt?
  1876. vor dem Haus:    use key (2 Mal)
  1877. im Haus:    close top (desk), get statement, read statement (wegen
  1878.         Kontonummer), look Album (auf dem Tisch), get photo
  1879. vor dem Haus:    sell house (danach warten), talk (real estate man), yes
  1880.         (Einwilligung zum Verkauf f
  1881. r 850$)
  1882. im Park:    Nicht 
  1883. ber den Rasen laufen (Punktabzug), get flowers
  1884. im Pavillon:    get coin (von links)
  1885. in der Bank:    ask fpr money (Kontonummer angeben) ODER ask for boss,
  1886.         ask for money (weitere 200$)
  1887. im Lagerhaus:    read sign
  1888. in der Post:    ring bell, look box, get letter, open letter, read letter,
  1889.         look postmark, look under stamp
  1890. im Eisenwarenladen:    buy net
  1891. im Zeitungsgeb
  1892. ude:    read clippings (im eigenen B
  1893. ro), quit (beim Chef)
  1894. auf dem Friedhof:    read stone (2 Mal beim Doppelgrab), drop flowers
  1895.         (auch beim Doppelgrab)
  1896. bei Leonard:    talk, buy ticket (Panama-Route f
  1897. r 900$)
  1898. Jetzt hat man 60 Punkte erreicht und sollte an Bord des Schiffes gehen.
  1899. Wenn man zuviel Zeit vertr
  1900. delt hat oder 
  1901. ber den Rasen gelaufen ist,
  1902. rfte die L
  1903. ung unm
  1904. glich sein. Man mu
  1905.  auch Zitrusfr
  1906. chte kaufen, um an
  1907. Bord des Schiffes nicht an Vitamin-C-Mangel zu sterben.
  1908. Golden Axe
  1909. ==========
  1910. Einfach zwei Joysticks anschlie
  1911. en, und mit Player 2 weiterspielen,
  1912. sobald man merkt, da
  1913.  Player 1 keine Chance(n) mehr hat.
  1914. Im SELECT PLAYER Menu die Level anw
  1915. hlen durch dr
  1916. cken von <1> bis <8>.
  1917. Goldrunner
  1918. ==========
  1919. In den Highscores "EASYMODE" oder "EASYSCORE" eintippen f
  1920. r folgende
  1921. Tastenbelegung und Unverletzbarkeit:
  1922.     <F9> einen Level weiter
  1923.     <F8> Cheat ausschalten
  1924. Wenn man das Spiel startet, sofort gegen das erste Geb
  1925. ude fliegen
  1926. und gleichzeitig <F5> dr
  1927. cken um unendlich viele Leben zu bekommen.
  1928. Gory Story
  1929. ==========
  1930. Erste Schritte (von der Vorgeschichte zur eigentlichen Handlung):
  1931. e, get rope and gun out of rucksack, tie rope to stones, d, fire gun,
  1932. get rope, e, e, u, push lever, e, wait, yes, e, wait
  1933. Grand Monster Slam
  1934. ==================
  1935. Im Hauptmen
  1936.  gibt man "Losers.help!" oder "LOOSERS HELP!" ein und schon hat
  1937. man unendlich Leben.
  1938. Gravity Force
  1939. =============
  1940. Gibt man als Passwort "WARPxx" oder "WARP xx" ein, kommt man in den
  1941. nschten Level, wenn man f
  1942. r xx die Levelnummer (1-50) einsetzt.
  1943. Level Codes:
  1944. 05    Agnus
  1945. 10    Parsec
  1946. 15    Crystal
  1947. 20    Reactor
  1948. 25    Vision
  1949. 30    Orbit
  1950. 35    Palace
  1951. 40    Alien
  1952. 45    Falcon
  1953. Gravity Force 2
  1954. ===============
  1955. Gehe im Titelscreen auf "HELP AND TEXT" und gib dort "CHEAT MENU" ein.
  1956. Great Courts - Pro Tennis Tour
  1957. ==============================
  1958. Wenn man gegen den Computer spielt, mu
  1959.  man einfach nur <ESC> dr
  1960. cken,
  1961. wenn man gerade in F
  1962. hrung liegt, und schon hat man gewonnen.
  1963. Great Courts 2 - Pro Tennis Tour 2
  1964. ==================================
  1965. ndert mal den Namen von eurem Spieler in "DOROTHY".
  1966. The Great Giana Sisters
  1967. =======================
  1968. Man kommt einen Level weiter, indem man "ARMIN" eintippt, oder die Tasten
  1969. <A>,<R>,<M>,<I>,<N> gleichzeitig dr
  1970. Am Ende des 3. Level stellt man sich ans Ende der Blockreihe und h
  1971. pft, um
  1972. einen unsichtbaren Block zu treffen, der einen in Level6 katapultiert.
  1973. Gremlins
  1974. ========
  1975. Gib anstelle Deines Namens "SINATRA" auf der Anzeigetafel ein, um unendlich
  1976. Leben zu erhalten!
  1977. Gremlins 2
  1978. ==========
  1979. In den Highscores gebe man "SINATRA" ein und erh
  1980. lt nun unendl. viele
  1981. Leben. Durch Schreiben von "ONE", "TWO", "THREE", etc. kommt man in den
  1982. jeweiligen Level.
  1983. Guild of Thieves
  1984. ================
  1985. Komplettl
  1986. sung:
  1987. In the Boat
  1988. - nach Westen springen
  1989. Scrub
  1990. - Mann helfen
  1991. Lounge
  1992. - nach Westen (von der 
  1993. Entrance Hall
  1994. - im schwarzen Eimer Kohlen mit Ri
  1995. - diese Kohle brechen
  1996. Gallery
  1997. - Minnes
  1998. nger auf Aquarell spielt Laute, singt "urfanore pendra" und schwebt
  1999.   ein St
  2000. ber dem Boden
  2001. lde mitnehmen
  2002. Drawing Room
  2003. - Kissen (vom Sofa) 
  2004. ffnen (Banknote f
  2005. r Rattenrennen)
  2006. Billiard Room
  2007. - rote Kugel 
  2008. ffnen (Diamantring)
  2009. - Billiardstock nehmen
  2010. Spare Bedroom
  2011. hkasten 
  2012. ffnen und Zwirn und Nadel entnehmen
  2013. - im Schrank das Designerkleid mitnehmen
  2014. - unter dem Bett die Vase mitnehmen
  2015. Music Room
  2016. - Klavierhocker 
  2017. ffnen
  2018. - eingeschwei
  2019. tes Notenblatt mitnehmen (auf keinen Fall 
  2020. ffnen!)
  2021. Libary
  2022. - Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten (aufschreiben welche
  2023.   Farbe nicht dabei ist!)
  2024. cher lesen (wichtige Informationen: a) wie man eine Angel baut  )
  2025.            (            b) Ratten in Kernovia k
  2026. nnen)
  2027.            (               nicht schwimmen        )
  2028. - Rattenrennen nicht verpassen!!!
  2029. Courtyard
  2030. - auf den Au
  2031. enseiter (graue Ratte) wetten (das gesame Geld)
  2032. - erhalt eines Schecks 
  2033. ber 55 fergs
  2034. Bedroom
  2035. - unter Bett Plastikk
  2036. bel mit Made (zum Angeln)
  2037. Quarter
  2038. - aus der antiken Vitrine Schl
  2039. ssel mitnehmen
  2040. Kitchen
  2041. - Rattengift und Konfit
  2042. renglas mitgehenlassen
  2043. - Licht machen (Lampe aus Tasche)
  2044. Junk Room
  2045. - Holzw
  2046. rfel nehmen
  2047. - Unrat zur Seite schieben
  2048. - Schlo
  2049.  in Richtung S
  2050. den verrlassen (Lampe ausmachen!)
  2051. By the moat
  2052. - angeln (Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made)
  2053. - Fisch mit Rattengift vergiften
  2054. - zur
  2055. ck zum Schlo
  2056. Dining Hall
  2057. - Fisch an B
  2058. r geben
  2059. - mit Schl
  2060. ssel K
  2061. ffnen
  2062. - Kelch mitnehmen!
  2063. - sicherheitshalber den K
  2064. fig wieder verschlie
  2065. On the Path/Stable
  2066. - Hufeisen reiben (sp
  2067. ter mehr Gl
  2068. ck beim W
  2069. rfeln)
  2070. - Konfit
  2071. reglas 
  2072. ffnen (Fliegen fangen)
  2073. Wine Cellar
  2074. - um in den Weinkeller zu gelangen 
  2075. ffnet man die T
  2076. r in der Gloomy Passage
  2077.   (Lampe an!) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller f
  2078. sartige Ratten ertr
  2079. nken (am Rohr ziehen) und Absperrhahn 
  2080. ffnen
  2081. - sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und sp
  2082. - wenn der Keller halb 
  2083. bersp
  2084. lt ist, schlie
  2085. t man den Absperrhahn wieder
  2086. - wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein- und die
  2087.   Champangerflasche (Bombe wenn man sie sch
  2088. ttelt und "hooray" sagt)
  2089. - Rotweinflasche enth
  2090. lt Rubin
  2091. By the moat
  2092. - alle Wertgegenst
  2093. nde in den Safe legen ("open the safe, put the ... into
  2094.   the safe then close safe")
  2095. Main Bedroom
  2096. - Spiegel in der Tasche verstecken
  2097. Courtyard
  2098. - Schl
  2099. ssel, Billiardstock, Holzw
  2100. rfel und Hufeisen ablegen!
  2101. - Champangerflasche in Tasche verstecken, K
  2102. fig mitnehmen
  2103. - Schlo
  2104.  verlassen, drau
  2105. en Champangerflasche abstellen
  2106. Golden Wheatfield/Inside the mill
  2107. - "shout to the miller to stop the mill"
  2108. - in der M
  2109. hle bekommt man vom M
  2110. ller automatisch ein Kaugummi
  2111. - man kauft ihm die magische Laute f
  2112. r 55 fergs ab
  2113. - Laute in Tasche stecken
  2114. - auf Laute befindet sich ein silberrnes Plektron
  2115. Antechamber
  2116. - Safe
  2117. - vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen
  2118. - Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen (Honig aber unber
  2119. hrt lassen!)
  2120. Temple
  2121. - ein Rhinozeros aus Elfenbein (mitnehmen)
  2122. - im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschl
  2123. ssel mitnehmen
  2124. Junction Chamber
  2125. - Eisenstangen nur aus Styropor (zerbrechen)
  2126. Circular Chamber
  2127. - den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen
  2128. Top of the Waterfall
  2129. - aufgerollte Strickleiter l
  2130. - zum Tempel zur
  2131. ckkehren
  2132. Temple
  2133. - Statue nehmen
  2134. - einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden
  2135. Sandy Bank
  2136. - Platinbrosche nehmen
  2137. - im Sand graben
  2138. - Stiefel sofort anziehen
  2139. Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face
  2140. - zur Felsh
  2141. hle hinaufklettern
  2142. - Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen
  2143.   und nehmen
  2144. - Strickleiter hinaufklettern
  2145. Cemetery
  2146. ren vom Baum pfl
  2147. cken. B
  2148. ren ?! - Beeren!!!
  2149. Outside the shop/Shop front/Behind the Counter
  2150. - Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen
  2151. - Klappe vor dem Tresen 
  2152. ffnen
  2153. - an Kasse auf Knopf dr
  2154. cken (2 ferg St
  2155. Zoological and Botanical Garden
  2156. - an Barriere Geldst
  2157. ck in Schlitz stecken
  2158. r an der s
  2159.  dlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschl
  2160. ssel aufschlie
  2161. - Schreibtischschublade 
  2162. ffnen, Zeitung entnehmen und lesen
  2163.   (Aras fre
  2164. en am liebsten Kokusn
  2165. lichen Schl
  2166. ssel und Spaten mitnehmen
  2167. - in die White Passage gehen und T
  2168. r mit gr
  2169. lichem Schl
  2170. ssel 
  2171. ffnen
  2172. - eintreten und T
  2173. r sofort wieder schlie
  2174. - den mynah bird in meinen K
  2175. fig umsetzen und diesen schlie
  2176. - mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen
  2177. - Schlangenhaut nehmen
  2178. - Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen (auf direktem Weg)
  2179. - im Hot House f
  2180. llt die Eisschlange ab
  2181. - Konfit
  2182. reglas 
  2183. ffnen und hinstellen (Spinne f
  2184. ber Fliegen her)
  2185. - "succulents" mitnehmen
  2186. - Baum sch
  2187. tteln, Kokusnu
  2188.  nehmen
  2189. - zum Vogelhaus und die Kokosnu
  2190.  mit dem Spaten teilen
  2191. - Teile an Ara geben (gibt Informationen 
  2192. ber einen Zaubertrank, es fehlt
  2193.   nur noch ein Auge)
  2194. - Spaten liegelassen
  2195. Muddy Room
  2196. - mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und
  2197.   hinunterfallenden Edelstein auffangen
  2198.   (hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the)
  2199.   (gem
  2200.                                      )
  2201. - zum Tempel zur
  2202. ck und Treppe hinunter
  2203. - im Raum folgender Ma
  2204. en gehen se-se-n-e-e-se-s-sw-e
  2205. Temple
  2206. - in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerkn
  2207. chel 
  2208. ffnen
  2209. - Auge und kleine Statue mitnehmen
  2210. r zur Black Libary mit dem Ebenholzschl
  2211. ssel aufschlie
  2212. - in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen
  2213.   (Man kann 
  2214. ber Feuer laufen, wenn man sich die F
  2215. e mit "succulents")
  2216.   (einreibt.                                  )
  2217. - zur
  2218. ck in den Raum mit den farbigen Feldern
  2219.   (nw-n-nw-e-sw-sw-nw-n)
  2220. - zur
  2221. ck zum Schlo
  2222. Courtyard
  2223. fig abstellen
  2224. rfel mitnehmen
  2225. Main Bedroom
  2226. - Bild von der Wand nehmen
  2227. - Kabinett 
  2228. ffnen
  2229. - Schild lesen
  2230. - aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen bet
  2231. tigen
  2232. Secret Laboratory
  2233. - Tagebuch lesen
  2234. - Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzw
  2235. rfel und den Inhalt des
  2236. ffneten T
  2237. tchens in den Kessel geben
  2238. - den verwandelten Holzw
  2239. rfel (Antiw
  2240. rfel) wieder herausnehmen und in die
  2241.   Tasche stecken
  2242. - zur
  2243. ck zum Courtyard und den K
  2244. fig mitnehmen auch die Champangerflasche
  2245.   wieder einstecken
  2246. Passage
  2247. - Wertgegenst
  2248. nde in den Safe legen
  2249. Room of hot Coal
  2250. - die "succulents" unter die F
  2251. e reiben und dann die Treppe hinauf
  2252. Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room
  2253. - aus jedem Zimmer den jeweiligen W
  2254. rfel mitnehmen
  2255. White Room
  2256. - solange w
  2257. rfeln bis alle W
  2258. rfel eine 5 zeigen (wenn Fee erscheint "five"
  2259.   eingeben), dann W
  2260. rfel in die vorgesehenen Schlitz stecken
  2261. - Plastikw
  2262. rfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen
  2263. Boathouse
  2264. - zur
  2265. ck zum Boathouse, aber bevor man den "Room of hot Coals" durchquert
  2266.   nochmals F
  2267. e mit den "succulents" einreiben
  2268. - danach unbedingt die "succulents" ablegen!!!
  2269. Bank of Kernovia
  2270. - den Vogel trainieren, da
  2271.  er "hello" sagen kann
  2272. - ist der Vogel f
  2273. hig "hello" zu sagen trainiert man ihn, da
  2274.   ausschlie
  2275. lich "hooray" sagt
  2276. - in die Bank m
  2277. ssen folgende Gegenst
  2278. nde mitgenommen werden
  2279.   a) der Vogel
  2280.   b) die Champangerflasche
  2281.   c) der Plastikw
  2282.   d) der Antiw
  2283.   e) das Kaugummi
  2284.   f) die Plastikkreditkarte (Hosentasche)
  2285.   g) die Laute
  2286. - die restlichen Dinge sollten abgelegt werden
  2287. - man betritt die Bank (Kaugummi kauend)
  2288. - einreihen in eine l
  2289. ngere Schlange   (join the longer queue)
  2290. - Kassierer (teller) Plastikkreditkarte zeigen
  2291. - im B
  2292. ro des Managers folgende Schritte unternehmen (Reihenfolge wichtig)
  2293.   - drop the cage
  2294.   - mynah bird
  2295.   - hooray
  2296.   - shake the champagne bottle
  2297. - das B
  2298. ro wird abgeschlossen (vom Direktor)
  2299. - man verstopft das Schl
  2300. sselloch mit dem Kaugummi (stick the gum into the)
  2301.                            (keyhole          )
  2302. - Plastikw
  2303. rfel und Antiw
  2304. rfel in Hosentasche stecken
  2305. - Laute spielen (play the lute and sing urfanore pendra)
  2306. - nach S
  2307. den schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen
  2308. Cubical Room
  2309. - nach unten
  2310. - nach S
  2311. - nach unten
  2312. - nach Westen
  2313. - nach unten
  2314. - hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenst
  2315. nde wieder
  2316. - auf der Waage liegt ein W
  2317. rfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein
  2318.   (put the anticube and the plastic die on the weight machine  <RETURN>  )
  2319.   (take the cube and the anticube                   <RETURN>  )
  2320. - danach nimmt man noch das Licht ?! mit
  2321.   (take white)
  2322. - um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild
  2323.   NW - Spades    SE - Hearts   NE - Diamonds   SW - Clubs
  2324. - nun geht man in die Richtung die die Farbe der fehlenden Karte im Karton
  2325.   im Schlo
  2326.  angab (dann kommt man in den White Room)
  2327. - im Boathouse reibt man sich nochmals die F
  2328. e mit den "succulents" ein
  2329. - nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt
  2330.   dann hinein
  2331. Gunship 2000
  2332. ============
  2333. Mal wieder Bruch gebaut und den besten Mann verloren ? Keine Angst, ein
  2334. guter (Disketten-)Doktor kann ihn wieder zusammenflicken. Man nehme hierzu
  2335. einen Diskettenmonitor und schaue sich die Datei ROSTER.DAT etwas genauer
  2336. an. Der zuletzt aktive Pilot steht immer an vorderster Stelle der Datei,
  2337. das Byte 56h steht f
  2338. r seinen Zustand. Die Werte 00 bis 04 bedeuten dabei
  2339. in dieser Reihenfolge Replacement, Active, Retired, Missing in action,
  2340. Killed in action. Setzt man das Byte also auf 01, erfreut sich der Herr
  2341. wieder bester Gesundheit. Falls einer der anderen Piloten wiederbelebt
  2342. werden soll, sucht man sich ganz einfach seinen Namen und 
  2343. ndert dort das
  2344. 86.Byte nach Beginn des Namens.
  2345. Tips f
  2346. r Hubschrauberpiloten:
  2347. Ein wichtiger Hineis zuerst: ohne vor dem Spiel geladenen Tastaturtreiber
  2348. (KEYB US) ist diese Simulation nur seht schwer zu bedienen, au
  2349. erdem wird
  2350. die Tastaturschablone sinnlos. Wer Speicherprobleme hat, sollte wirklich
  2351. alle TSR`s (auch den Maustreiber) aus dem Speicher entfernen. Man sollte
  2352. von Anfang an das realistische Flugverhalten des Hubschraubers w
  2353. hlen, da
  2354. man sonst keine speziellen Flugman
  2355. ver benutzen kann. Wer Probleme hat,
  2356. die Flugh
  2357. he zu halten, sollte kurz den Autopiloten einschalten, da dieser
  2358. die H
  2359. he stabilisiert. Die Waffen sollte man unbedingt selber bedienen,
  2360. die Gegenma
  2361. nahmen kann man zu Beginn dem Kopiloten 
  2362. berlassen. Sobald man
  2363. den Hubschrauber einigerma
  2364. en beherrscht (nach 2-3 Trainingsmissionen),
  2365. sollte man sich echte Auftr
  2366. ge geben lassen, da man nur so an
  2367. rderungen und damit an die reservierten Hubschraubertypen und vor
  2368. allem an sein Team kommt. Von den anf
  2369. nglichen Gegnern geht nicht viel
  2370. Gefahr aus. Man sollte niedrig bleiben und wissen, wann es genug ist: wenn
  2371. einem der Rotor angeschossen wurde und man keine Munition mehr hat, sollte
  2372. man schleunigst zur Basis fliegen. In 20 Fu
  2373. he ist man vor gegnerischen
  2374. Raketen sicher (schon mal unter einer Palme durchgeflogen ?!). Generell
  2375. sollte man nur 
  2376. ber 100 Fu
  2377.  fliegen, wenn man etwas sucht (
  2378. rger oder
  2379. Pick-Up Punkte). Ein Wort zur Bewaffnung: ideal ist ein (Longbow-)Apache
  2380. mit 16 Hellfires und 4 Stingers an den Fl
  2381. gelspitzen. Ist eines der
  2382. Waffensysteme nicht verf
  2383. gbar, kann man die Hellfires durch TOW`s oder
  2384. Helstreaks und die Stinger durch Sidewinder ersetzen. Ungelenkte Hydras
  2385. sind nicht zu empfehlen, da man beim Abfeuern zu stark steigt und die
  2386. computerkontrollierten Piloten mit ihnen 
  2387. berhaupt nichts anfangen k
  2388. nnen.
  2389. Das gleiche trifft auf MG-Gondeln zu, alle anderen Waffen braucht man
  2390. nicht, da man das gleiche Ergebnis auch mit Hellfires erreicht. F
  2391. Entfernungen unter 1,5 km ist die Bordkanone ideal. Wenn man jetzt endlich
  2392. sein Offizierspatent hat, stellt sich die Frage, wie man sein Team zum
  2393. Besten einsetzt. Normalerweise teilt man es auf, um Zeit zu sparen-nur
  2394. wenn beide Ziele dicht beieinander leigen, kann man seine f
  2395. nf Gunships
  2396. zusammenlassen. Search and Destroy-, Luftlande- und Rettungsmissionen
  2397. sollte man immer selber fliegen, da sich die computergesteuerte Gruppe
  2398. sehr schwer tut, das Ziel zu finden. Falls man etwas transportieren mu
  2399. braucht man nat
  2400. rlich einen Blackhawk. Dieser sollte sich in der
  2401. Dreiergruppe befinden, damit ihm zwei Apaches Deckung geben k
  2402. nnen.
  2403. Ansonsten kann man reine Apache-Gruppen verwenden, manchmal kann man
  2404. allerdings auch einen Aufkl
  2405. rer gut gebrauchen. Ein kleiner Bug am Rande:
  2406. Wenn ein Hubschrauber auf einer Basis landet, werden in etwa 75% der F
  2407. auch alle anderen betankt und aufmunitioniert. Sp
  2408. ter werden die Gegner um
  2409. einiges kompetenter, man sollte deshalb sehr auf seine Deckung achten.
  2410. Hervorragend zur Tarnung geeignet sind Flu
  2411. ler und Stra
  2412. enschluchten,
  2413. hier kann man au
  2414. erdem hervorragend Pop-Up-Man
  2415. ver durchf
  2416. hren: in einem
  2417. Tal stoppen und den Auto-Hover Modus einschalten (mit 0). Wenn man das
  2418. Collective nicht ver
  2419. ndert hat, steigt man sofort stark. Hat man ca. 500
  2420. he erreicht, reduziert man das Collective auf 0 und wirft Flares und
  2421. Chaff. Die Automatik f
  2422. ngt den Helikopter am untersten Limit auf, welches
  2423. immer 50 Fu
  2424.  betragen sollte. Nun sind alle Gegner in der n
  2425. heren Umgebung
  2426. in den Karten verzeichnet und man kann sie ausschalten, ohne b
  2427. berraschungen zu erleben. Das macht man, indem man langsam steigt, bis
  2428. die Gegner vom Zielsystem erfa
  2429. t werden. Hier sind Mastvisiere und
  2430. Fire-and-Forget-Waffen wie die Hellfire MMW von gro
  2431. em Nutzen, da man
  2432. sofort wieder in Deckung gehen kann, bzw. sie gar nicht erst verlassen
  2433. . Noch ein kleiner Tip zur Zielsuche: viele Geb
  2434. ude und vor allem auch
  2435. Panzer- und Lastwagenkolonnen sind an oder auf Stra
  2436. en zu finden,
  2437. Marineeinheiten sind logischerweise im Wasser, an den Ausg
  2438. ngen von
  2439. Schluchten lauern oft Luftabwehreinheiten. Die beiden Hauptziele werden
  2440. rlich auch am besten verteidigt.
  2441. Guy Spy
  2442. =======
  2443. Wenn das Readysoft Emblem erscheint "ROVENA" eintippen und man kann sich
  2444. einen Film anschauen.
  2445. "GETVONMAXGUY" eingeben und dann <RETURN>. Danach <F1> dr
  2446. cken und das
  2447. Spiel spielt vom Anfang zum Ende. Einfach nur noch zuschauen.
  2448. @endnode
  2449. @node "Helpline" "Helpline"                                      
  2450.                                                                 
  2451.                                   Helpline
  2452. Habt Ihr Fragen zu eurer Freundin (und den dazugeh
  2453. rigen Erweiterungen) 
  2454. oder qu
  2455. lt Euch sonst irgendein Plagegeist (wie der Guru, Murphy oder 
  2456. etwa ein Virus)? Dann nichts wie ab in die Helpline!
  2457. Denn dort werden all eure Probleme aufgelistet und (hoffentlich auch) 
  2458. gelesen.
  2459. Sollte sich n
  2460. mlich jemand finden, der schlau und nett zugleich ist,
  2461. wird dieser (und damit seid Ihr alle gemeint!) schl
  2462. unigst erste Hilfe
  2463. an den Betroffenen schicken oder es hier in die Helpline ablassen, so 
  2464.  das Opfer (und auch alle anderen) im folgenden StarMag aufgekl
  2465. werden kann.
  2466. Also, wenn Ihr igrendetwas habt, was Euch zu schaffen macht, dann z
  2467. gert nicht und schreibt! Oder wenn ihr bei Problemen Rat wi
  2468. t,... wer 
  2469. hilft nicht gerne mal einem anderen! Denn:
  2470. Ein Amiganer w
  2471. scht den anderen! (Hoahoa!!)
  2472.  Hier gibt's diesmal @{"gar nichts" link "NIX" 0}.
  2473. @endnode
  2474. @node "NIX" "NIX NIX NIX MMX NIX NIX MMX NIX NIX NIX NIX NIX NIX MMX NIX NIX NIX NIX NIX"
  2475.                           ... auch so nicht!
  2476. @endnode
  2477. @node "Flohmarkt" "Flohmarkt"
  2478.                              Flohmarkt
  2479. Hier werden nicht nur Fl
  2480. he gehandelt, nein, es gibt auch kostenlose 
  2481. Klein-Anzeigen (auch gro
  2482. glich). Wenn Ihr irgendwas zu verkaufen
  2483. habt oder etwas Bestimmtes sucht, dann schickt Euren Wunschzettel und
  2484. er wird hier aufgelistet werden. Vielleicht lie
  2485. t es ja mal ein netter
  2486. Nikolaus. Oder einer, der noch was braucht :-) Auf Wunsch (W
  2487. nsche sind 
  2488. zum W
  2489. nschen da!) wird es auch in jeder Ausgabe erscheinen, solange, 
  2490. bis sich was gefunden hat. Und das ohne Zeilen- oder Geldeinschr
  2491. nkun-
  2492. Des weiteren k
  2493. nnt Ihr Kostenarmes bzw. fast umsonst Gewesenes (auch PD
  2494. genannt) hier tauschen oder (ver)kaufen. Es w
  2495. re deshalb erfreulich, 
  2496. wenn Ihr -sofern Ihr 
  2497. ber solche verf
  2498. gt- eine pers
  2499. nliche Liste mit
  2500. all Euren PD-Angeboten senden w
  2501. rdet. Es sollte auch dabeistehen, wie
  2502. das mit dem Tauschen ablaufen soll bzw. wieviel ihr f
  2503. r die einzelnen 
  2504. Disks verlangt.
  2505. rlich d
  2506. rft ihr auch Eure eigenen Erzeugnisse anpreisen.
  2507. Ich denke zwar nicht, da
  2508.  jemand so selbstlos sein k
  2509. nnte, aber 
  2510. r den Fall, da
  2511.  die jeweiligen Anbieter ihre Adresse nicht hinter-
  2512. (oder wo auch immer ge)lassen haben, kann man sie (doch hoffentlich) in
  2513. der Rubrik Intern/Steckbriefe finden oder ansonsten bei mir zu erfragen 
  2514. (Meine Adresse @{i}ist@{ui} bei den Steckbriefen), sollte die daf
  2515. r erforder-
  2516. liche (Datenschutz(/-freigabe)-)Genehmigung vorhanden sein.
  2517. Und da ich`s nicht lassen kann: Nur wer sich suchen l
  2518. t, wird gefunden!
  2519. PD-Angebote:            @{"  Chrism
  2520. ns PD-Pool          " link "PD Chrisman" 0}
  2521. PD-Angebote:            @{"  Thomas` PD-Angebote        " link "PD Thomas" 0}
  2522. Software-Liste:         @{"  Frank Eggert               " link "Liste Frank" 0}
  2523. Software-Liste:         @{"  Blue Angel                 " link "Liste BA" 0}
  2524. @endnode
  2525. @node "PD Chrisman" "Chrism
  2526. ns PD-Soft"
  2527.          ____    ____           ____     ____     ____   ___
  2528.              \       \              \        \        \    |
  2529.               |       |  _____       |        |        |   |
  2530.              /        |      |      /         |        |   |___
  2531.            |          |           |           |        |       |
  2532.            |         /            |          /        /        |
  2533.          _______________________________________________________
  2534.                                                                |
  2535.                                                                |
  2536. Hier ist alles, was ich habe. Zumindest fast. Ihr k
  2537. nnt hier n
  2538. mlich (wer
  2539. tte das gedacht) (fast) all meine Angebote im PD-Bereich finden.
  2540. Wenn ihr beim StarQuiz teilnehmen wollt, dann gebt bitte f
  2541. r den Fall, da
  2542. ihr gewinnen solltet, eine Gewinn-Disk an, die ihr euch aus dem folgenden 
  2543. Angebot aussuchen k
  2544. nnt. Ihr k
  2545. nnt euch aber auch 
  2546. berraschen lassen, da ihr 
  2547. vielleicht mit dem folgenden Angebot nichts anfangen k
  2548. nnt?... :-)
  2549. Ihr k
  2550. nnt PD gegen Disks und ausreichend frankierten R
  2551. ckumschlag
  2552. haben oder mir aber 1,- DM pro Disk und 2,20 DM bzw. 3,- DM bei mehr als 
  2553. zwei Disks (Warensendungen entsprechend) f
  2554. rs Porto schicken. Auch Tausch
  2555. glich.
  2556. Meine Anschrift lautet:
  2557.  StarMag
  2558.  Christian Keller
  2559.  Waldallee 9
  2560.  79110 Freiburg  
  2561. Ich verf
  2562. ber einen Gro
  2563. teil des Aminets, da ich im Besitz der Aminet
  2564. Sets 1-7 bin. Das Aufz
  2565. hlen der einzelnen Artikel lasse ich lieber sein
  2566. (weshalb blo
  2567. ? Wohl aus Faulheit ;-). Na jedenfalls gibt es so gut wie 
  2568. jede bekannte PD.
  2569. Und nat
  2570. rlich kann ich f
  2571. r Euch auch Sachen aus dem Netz saugen - soweit ich
  2572. das blicke.
  2573. Zudem bin ich noch im Besitz aller dem AMag beigelegenen CDs, und das wird
  2574. noch genau zwei Monate so sein - Danach ist Schlu
  2575. ! Damit habe ich auch alle 
  2576. Amiga-Magazin PD-Disks der letzten drei Jahre (oder mehr) und -soviel ich 
  2577. - auch immer den neusten Virus Terminator (den auch aus dem Aminet) und 
  2578. jede Menge spielbarer Demos.
  2579. Und dann befindet sich noch eine A+-CD-ROM in meinem Besitz, herausgekommen
  2580. 5/6 '95. Nix besonderes, aber unter anderem 15 MB lustiger
  2581. Anrufbeantworterspr
  2582. che diverser Prommis.
  2583. Auch zu erw
  2584. hnen sind die APC&TCP-CDs Volume 4 und 5 mit Spielen und
  2585. sonstiger PD und Shareware (genauere Beschreibung immer aktuell im StarMag).
  2586. erdem kann ich noch mit einigen sonstigen PD-Games, Werbegames, Digis,
  2587. Demos oder sonstiger Soft dienen. So w
  2588. ren da zum Beispiel noch mit 15 MB
  2589. verschiedenster Module bzw. 10 MB an Pics, die gro
  2590. teils nicht im Aminet 
  2591. zu finden sind, als Erg
  2592. nzung sozusagen.
  2593. Das w
  2594. r`s dann wohl auch schon...
  2595. Chrism
  2596. @endnode
  2597. @node "PD Thomas" "Thomas` PD-Angebote"
  2598.                * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2599.                       P D  -  A N G E B O T E
  2600.                * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2601.  Verkaufe folgende Disks f
  2602. r 2 DM/je Disk. Hinzu kommen
  2603.  noch die Portokosten, die folgenderma
  2604. en gestaffelt sind:
  2605.                               1 bis   2  Disks:     2 DM
  2606.                               3 bis  ..  Disks:     4 DM
  2607.  Schreibt einfach die gew
  2608. nschten Nummern zusammen mit Eurer Adresse auf einen
  2609.  Zettel und legt f
  2610. r jede Disk 2 DM zuz
  2611. glich Porto bei und schon erhaltet Ihr
  2612.  innerhalb von nur 4 Tagen die gew
  2613. nschten Disks. Gezahlt wird per Vorkasse
  2614.  (Schein, Scheck, Briefmarken bis 4 DM).
  2615.  Die Bezugsadresse:
  2616.                                   Thomas Gorasdza
  2617.                                   Bachtalstr. 154
  2618.                                   66773 Schwalbach-Elm
  2619.                                   Telefon + Fax: 06834-56150
  2620.  001: Stoppt den Calippo Fresser
  2621.  Der Calippo-Fresser hat alle Calippo Fizz und Calippo Zitrone/Erdbeer an sich
  2622.  gerissen. Es droht eine Calippo- Krise. Doch der unerschrockene C. C. Cool
  2623.  will mit Hilfe der Eisheiligen die Calippo retten...
  2624. pf-und Sammelspiel rund ums Eis.
  2625.  Hersteller: COMAD
  2626.  002: Punica Oase
  2627.  Eines Tages erh
  2628. lt der Abenteuerer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief...
  2629.  So beginnt dieses neue Promotiongame im Auftrag eines bekannten Getr
  2630. nkeher-
  2631.  stellers. Auf geht's - finde die Punica Oase
  2632.  Hersteller: BONDY PRODUCTIONS
  2633.  003: Backstage
  2634.  ist ein Computergame vom Liveclub, bei dem Du versuchen mu
  2635. t, als erster die
  2636. sungen f
  2637. r den Wettbewerb, den der ortsans
  2638. ssige Radiosender veranstaltet,
  2639.  zu finden. wenn Du es schaffen solltest, darfst Du mit Deinem absoluten Lieb-
  2640.  lingsstar essen gehen und erh
  2641. lst sogar Backstagekarten f
  2642. r seinen n
  2643. chsten
  2644.  Livegig, damit Du ihn mal so richtig hautnah erleben kannst.
  2645.  004: Victor Loomes
  2646.  Ein weiters "Promotion"-Game der Oberklasse, in der Art der alten Lucas-
  2647.  Games. Als Privatdetektiv Victor Lommes mu
  2648. t Du einen mysteri
  2649. sen Diamtenraub
  2650.  aufkl
  2651. ren... Im B
  2652. ro findest Du alles, was ein guter Privatdetektiv 
  2653.  Magnum so braucht.
  2654.  005: Elefanten
  2655.  ist eine Wirtschaftssimulation. Hier 
  2656. bernimmst Du die Aufgabe eines Wild-
  2657.  park-Direktors und hast die Aufgabe, einen Zoo akurat zu managen.
  2658.  006: Snack Zone
  2659.  Der Hersteller des Salamisnacks Bi-Fi hat ein v
  2660. llig neues Adventure entwic-
  2661.  kelt, das f
  2662. r unterhaltsamen und erlebnisreichen Spielspa
  2663.  sorgen soll. Also
  2664.  auf in die "Snack Zone" - dem Spiel, das Lukas, den Helden von der Gegenwart
  2665.  in die Zukunft - und wieder zur
  2666.  007: Das Erbe
  2667.  Hier wurde auf Initiative des Bundesumweltamtes ein "Umweltspiel" mit guter
  2668.  Grafik (man bedenke, kein kommerzielles, sondern ein Freeware-Game) program-
  2669.  miert. Ein Computerabenteuer, das nicht nur Spa
  2670.  sondern auch jede Menge
  2671.  Infos zum Umweltschutz verspricht! Die Monster hei
  2672. en jetzt "Dioxin" und
  2673.  "FCKW"- und die lauern schlie
  2674. lich 
  2675. berall.
  2676.  Autoren: Apilak B
  2677. hl, Thilo Blockmann, Hans Hermann-Frank
  2678.  008: Das schmutzige Erbe (Erbe II)
  2679.  Eine neue Version des Umwelt-Spieles "Das Erbe".
  2680.  Es lohnt, sich auf das neue Abenteuer einzulassen.
  2681.  009: Karamalz-Cup
  2682.  Eine tolle Eishockey-Simulation gesponsert vom Hersteller des bakannten
  2683.  gleichnamigen Malzbieres. Mit vielen Optionen, gelungenen Animationen; kurz:
  2684. r Sport-Freaks ein absoluter "Leckerbissen"!
  2685.  010: Energie Manager
  2686.  Der Energie-Manager ist die bisher umfangreichste Wirtschaftssimulation, sie
  2687.  sich mit dem Thema Energiesparen befa
  2688. t. in diesem Game hat man die Aufgabe
  2689.  eine florierende Restaurantkette aufzubauen, wobei man jedoch den Umwelt-
  2690.  schutz im Auge behalten sollte.
  2691.  011: KNAX
  2692.  Das Computerspiel: Als Dodo oder Didi mu
  2693. t Du Fetz Braun und seiner fiesen
  2694.  Bande eins auswichen. Zun
  2695. chst sieht Deine Aufgabe recht einfach aus: Du
  2696. ufst 
  2697. ber ein 6*6 Felder gro
  2698. che und sammelst M
  2699. nzen oder Nahrungsmit-
  2700.  tel auf - aber h
  2701. te Dich vor den Ganoven! Die Felder werden p
  2702. ter jedoch nur
  2703.  in eine Richtung begehbar.
  2704.  Taktisches Freewarespiel f
  2705. r 1 oder 2 Spieler.
  2706.  Hergestellt im Auftrag der Spa
  2707. kasse.
  2708.  012: Telekommando I
  2709.  Ein packendes Adventure der Telekom; programmierst von Mathias H
  2710. bner und
  2711.  Steffen Sch
  2712. mann.
  2713.  013: Der Telekommander kehrt zur
  2714. ck (Telekommando TeilII)
  2715.  Hier nun der zweite Teil des Promotiongame der Deutschen Telekom. Wieder
  2716.  packend, spannend und unterhaltend; kurz: es steht den meisten kommerziellen
  2717.  Progs in nichts nach.
  2718.  014: Der rasende Reporter
  2719.  In diesem Game von Promotion-Software arbeitet Ihr f
  2720. r einen Zeitungs-
  2721.  verlag, immer auf der Suche nach hei
  2722. en Storys. Hochwertiges Game vom Verband
  2723.  der Zeitungsverlage.
  2724.  015: Bifi II - Action in Hollywood
  2725.  Nachfolger des erfolgreichen Vorg
  2726. ngers. Im Stil der Lucas-Arts-Adventures
  2727.  man als Kurier in einem gro
  2728. en Hollywood-Studio zahleiche Abentuer be-
  2729.  stehen. Gute Grafik und netter Sound ergeben mit den teils guten Gags ein f
  2730.  PD-Verh
  2731. ltnisse klasse Spiel. Hersteller: The Art Department.
  2732.  016: Moppel Mag Nr.04 April/Mai'95
  2733.  017: Moppel Mag Nr.05 Juni/Juli'95
  2734.  018: Moppel Mag Nr.06 August/September'95
  2735.  019: Moppel Mag Nr.07 Oktober/November'95
  2736.  020: Amiga Gadget Nr.19 Mai/Juni'95
  2737.  021: Amiga Gadget Nr.20 Juli/August'95
  2738.  022: Amiga Gadget Nr.21 September/Oktober'95
  2739.  023: Amiga Gadget Nr.22 Dezember'95/Januar'96
  2740.  024: Amiga Gadget Nr.23 Februar/M
  2741. rz'96
  2742.  025: Amiga Gadget Nr.24 April/Mai'96
  2743.  026: Amiga Gadget Nr.25 Juni/Juli'96
  2744.  027: Amiga Gadget Nr.26 August/September'96
  2745.                              - Textende -
  2746.                            
  2747. @endnode
  2748. @node "Liste Frank" "SOFTWARE LISTE  FRANK EGGERT"
  2749.   __ _           __   __   _ __
  2750.  /\\\ _   /\/\/\((\\__\/  _ ///\
  2751.  -------------------------------
  2752.  |--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|
  2753.  SOFTWARE  LISTE   VON   FRANK  Eggert:
  2754.  1. Pinnball dreams  -- Flippern  
  2755.  2. P.o.w.   -- Dungelballerei
  2756.  3. Flugzeugsimulator   2 verschiedene
  2757.  4. Vigilante   --  kampfspiel
  2758.  5. Dungelstrike
  2759.  6. Desertstrike    -- Hubschrauber
  2760.  7. Ports of Call   --  Handelssimulation
  2761.  8. Telekommando  2
  2762.  9. 4x4  Road Race 
  2763.  10.  Trivial Persuit   -- Ratespiel
  2764.  11. OIL Imperium  
  2765.  12  Indiana  Jones
  2766.  13. Das Erbe 
  2767.  14. Panzerspiel
  2768.  15. Silkworm    -- bekanntes Ballergame 
  2769.  16. SSS SUPER SOCCER   Fu
  2770. ballsimulat.
  2771.  17. Pac  Man    Super spiel 
  2772.  18. Manchester United   Fu
  2773. ball !
  2774.  19. Maxon Cad  2.5  Original Zeichenprogr.
  2775.  20. Siegfried  copy   und   x- copie 
  2776.  21. Auto Route  BRD    -Stra
  2777. enatlas 
  2778.  22. Video Tracker      Videoprogramm
  2779.  23. D- Paint 5        Malprogramm
  2780.  24. Alien Breed  --  Kampfspiel mit L
  2781. sungen
  2782.  25. Kick boxing
  2783.  26. Adress master   -- Adressenpror.
  2784.  27. Eishockey  Manager 
  2785.  28. Empty      -- musikplayer
  2786.  29. F 16 Combat Pilot  
  2787.  30. Lotus  2
  2788.  31. Lotus  3   Autorennen 
  2789.  32. Zero  Virus  und  Virus Control 5.0 -anti virus 
  2790.  33. Dos  Controll 6.0   Anwenderprogr. (man kann damit kopieren, daten 
  2791.      retten , musik h
  2792. ren , editieren , bilder ansehen , disk l
  2793. schen)
  2794.      
  2795.  34. Personal Paint  6.1 
  2796.  35. Jaguar FXZ  220   autorennen
  2797.  36. Maniac  Mansion    altes 64er <Game
  2798.  37. Bismarck
  2799.  38. UGH   lustiges Spiel mit aufzug
  2800.  39. Robocop  , ballerspiel
  2801.  40. Hunt for red october  U-boot game
  2802.  41. Steigenberger Hotelmanager
  2803.  42. Demoversion   WORMS !!!
  2804.  43. Hybris  Raumschiffspiel w
  2805.  44. Test Drive 1  und   2
  2806.  45. North and  south  s
  2807. dstaatenspiel
  2808.  46. Pitfighter  kampfspiel
  2809.  47. Star Treck  PD Game 
  2810.  48. Die Hard  2   Ballergame 
  2811.  49. KAISER   die super simulation um Menschen und Titeln
  2812.  50. zeewolf  2   hubschrauber
  2813.  51. arachnophobia    spinnenspiel
  2814.  52. world  cup  90  fu
  2815.  53. Nigel  Mansell  Formel 1
  2816.  54. HUGO  das bekannte fernsehgame
  2817. erdem :   
  2818.  Ich habe au
  2819. erdem noch ca: 50 Megabyte an Musikmodulen und 
  2820.  25 MB an PD  SOFTWARE    .
  2821.  Anfragen lohnen sich !!!!!
  2822.  Tel : Frank 06129 -  8980
  2823.  ----- ------------------            
  2824.        e-mail:   eggertbrd@hotmail.com                        
  2825. @endnode
  2826. @node "Liste BA" "Software-Liste von >Blue Angel<"
  2827. Software-Liste von >Blue Angel<
  2828. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2829. Disketten (alles Vollversionen)
  2830. -------------------------------
  2831. Spiele
  2832. ------
  2833. ck in die Zukunft II
  2834. Cannon Fodder I
  2835. Citadel
  2836. Leander
  2837. Jaguar XJ 220
  2838. Erben der Erde
  2839. Assassin (mit Trainer)
  2840. Mortal Kombat
  2841. Alien Breed I
  2842. Alien Breed II
  2843. Prince of Persia
  2844. Desert Strike
  2845. Perihelion
  2846. Turrican I
  2847. Turrican II
  2848. Turrican III
  2849. Primal Rage
  2850. All Terrian Racing
  2851. Worms
  2852. Das Schlo
  2853.  von Dr. Brain
  2854. Bar Games
  2855. Skyworker
  2856. Mad TV
  2857. Hollywood Pictures
  2858. Kyrandia
  2859. Lolly Pop
  2860. Pizza Connection
  2861. Wonderdog
  2862. Theme Park
  2863. Kid Chaos
  2864. Whales Voyage II
  2865. Der Produzent
  2866. Oil Imperium
  2867. Lionheart
  2868. Reunion
  2869. Bundesliga Manager Hattrick
  2870. PGA Golf Tour
  2871. Arachnophobia
  2872. Dreamweb
  2873. Fighter Bomber
  2874. Moonstone
  2875. Puggsy
  2876. Full Contact
  2877. Der Preis ist hei
  2878. Crazy Sue I
  2879. Crazy Sue II
  2880. Arabien Nights
  2881. Wings of Death
  2882. Combo Racer
  2883. Darkmere
  2884. Pinball Fantasies
  2885. Pinball Dreams
  2886. The Chaos Engine
  2887. Devilance
  2888. Superfrog
  2889. Elvira
  2890. Cruise of Ech
  2891. Waxworks
  2892. Lemmings I
  2893. Lure of Temptress
  2894. und noch viele andere mehr, einfach nachfragen!
  2895. Magazine
  2896. --------
  2897. Amiga Plus Disketten von 12/93 bis jetzt
  2898. Saar Amok 2
  2899. Amiga-CD 7+8/97
  2900. Amiga-CD 9+10/97
  2901. Amiga-CD 11+12/97
  2902. Aminet Set 2 - 4 CDs!
  2903. Aminet 12
  2904. Aminet 20
  2905. Aminet 22
  2906. Amiga Games Vol. 1
  2907. Amiga Games Vol. 2
  2908. Amiga Games Vol. 3
  2909. Amiga Games Extra 3/96
  2910. Amiga Games Extra 4/96
  2911. Amiga Games Extra 5/96
  2912. Amiga Games 10/96
  2913. Amiga Games 12/96
  2914. Amiga Games Greatest Hits 1996
  2915. Amiga Plus Extra 3/96 - Spiele
  2916. Amiga Plus Extra 5/96 - Music & Fun
  2917. Amiga Plus Sonderheft 4 - CD & Multimedia
  2918. Amiga Plus Sonderheft 8 - Animation & Video
  2919. Amiga Plus Sonderheft 9 - Spiele
  2920. Amiga Plus Sonderheft 10 - Test
  2921. Amiga Plus Sonderheft 11 - Future-Spiele-Mag (Vollversion Trapped)
  2922. Amiga Plus Sonderheft 12 - Future-Spiele-Mag (Vollversion Mad TV)
  2923. Amiga Plus 1/97
  2924. Amiga Plus Extra 1/97 - Science Fiction
  2925. Amiga Plus 2/97
  2926. Amiga Plus 3/97
  2927. Amiga Plus Extra 3/97 - Multimedia
  2928. Amiga Plus 4/97
  2929. Amiga Plus Extra 4/97 - Science Fiction
  2930. Amiga Plus 5/97
  2931. Amiga Plus 6/97
  2932. Amiga Plus Extra 6/97 - Grafik
  2933. Amiga Plus 1/98
  2934. Amiga Plus Extra 1/98 - Science Fiction
  2935. Amiga Plus 2/98
  2936. Amiga Plus Extra 2/98 - Musik & Sounds
  2937. Amiga Plus 3/98
  2938. Amiga Plus Extra 3/98 - Grafik & Design
  2939. Gamers Delight 2
  2940. Golden Games
  2941. James Pond 2 - F
  2942. r Commodore Amiga CD
  2943. Mathematik leicht gemacht
  2944. APC & TCP - Vol. 2
  2945. CU Amiga Magazine Super-CD Nr. 18 - Englische Zeitschrift
  2946. Nightshift - Sound & Vision
  2947. Mods Anthology Vol. 1 - 4 CDs!
  2948. Megahits Vol. 6 - 2 CDs!
  2949. Amiga Special - Spiele Hits
  2950. Amiga Special - Software Hits
  2951. Amiga Special - Extra CD wegen 10. Geburtstag der Zeitschrift
  2952. erdem
  2953. ~~~~~~~~
  2954. Verschenke ich 2 Kickstart-Versionen:
  2955. Version 2.05 37.229 & 37.300
  2956. @endnode
  2957. @node "Extern" "Extern"
  2958.                                 Extern
  2959. Hier gibt`s Stoff von au
  2960. erhalb der Computer-Szene (ja, das soll`s geben).
  2961. chertests, Fu
  2962. ballergebnisse, Kochrezepte, Lottostrategien, politische 
  2963. Diskussionen (Es soll ja noch "gehobenere" Leute geben) oder sonstige 
  2964. "Hobbies" und mehr haben hier Platz.
  2965. Also, um zu beweisen, da
  2966.  ich zu den "Gehobenen" geh
  2967. Si tacuisses, Bl
  2968. dkopf mansisses! ;-)
  2969. (*Ungef
  2970. hr* gleich: Wer schweigt, bleibt bl
  2971.  @{i}FALCO Rebember Seiten@{ui}
  2972.  @{"  Remember         " link "F-Remember" 0}
  2973.  @{"  Der Mensch       " link "F-Person" 0}
  2974.  @{"  Roman 
  2975. ber FALCO " link "F-News" 0}
  2976.  @{"  Werke            " link "F-Werke" 0}
  2977.  @{"  Out of the dark  " link "F-OOtD" 0}
  2978.  @{"  Gedenkbuch       " link "F-Ged" 0}
  2979. Neu auch: Die StarMag FALCO-Corner unter www.StarMag.8m.com/falco/
  2980. @endnode
  2981. @node "F-Remember" "FALCO REMEMBER-SEITEN"
  2982. @{b}@{u}FALCO REMEMBER SEITEN@{uu}@{ub}
  2983. Liebe StarMag Leser!
  2984. Auf diesen Seiten wollen wir an den Menschen erinnern, der im Februar dieses 
  2985. Jahres von uns gegangen ist. Er war ein Meister der deutschen Sprache und besa
  2986. ein au
  2987. erordentliches Musiktalent. Die Rede ist von Falco.
  2988. Auf diesen Seiten wollen wir 
  2989. ber sein Leben und seine Werke berichten. Alle 
  2990. Leser sind dazu aufgerufen, sich hierbei zu beteiligen und den Meister Falco 
  2991. nicht in Vergesenheit geraten zu lassen. Tragt Euch ins Gedenkbuch ein,
  2992. nzt die Seiten mit all Eurem Wissen 
  2993. ber den K
  2994. nstler und schreibt uns Eure 
  2995. Meinung 
  2996. ber dieses Projekt. F
  2997. r Anregungen und Verbesserungsvorschl
  2998. ge sind
  2999. wir immer willkommen.
  3000. In guter Erinnerung an den Superstar FALCO
  3001. @{i}Chrism
  3002. n und Jack Miller@{ui}
  3003. @endnode
  3004. @node "F-Person" "FALCO - Der Mensch"
  3005. Er war der Superstar, er war so popul
  3006. r, ...
  3007.     Die Welt hat mit Falco einen ihrer
  3008.     schillerndsten K
  3009. nstler verloren. Der
  3010. sterreichische Pops
  3011. nger beherrschte
  3012.     die Kunst der stilvollen
  3013.     Selbstinszenierung perfekt. Er war ein
  3014.     geborenes Showtalent und humorvoller
  3015.     Entertainer, ein 
  3016. berzeugter Individualist,
  3017.     stilpr
  3018. gender Musiker und nicht zuletzt
  3019.     ein Kosmopolit mit Wiener Herz, der sich
  3020.     auch auf internationalem Parkett leicht
  3021.     und locker behauptete.
  3022.    Seine unverbl
  3023. mte Offenheit machte ihn zu einem
  3024.    sympathischen Zeitgenossen und die Nonchalance, mit der
  3025.    er auch R
  3026. ckschl
  3027. ge einstecken konnte, war
  3028.    beeindruckend. Als Hans H
  3029. lzel praktisch 
  3030. ber Nacht zum
  3031.    Star wurde, fanden sich Jugendliche auf der ganzen Welt in
  3032.    seinem Image wieder 
  3033.  keiner verk
  3034. rperte den Zeitgeist
  3035.    so wie er 
  3036.  Falco war der erste und einzige
  3037.    deutschsprachige Interpret, der einen "Nummer 1-Hit" in
  3038.    den Amerikanischen Charts landete. Er war Vorreiter des
  3039.    Deutschen Sprechgesangs und somit Wegbereiter des
  3040.    derzeit so erfolgreichen Deutschen Raps.
  3041.    Sein j
  3042. her Unfalltod am 6. Februar dieses Jahres ist umso
  3043.    tragischer, hatte Falco doch gerade die Freude am Leben
  3044.    und die Lust zum Kreativen f
  3045. r sich wieder neu entdeckt.
  3046.    Als Niki Lauda vom pl
  3047. tzlichen Unfalltod seines Freundes
  3048.    erfuhr, entschlo
  3049.  er sich spontan, das n
  3050. chste Flugzeug
  3051.    der Lauda Air - eine Boeing 737-800 der neuesten
  3052.    Generation - auf den Namen "Falco" zu taufen, um das
  3053.    Andenken des einzig wahren 
  3054. sterreichischen Popstars
  3055.    hochzuhalten.
  3056.    Auf dem neuen Lauda Air 
  3057.  Flieger wird es eine eigene
  3058.    Falco 
  3059. karte geben, au
  3060. erdem wird das
  3061.    musikalische Verm
  3062. chtnis des 
  3063. sterreichischen
  3064.    Superstars zu h
  3065. ren und zu sehen sein.
  3066.    Seit dem 31. Juli 1998 ist es soweit. Falco erh
  3067. lt die
  3068. rdigung und Anerkennung, die ihm Zeit seines Lebens
  3069.    verwehrt blieb.
  3070.    Die Lauda Air Boeing 737-800 wird seinen Namen und
  3071.    damit sein Andenken in alle Welt tragen.
  3072. @{fg shine}Jack Miller@{fg text}
  3073. @endnode
  3074. @node "F-News" "FALCO-News: Ein Roman 
  3075. ber FALCO"
  3076. @{u}Ein Roman 
  3077. ber FALCO@{uu}
  3078. Zwei enge Vertraute von Falco haben nun ein Buch 
  3079. ber den Star geschrieben. Das 
  3080. Buch tr
  3081. gt den Titel: "Hoch wie nie" K&S-Verlag. In diesem beschreiben die zwei 
  3082. Autoren Dolezal und Rossacher (von der Videofirma DoRo, die fast alle 
  3083. Falco-Videos produziert hat) das Leben Falcos in Romanform und es wird versucht 
  3084. zu erl
  3085. utern, warum Falcos Tod im Februar dieses Jahres Selbstmord war. Die 
  3086. Autoren sind davon 
  3087. berzeugt, trotzdem raten sie dem Leser zu der Einstellung, 
  3088. nur das zu glauben, was sie glauben m
  3089. chten, den Rest solle man dann als 
  3090. Erfunden abstempeln. Frei nach dem Motte "Freedom of Choice" ;-)
  3091. Falcos Tod nat
  3092. rlich auch mit Unterst
  3093. tzung seines engen Freundes Jack Daniels, 
  3094. mehr dazu in diesem Buch.
  3095. Jack Miller
  3096. Quelle: Taunus Zeitung vom 10.12.1998
  3097. @endnode
  3098. @node "F-Werke" "Falcos Werke"
  3099. @{b}@{u}FALCO - Seine Werke@{ub}@{uu}
  3100. Die Alben in chronologischer Reihenfolge ohne die Remixe:
  3101. ------------------------------------------------------------------------------------
  3102. @{b}1. "Einzelhaft" 1982 GIG Records / 1987 TELDEC Schallplatten GmbH@{ub}
  3103. 1.    Zuviel Hitze (Ponger-Falco) / 4:34
  3104. 2.    Der Kommissar (Ponger-Falco) / 3:52
  3105. 3.    Siebzehn Jahr (Ponger-Falco) / 3:54
  3106. 4.    Auf der Flucht (Ponger-Falco) / 4:13
  3107. 5.    Ganz Wien (Falco) / 5:06
  3108. 6.    Maschine brennt (Ponger-Falco) / 3:38
  3109. 7.    Hinter uns die Sintflut (Ponger-Falco) / 3:16
  3110. 8.    Nie mehr Schule (Ponger-Falco) / 4:36
  3111. 9.    Helden von heute (Falco) / 4:07
  3112. 10.    Einzelhalft (Ponger-Falco) / 4:01
  3113. Produziert von R. Ponger und Falco
  3114. Licensed by GIG Records, Markus Spiegel Ges. mbH., Wien
  3115. ------------------------------------------------------------------------
  3116. @{b}2. "Junge Roemer" 1984 and 1996 East West Records GmbH@{ub}
  3117. 1.    Junge Roemer (Ponger-Falco) / 4:30
  3118. 2.    Tut-Ench-Amon (Ponger-Falco-v.Touoouse) / 4:28
  3119. 3.    Brillantin' Brutal' (Ponger-Falco) / 3:48
  3120. 4.    Ihr Tochter (Ponger-Falco) / 4:27
  3121. 5.    No answer / Hallo Deutschland (Ponger-Falco-Hale) / 3:39
  3122. 6.    Nur mit dir (Ponger-Falco) / 4:26
  3123. 7.    Noch wie nie (Ponger-Falco) / 4:21
  3124. 8.    steuermann (Ponger-Falco) / 3:45
  3125. 9.    Kann es Liebe sein (Ponger-Falco) / 4:07
  3126. Produced 1984 and Copyright 1996 East West Records GmbH - A Warner Music
  3127. Group Company.
  3128. ------------------------------------------------------------------------------------------
  3129. @{b}3. "Falco 3 - Falco" 1985 GIG Records / 1987 TELDEC Schallplatten GmbH@{ub}
  3130. 1.    Rock me Amadeus / 3:22
  3131. 2.    America / 3:56
  3132. 3.    Tango the Night / 2:28
  3133. 4.    Munich Girls / 4:17
  3134. 5.    Jeanny / 5:53
  3135. 6.    Vienna Calling / 4:08
  3136. nner des Westens - Any Kind of Land / 4:00
  3137. 8.    Nothin' Sweeter than Arabia / 4.46
  3138. 9.    Macho Macho / 4:56
  3139. 10.    It's all over now, Baby Blue / 4:40
  3140. Arranged and produced by Rob and Ferdi Bolland, directed by Falco
  3141. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  3142. @{b}4. "Wiener Blut" 1988 TELDEC Record Service GmbH / east west records GmbH@{ub}
  3143. 1.    Wiener Blut (Rob and Ferdi Bolland) / 3:31
  3144. 2.    ...Rides Again (Rob and Ferdi Bolland) / 4:44
  3145. 3.    Untouchable (Rob and Ferdi Bolland) / 3:17
  3146. 4.    Tricks (Rob and Ferdi Bolland) / 3:52
  3147. 5.    Garbo (Rob and Ferdi Bolland) / 3:49
  3148. 6.    Satellite to Satellite (Rob and Ferdi Bolland) / 5:14
  3149. 7.    Read a Book (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 3:55
  3150. 8.    Walls of Silence (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 4:40
  3151. 9.    Solid Booze (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 4:31
  3152. 10.    Sand am Himalaya (Gunther Mende and Alexander C. Derouge) / 4:01
  3153. 11.    Do it Again (Falco and Mal Luker) / 5:15
  3154. Copyright 1988 TELDEC Record Service GmbH, Produced 1988 Teldec Record
  3155. Service GmbH - east west records GmbH - A Warner Music Group Company
  3156. -------------------------------------------------------------
  3157. @{b}5. "Data de Groove" 1991 American Sound Records@{ub}
  3158. 1.    Neo Nothing - Post of All / 4:45
  3159. 2.    Expocityvisions / 4:08
  3160. 3.    Charisma Kommando / 4:47
  3161. 4.    Tnaja P. nicht Cindy C. / 3:35
  3162. 5.    Pusher / 4:25
  3163. 6.    Data de Groove / 4:38
  3164. 7.    Alles im Liegen / 5:04
  3165. 8.    U.4.2.P.1. Club Dub / 3:41
  3166. 9.    Bar Minor 7/11 (Jeanny Dry) / 3:45
  3167. 10.    Anaconda'Mour / 0:57
  3168. Produced by Falco and Robert Ponger
  3169. ---------------------------------------------------------------------------
  3170. @{b}6. "Nachtflug" 1992 EMI Electrola GmbH / Bolland and Bolland@{ub}
  3171. 1.    Titanic / 3:56
  3172. 2.    Monarchy Now / 4:10
  3173. 3.    Dance Memphisto / 3:28
  3174. 4.    Psychos / 3:16
  3175. 5.    S.C.A.N.D.A.L. / 3:56
  3176. 6.    Propaganda / 3:34
  3177. 7.    Yah-Vibration / 3:35
  3178. 8.    Time / 4:03
  3179. 9.    Cadillac Hotel / 5:11
  3180. 10.    Nachtflug / 3:15
  3181. Album arranged, produced and mixed by Rob and Ferdi Bolland
  3182. -------------------------------
  3183. @{b}7. "Out of the Dark" 1998 @{ub}
  3184. 1.      No Time for Revolution / 3:51
  3185. 2.      Out of the Dark / 3:36
  3186. 3.      Shake / 3:41
  3187. 4.      Der Kommissar 2000 / 3:47
  3188. 5.      Mutter, der Mann mit dem Koks ist da / 3:38
  3189. 6.      Hit me / 3:45
  3190. 7.      Cyberlove / 3:33
  3191. 8.      Egoist / 3:26
  3192. 9.      Naked / 6:02
  3193. (10.    Ghostsong)
  3194. @endnode
  3195. @node "F-OOtD" "Werke FALCO: Out of the dark"
  3196.             @{fg fill}@{u}FALCOs Werke: @{b}OUT OF THE DARK (INTO THE LIGHT)@{ub}@{uu}
  3197. Album:       OUT OF THE DARK
  3198. Erschienen:  M
  3199. rz 1998@{fg text}
  3200. Ich krieg' von Dir niemals genug
  3201.  Du bist in jedem Atemzug
  3202.   alles dreht sich nur um Dich
  3203.    warum ausgerechnet ich?
  3204.     Z
  3205. hl' die Stunden, die Sekunden
  3206.      doch die Zeit scheint still zu steh'n
  3207.       hab' mich geschunden, gewunden
  3208.        la
  3209. ' mich geh'n!
  3210.         Was willst Du noch, willst Du meine Tage z
  3211.          warum mu
  3212. t Du mich mit Deiner Sehnsucht qu
  3213.           Deine H
  3214. lle brennt in mir
  3215.            Du bist mein 
  3216. berlebenselexir!
  3217.             @{i}Ich bin zerrissen, wann kommst Du meine Wunden k
  3218. ssen?@{ui}
  3219. Out of the dark (h
  3220. rst Du die Stimme, die Dir sagt)
  3221.  Into the light
  3222.   I give up and close my eyes
  3223.    Out of the dark (h
  3224. rst Du die Stimme, die Dir sagt)
  3225.     Into the light
  3226.      I give up and you'll waste your tears to the night
  3227.       Ich bin bereit, denn es ist Zeit
  3228.        f
  3229. r unsern Pakt 
  3230. ber die Ewigkeit
  3231.         Du bist schon da - ganz nah ich kann Dich sp
  3232.          la
  3233. ' mich verf
  3234. hr'n, la
  3235.  mich entf
  3236.           heute Nacht zum letzten Mal ergeben Deiner Macht
  3237.            Reich' mir die Hand mein Leben - nenn' mir den Preis
  3238.             ich schenk' Dir gestern, heut' und morgen
  3239.              und dann schlie
  3240. t sich der Kreis
  3241.               kein Weg zur
  3242. ck, das wei
  3243. e Licht kommt n
  3244.                St
  3245. ck - will mich ergeben
  3246.                 @{i}Mu
  3247.  ich denn sterben, um zu leben???@{ui}
  3248. -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=> -=>
  3249. Chrism
  3250. @endnode
  3251. @node "F-Ged" "FALCO Gedenkbuch"
  3252.                         @{b}@{u} FALCO-Gedenkbuch @{uu}@{ub}
  3253. In diese Liste sollten sich alle eintragen, die Falco gemocht haben, um ihm auf 
  3254. diese Weise eine W
  3255. rdigung zukommen zu lassen! Einfach Name angeben und wer Lust 
  3256. hat, kann noch ein paar W
  3257. rter dazuschreiben. 
  3258. --------------------------------------------------
  3259. In guter Erinnerung an einen gro
  3260. en Meister. Seine Texte und die Musik werden 
  3261. mich in alle Ewigkeiten begleiten. "Er war ein Superstar, er war so popul
  3262. r, er 
  3263. war so exaltiert, genau das war sein Flair" (Rock me Amadeus)
  3264. Jack Miller
  3265. Lange, bevor ich seinen Namen kannte, beeindruckten mich seine Songs.
  3266. Und das beeindruckt mich an ihm.
  3267. Chrism
  3268. Tonstark-@t-online.de (5.2.99):
  3269. "One year ago..."
  3270. Morgen ist der 1. Todestag. Ich kann's kaum fassen...
  3271. Tja, was gibt es an News?  Ich wei
  3272.  von Jeo, der eine Version von
  3273. "Push,Push" produziert/abgemischt hat (MIT Falco 1996 in Jeo's Studio),
  3274.  er eine neue Version von "Helden von heute" zum Mixen in Auftrag
  3275. hat. Er wird nur die Stimme von Falco verwenden und den Song in eine
  3276. neues Gewand kleiden. Er hofft, "da
  3277.  es dem Meister da oben gefallen
  3278. wird".  Bin sehr gespannt!
  3279. Beste Gr
  3280. e. Der Falke fliegt weiter...   Andrea
  3281. @endnode
  3282. @node "Spass" "Spa
  3283.                                    Spa
  3284.  sind Handlungen oder 
  3285. erungen, die andere erheitern. Das meint
  3286. jedenfalls mein Duden. Hier kann man neben dem Preisr
  3287. tsel (StarQuiz) 
  3288. mlich noch noch ein paar Witze und mehr finden.
  3289. Auch hier seid ihr gefragt. Witze kennt doch jeder und das Aufschreiben 
  3290. dauert doch auch nicht so lang.
  3291. Das w
  3292. re wohl alles, aber bitte vergesst nicht, mir Eure Handlungen und
  3293. erungen m
  3294. glichst als ASCII-Datei zu schicken, und zwar bis 30.06.99,
  3295. da ist Einsendeschlu
  3296. r StarMag 19.
  3297.                @{" Darwin-Award  " link "darwin" 0}
  3298.                @{"  WitzPic      " system "c/P-View Grafik/WitzPic-SM18a Grafik/WitzPic-SM18b" 0}
  3299.                @{"  StarQuiz     " link "StarQuiz" 0}
  3300.                @{" Boing" system "Boing/Boing" 0}@{".readme " link "Boing/Boing.readme/MAIN" 0}
  3301. @endnode
  3302. @node "darwin" "Der Darwin-Award""
  3303. @{u}Der Darwin-Award@{uu}
  3304. Der Darwin-Award wird allj
  3305. hrlich denjenigen "verliehen", in der Regel
  3306. "posthum", die sich um den Genpool der Menschheit verdient gemacht
  3307. haben, indem sie ihre eigenen Gene diesem entzogen.
  3308. Anders ausgedr
  3309. ckt: Menschen, die sich durch eigenes Verschulden um
  3310. ihr Leben gebracht haben, werden hier "verewigt".
  3311. Alle Angaben sind durch unabh
  3312. ngige Medien gepr
  3313. ft und best
  3314. tigt -
  3315. so unglaublich sie manchmal auch sein m
  3316. Der Gewinner des Jahres 1997
  3317. Ein Zivilangestellter der US Air Force, dem es gelang, eine Starthilfe-
  3318. rakete zu entwenden. Diese Feststoffraketen werden verwendet, um
  3319. Transportflugzeugen auf kurzen Startbahnen zus
  3320. tzlichen Schub zu  ver-
  3321. leihen. Er befestigte die Rakete an seinem Auto und z
  3322. ndete sie auf
  3323. einem
  3324. geraden Landstra
  3325. ck um die Beschleunigung zu testen. Diese war in
  3326. der Tat so enorm, da
  3327.  das Fahrzeug ca. 450 km/h erreicht hatte, als es
  3328. nach 6 km einen metertiefen Krater in eine Felswand schlug. Da die
  3329. Reifen diese Geschwindigkeit (und die panischen Bremsversuche des
  3330. Fahrers)
  3331. nicht aushielten, legte er die letzten 1,5 km eher fliegend zur
  3332. (Feststoff-
  3333. raketen lassen sich nicht abschalten, sie brennen, bis der Treibstoff
  3334. ersch
  3335. pft ist...).
  3336. Der Gewinner des Jahres 1996
  3337. Bei den Versuchen, eine Cola-Dose ohne Bezahlung aus einem Automaten zu
  3338. entnehmen, wurde der T
  3339. ter vom umst
  3340. rzenden Automaten erschlagen.
  3341. Weiterhin  nominiert wurden:
  3342. * Ein Mann, der seine Schrotflinte am Lauf packte, um die Windschutz-
  3343. scheibe des Autos seiner Exfreundin wie mit einer Keule einzuschla-
  3344. gen. Aus der (geladenen !) Waffe l
  3345. ste sich durch die Wucht des
  3346. Aufpralls ein Schu
  3347. , der den T
  3348. ter in die Brust traf und sofort
  3349. tete.
  3350. * Stefan Macko, 55, aus Toronto, Kanada: er st
  3351. rzte vom Balkon aus dem
  3352. 23. Stock seines Wohnhauses. Er hatte versucht, den K
  3353. fig seines
  3354. Papageis zu reinigen - von einem Drehstuhl mit Rollen aus !
  3355. * Ken Charles Barger, 43, aus Newton, North Carolina:
  3356. als er sp
  3357. t abends stark alkoholisiert auf dem Bett liegend angerufen
  3358. wurde, griff er statt zum Telefon zum Revolver Kal. 38. Beim "Abheben"
  3359. ste sich ein Schu
  3360.  und traf ihn in den Kopf.
  3361. * Garry Hoy, 39, Rechtsanwalt in Toronto: er warf sich gegen die Scheibe
  3362. im 24. Stock eines Hochhauses, um die Stabilit
  3363. t der Fenster zu
  3364. demonstrieren. Das Fenster gab jedoch nach, er schlug wenig sp
  3365. ter auf
  3366. dem Boden auf und war sofort tot.
  3367. * Michael Anderson Godwin, wegen zweifachen Mordes zum Tod auf dem
  3368. elektrischen Stuhl verurteilt; seine Strafe wurde in lebensl
  3369. nglich
  3370. umgewandelt. Er wurde auf einer Metalltoilette sitzend durch Stromschlag
  3371. tet, als er versuchte, den Fernseher in seiner Zelle selbst zu
  3372. reparieren.
  3373. * Gregory David Pryor, 19, wurde durch einen Schu
  3374.  aus dem
  3375. Vorderladergewehr seines Vaters get
  3376. tet. Er hatte versucht, mit einem
  3377. Feuerzeug in den Lauf zu leuchten, um dessen Sauberkeit zu
  3378. kontrollieren. Die Flamme
  3379. ndete Pulverreste, die Waffe explodierte.
  3380. * Matthew David Hubal starb in Mammoth Lake. Er war auf einem
  3381. Kunststoffkissen, da
  3382.  Wintersportler vor den Masten eines Skilifts
  3383. tzen soll und da
  3384.  er zuvor von einem der Masten entfernt hatte,
  3385. einen Steilhang
  3386. heruntergerutscht. Er prallte dabei, auf dem Kissen sitzend, auf genau
  3387. jenen Mast, auf dessen Kissen er sa
  3388. * Zwei Landarbeiter in Polen wurden beim "Elektrofischen" get
  3389. tet. Sie
  3390. Sie wollten die Fische erbeuten, indem sie ein Stromkabel in den Teich
  3391. hielten. Einer der beiden urinierte gerade in den Teich, als der Strom-
  3392.  einsetzte. Der andere lie
  3393.  das Kabel fallen und wollte seinem
  3394. Freund helfen; auch er starb an den Folgen des Stromsto
  3395. * John Pernicky und Sal Hawkins versuchten stark angetrunken, ein Open-
  3396. Air-Konzert zu erreichen. Da man den Einla
  3397.  verweigerte, wollten sie
  3398. ber einen 3 Meter hohen Zaun klettern. Dazu benutzten sie ihren
  3399. Pickup als Leiter. Als der erste 
  3400. ber den Zaun sprang, bemerkte er,
  3401.  sich auf der R
  3402. ckseite ein 15 Meter tiefer Graben befand. Nach 4
  3403. Metern Fall verfing er sich jedoch mit seinen Shorts in den 
  3404. eines Baumes. Er schnitt sich aber mit seinem Taschenmesser los, wo-
  3405. raufhin er den Rest im freien Fall zur
  3406. cklegte und sich beide Beine
  3407. brach. Sein Freund wollte ihn heraufziehen und warf ihm deswegen ein
  3408. Seil zu, dessen anderes Ende er am Pickup befestige. Betrunken und
  3409. aufgeregt, wie er war, erwischte er jedoch den falschen Gang. Das
  3410. Fahrzeug durchbrach den Zaun und st
  3411. rzte den Abhang hinunter auf
  3412. seinen Freund. Beide wurden bei dem Unfall get
  3413. * Santiago Alverado, 24, starb in Lompoc, Kalifornieren, bei einem ver-
  3414. suchten Einbruch. Er hatte sich eine MagLite-Taschenlampe zwischen
  3415. die Z
  3416. hne geklemmt, um die H
  3417. nde frei zu haben. Er stolperte im
  3418. dunkeln, fiel vorn
  3419. ber auf sein Gesicht. Die Taschenlampe wurde in
  3420. den Rachen gedr
  3421. ckt und zerst
  3422. rte seine Nackenwirbel.
  3423. * Steven Hill Epperson, 36, wollte als Partygag den 20 cm langen
  3424. Tropenfisch des Gastgebers lebendig verschlucken. Er erstickte
  3425. jedoch an dem Fisch, da dieser R
  3426. ckenstacheln aufrichtete, als
  3427. er verschluckt wurde.
  3428. * Ein 49-jahriger B
  3429. rsenmakler aus San Francisco starb beim Joggen,
  3430. als er eine 60 Meter hohe Klippe "
  3431. bersah". Seine Frau sagte sp
  3432. aus, ihr Mann w
  3433. rde bei seinem Sport immer v
  3434. llig abschalten.
  3435. * Ein 41j
  3436. hriger Vertreter aus Detroit ertrank im 30 cm tiefen Wasser
  3437. eines Stra
  3438. engullies bei dem Versuch, seinen Autoschl
  3439. ssel aus dem
  3440. Gully zu holen. Er war mit den Schultern in der Umrandung stecken
  3441. geblieben.
  3442. * Zwei schie
  3443. freudige Texaner tranken in der W
  3444. ste Bier und schossen
  3445. mit Schrotflinten auf Kaktuspflanzen, bis diese umfielen. Am n
  3446. chsten
  3447. Morgen war einer von beiden noch nicht wieder zur
  3448. ck. Man fand ihn
  3449. abends, erschlagen von einer der Kakteen, die er "gef
  3450. llt" hatte.
  3451. * In Mineral Wells, Texas, wurden zwei Mexikaner bei dem Versuch
  3452. tet,Kupferkabel von einer Baustelle zu stehlen. Zwei der Kabel waren
  3453. angeschlossen und standen unter Starkstrom.
  3454. Nicht immer enden Fehlversuche t
  3455. dlich. Da
  3456.  Dummheit
  3457. aber auch strafbar sein kann, sieht man hier:
  3458. * Die 45j
  3459. hrige Amy Brasher wurde in San Antonio, Texas, wegen
  3460. Rauschgiftbesitzes verhaftet. Sie hatte 18 Kilo Marihuana im Motorraum
  3461. ihres Autos versteckt, als sie dieses zum 
  3462. lwechsel in eine Werkstatt
  3463. brachte. Der
  3464. Mechaniker fand das Rauschgift und verst
  3465. ndigte die Polizei. Mrs.
  3466. Brasher sagte sp
  3467. ter aus, ihr sei nicht klar gewesen, da
  3468.  zum 
  3469. lwechsel
  3470. Motorhaube ge
  3471. ffnet werden m
  3472. * Karen Lee Joachimi, 20, wurde in Lake City bei einem 
  3473. berfallversuch
  3474. auf ein Motel verhaftet. Sie hatte als einzige Waffe eine elektrische
  3475. Kettens
  3476. ge, und diese war nicht angeschlossen.
  3477. * Ein beherzter Burger-King-Angestellter konnte einen Raub
  3478. berfall
  3479. vereiteln: ein Gast zog eine Waffe und verlangte Geld. Der Angestellte
  3480. rte, er
  3481. nne die Kasse nur 
  3482. ffnen, wenn etwas zu Essen bestellt w
  3483. rde. Der
  3484. uber verlangte einen Hamburger mit Zwiebeln. Als der Angestellte
  3485. sagte,
  3486. Zwiebeln seien im Moment nicht verf
  3487. gbar, zog der R
  3488. uber entt
  3489. uscht ab.
  3490. Er wurde vor dem Laden verhaftet.
  3491. @endnode
  3492. @node "StarQuiz" "StarQuiz 18"
  3493. @{fg fill}
  3494.                               ..............
  3495.                               ::::::::::::::
  3496.                               ::          ::
  3497.                               :: StarQu
  3498.                               ::..........::
  3499.                               ::::::::::::::
  3500. @{fg shine}
  3501. Servus und herzlich Hallo.
  3502. Auch vollj
  3503. hrig gibt das StarQuiz nicht auf, den Kampf gegen die
  3504. Beteiligungsloigskeit zum Neuen aufzunehmen.
  3505. Um die eine Disk nach Wahl zu gewinnen, galt es letztes Mal, folgende
  3506. Familienstruktur zu ergr
  3507. nden.
  3508. @{fg fill}
  3509. @{fg shine}
  3510. @{fg shine}
  3511. nde die Lebensalter von Vater (
  3512. ltester), Mutter und den zwei Kindern 
  3513. folgender Pseudo-Familie:
  3514. - Die Summe aller Alter ist 124.
  3515. - Mutter und Vater sind zusammen dreimal so alt wie das 
  3516. lteste Kind.
  3517. - Die Differenz, die sich ergibt, wenn man das Lebensalter der Mutter von
  3518.   dem des Vaters abzieht, ist neunmal so gro
  3519.  wie die Differenz, die sich
  3520.   ergibt, wenn man das Alter des j
  3521. ngeren Kinds von dem des 
  3522. lteren Kinds
  3523.   abzieht.
  3524. @{fg fill}
  3525. @{fg shine}
  3526. Niemand schrieb:
  3527. Vater:         42
  3528. Mutter:        33
  3529. lteres Kind:  25
  3530. ngeres Kind: 24
  3531. ...was die L
  3532. sung gewesen w
  3533. @{fg fill}
  3534. @{fg shine}
  3535. Das neue R
  3536. tsel: 
  3537. Ein Gefangener sitzt in der Klemme. Ihm wird eine Chance gegeben, aus seiner
  3538. Gefangenchsaft zu entkommen, indem er durch eine von zwei vorhandenen T
  3539. geht. Allerdings f
  3540. hrt nur eine der beiden in die Freiheit. Um seine 
  3541. Entscheidung f
  3542. llen zu k
  3543. nnen, darf er einem von zwei dabeistehenden W
  3544. rtern 
  3545. eine Frage stellen. Einer der beiden W
  3546. rter sagt stets die Wahrheit, der 
  3547. andere l
  3548. gt ununterbrochen.
  3549. Wie muss die eine Frage lauten, damit er danach sicher wei
  3550. , zu welcher T
  3551. er hinausgehen muss, um in die Freiheit zu gelangen?
  3552. @{fg fill}
  3553. @{fg shine}
  3554. @{fg shine}
  3555. Wer die Antworten wei
  3556. , ohne zu l
  3557. gen, sende seine richtige Einsendung bis
  3558. 30.6.99 (Einsendeschlu
  3559. StarMag
  3560. Christian Keller
  3561. Waldallee 9
  3562. 79110 Freiburg
  3563. oder e: Chrisman@bigfoot.de,
  3564. um folgende CDs zu gewinnen: "Games Attack" sowie "Amiga Plus CD ROM No.4/96"
  3565. (gestiftet von Jack Miller)
  3566. Viel Spa
  3567.  und "Bis bald" w
  3568. nscht
  3569.   Chrism
  3570. @endnode
  3571. @node "Grafik" "Grafik"
  3572.                              Grafik
  3573. @{"Jim Collas" LINK "AMIGAaktuell/JimCollas.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muss installiert sein)
  3574. ################################################################################
  3575. #####M#############################@PPPPPM####""""""############################
  3576. ##F5g@{fg shine}gmmww@{fg text} 0"___"##################Fj@{fg shine}####@{fg text} ###F,@{fg shine}####@{fg text} #####M######M#M@@@M#########
  3577. #"@{fg shine}###@{fg text}""""__"^@{fg shine}###@{fg text} ""P""___""#K __"__,5@{fg shine}##5#L@{fg text}J##@{fg shine} ##J#@@{fg text} F @{fg shine}agmmw@{fg text}"##"@{fg shine}ag#m_gm@{fg text} #########
  3578. & @{fg shine}##&_@{fg text}""*#L@{fg shine}`###### _*@M9*##_@{fg shine}1@{fg shine} ##W#@{fg text}@'0@{fg shine}## ##_@{fg text}9@{fg shine} d#"7#1@{fg text} Q    @{fg shine}"##@{fg text}` 0@{fg shine}#Ka M##@{fg text}J#########
  3579. #b_@{fg shine}9M###mm_  0## @{fg text}gm@@{fg shine} ___ad#Q  ##@{fg text}Kg#M#@{fg shine}##  ## J#F 7#1@{fg text}7"@{fg shine}am**M##@{fg text} d@{fg shine}#K@{fg text}J#F@{fg shine}J#K@{fg text}7#########
  3580. ####mwZ"@{fg shine}0##_ J## @{fg text}0~@{fg shine}a##"""X## W##@{fg text} 0W##@{fg shine}## _7#_#@, 7#1@{fg text} @{fg shine}d#@{fg text}_^_@{fg shine}J##@{fg text}jM@{fg shine}##m@{fg text}_@{fg shine}a##F@{fg text}0#########
  3581. ##"_"""_@{fg shine}0## (J##w@{fg text}_,@{fg shine}0##__a### ###@{fg text} ]5##@{fg shine}## @{fg text}#@{fg shine} 0##@{fg text} # @{fg shine}+#L@{fg text}j_@{fg shine}*##M@{fg shine}"@F@{fg text}JM@#@{fg shine}###Qd#@{fg text}MG########
  3582. ## @{fg shine}######"@{fg text}_d#m_@{fg shine}PP*@{fg text}^_@{fg shine}ZM#M5 Z"_ZEZ@{fg text}a0#&wwaw#&wmw0#mmmm##M#M##### @{fg shine}##WW##@{fg text}CW##########
  3583. ####mmmm########MM#######W#################################W######wW##&#########
  3584. ################################################################################
  3585. @endnode
  3586. @node "Musik" "Musik"
  3587. Auf Klickdruck werden hier die Musikmodule abgespielt (wer h
  3588. tte das
  3589. gedacht), und im Requester k
  3590. nnt ihr ein beliebiges Mod abspielen lassen.
  3591. Ausschalten kann man die Musik ab sofort auch durch "Schnautze".
  3592.                                    
  3593. Startmod von Gorden: @{" EnjoyTheShow97 " system "c/run c/TinyPlayer Musik/EnjoyTheShow97.mod.pp" 0}
  3594.                      @{"  Booom02.mod   " system "c/run c/TinyPlayer Musik/Booom02.mod.pp" 0}
  3595. Nur von WB:          @{"   Requester    " system "c/run c/TinyPlayer" 0}
  3596.                      @{"   Schnautze    " system "c/Break CMD TinyPlayer" 0}
  3597. @endnode
  3598. @node "Intern" "Intern"
  3599.                 @{"  Bedienung      " link "HELP" 0} Ganz einfach...
  3600.                 @{"  Wer?           " link "Wer" 0} hat es verbrochen...
  3601.                 @{"  (Un-)WICHTIG   " link "Wichtig" 0} Einfach mal lesen...
  3602.                 @{"  Steckbriefe    " link "Steckbriefe" 0} der Autoren...
  3603. @endnode
  3604. @node "HELP" "Bedienung"
  3605.                           Bedienungsanleitung
  3606. Amigaguide-Version:
  3607. Nachdem man von der Disk gebootet hat (noch besser von der Workbench bzw.
  3608. von Festplatte (siehe unten)), gelangt man ins Hauptmen
  3609. . Hier kann man per 
  3610. Klick auf die jeweiligen Rubrik-Schaltfl
  3611. chen in die einzelnen Untermen
  3612. kommen, sie werden in einem neuen Screen dargestellt. Daraufhin bekommt man 
  3613. dann ein geordnetes Inhaltsverzeichnis dieser Rubrik zu Gesicht und kann nun 
  3614. das gew
  3615. nschte Dok/Mod/Bild per Klick aufrufen. Um wieder ins 
  3616. bergeordnete 
  3617.  zu gelangen, mu
  3618.  man 
  3619. ckgehen
  3620.  oder f
  3621. r alle, die Englisch
  3622. nnen, "Retrace" anklicken, wie es bei der AmigaGuide eben 
  3623. blich ist.
  3624. Ins Hauptmen
  3625.  kommt man jederzeit durch Klick auf 
  3626. Inhalt
  3627.  oder das
  3628. Gleiche in Englisch.
  3629. Ich empfehle Euch 
  3630. brigens, das StarMag besser von der Workbench aus (wenn
  3631. irgendwie m
  3632. glich) zu starten, da sich dann die Fonts nicht ganz so breit
  3633. machen d
  3634. rften. Ihr k
  3635. nnt das StarMag auch auf Festplatte ziehen und von 
  3636. dort starten. Es m
  3637. te klappen. Wenn nicht, kopiert den Inhalt des 
  3638. Verzeichnisses DF0:C/ mal nach C: sowie den von DF0:Libs/ nach Libs: , 
  3639. sollten die Commands/Libs noch nicht vorhanden sein.
  3640. Alles klar?
  3641. Wer die n
  3642. chste Ausgabe des StarMag haben will, der schicke eine Disk
  3643. glichst voll mit Beitr
  3644. gen) und RP an das
  3645.  StarMag
  3646.  Christian Keller
  3647.  Waldallee 9
  3648.  79110 Freiburg   
  3649. oder lade es einfach aus dem Aminet (docs/mags)
  3650. oder einfach von der Homepage www.StarMag.8m.com.
  3651. Und nun viel Spa
  3652.  beim Lesen!
  3653. @endnode
  3654. @node "Wer" "Wer?"
  3655.                          Wer erstellt das Mag?
  3656. Der Inhalt des Mags besteht, und das einzig und allein, aus Beitr
  3657. gen der 
  3658. Leser. Ich stelle die Artikel dann zusammen und verschicke sie allen, deren
  3659. Herz sie begehrt.
  3660. Wenn einer von Euch also zu irgendeinem Thema etwas schreiben will, dann
  3661. tut das und nichts wie ab an meine Adresse (unten). Es ist ganz egal, zu
  3662. welchem Thema, ich nehme (und brauche) alles. Denn: Nur wenn Beitr
  3663. ge ein-
  3664. gehen, kann das Mag bestehen bleiben. Und wenn Euch nichts einf
  3665. llt, dann
  3666. beteiligt Euch wenigstens am R
  3667. tsel oder so.
  3668. Aber bitte schickt Eure Beitr
  3669. ge als ASCII-Texte auf Disk, damit ich nicht
  3670. ununterbrochen mit Abtippen besch
  3671. ftigt bin.
  3672. Auch wenn ihr irgendeinen Leserbrief schreibt, verschickt das bitte
  3673. ebenfalls -vorausgesetzt, es darf ver
  3674. ffentlicht werden- in einer ASCII-
  3675. Datei.
  3676. Mehr kostet das Ganze Euch auch nicht, denn wenn ihr das n
  3677. chste StarMag
  3678. haben wollt, m
  3679. t ihr sowieso eine Disk schicken. Dann noch ausreichend 
  3680. ckporto beilegen und ab damit an die untige Adresse.
  3681. ber ein Modem verf
  3682. gt, kann das StarMag nat
  3683. rlich auch aus dem
  3684. Aminet (docs/mags) laden.
  3685. Und nat
  3686. rlich k
  3687. nnt Ihr auch Eure Beitr
  3688. ge e verschicken:
  3689. E-Mail: Chrisman@bigfoot.de
  3690.  StarMag
  3691.  Christian Keller
  3692.  Waldallee 9
  3693.  79110 Freiburg
  3694.                   
  3695. Beitr
  3696. r's n
  3697. chste StarMag sollten sp
  3698. testens Mittwoch, den 30.06.99
  3699. bei mir eingetroffen sein, kurz darauf wird es dann voraussichtlich 
  3700. erscheinen.
  3701. Und nun viel Spa
  3702.  beim Lesen! Hoffentlich aber auch beim Schreiben!! :-)
  3703. @endnode
  3704. @node "Wichtig" "Wichtig"
  3705.                          
  3706. erst (un)wichtig
  3707. Alle Rechte des StarMag liegen bei mir, es darf aber und soll sogar 
  3708. weiterkopiert werden, dabei darf jedoch kein Gewinn entstehen.
  3709. r den Inhalt der jeweiligen Texte sind deren Verfasser verantwortlich, sie
  3710. besitzen die Urheberrechte ihrer Texte. Deren ge
  3711. erte Meinung mu
  3712.  nicht
  3713. mit der des Herausgebers 
  3714. bereinstimmen.
  3715. Der Name des Autors eines Artikels ist in der Regel am Ende / zu Beginn des
  3716. Textes zu finden, wei
  3717. e (helle) Schriftz
  3718. ge stammen von mir (Chrism
  3719. (Christian Keller)). Die Texte d
  3720. rfen zwar f
  3721. r private Zwecke herunterko-
  3722. piert werden, f
  3723. r sonstige Verwendungszwecke ist aber der jeweilige Autor zu 
  3724. fragen. Die Adressen (zumindest manche) k
  3725. nnt ihr in der Rubrik Intern/
  3726. Steckbriefe finden oder erfragen unter meiner Adresse (sofern diese dem 
  3727. zustimmen).
  3728. Wer mir einen Beitrag sendet, nimmt damit in Kauf, da
  3729.  dieser und somit auch 
  3730. sein Name im StarMag ver
  3731. ffentlicht wird, wenn dies nicht ausdr
  3732. cklich 
  3733. untersagt wird.
  3734. Ich verpflichte mich nicht, alles, was mir gesandt wird, zu ver
  3735. ffentlichen.
  3736. r die Gewinnerermittlung beim StarQuiz oder 
  3737. hnlichem wird der Rechtsweg
  3738. links liegen gelassen (da steht der M
  3739. lleimer).
  3740. Dieses Mag wird vertrieben unter dem Motto "Bill Gate$ lebt!"..., 
  3741. h ne, 
  3742. "AS IS" meine ich nat
  3743. rlich ;-)  [P.S(miley): Hat den jetzt jemand kapiert?]
  3744. Ich hafte f
  3745. r keinerlei durch das Mag verursachte Sch
  3746. den. Obwohl das 
  3747. StarMag stets mit aktuellen Viren-Killern durchsucht wird, ist ein solcher
  3748. nie auszuschlie
  3749. Das StarMag hat das Recht, im Aminet zu erscheinen.
  3750. TinyPlayer [der in diesem StarMag verwendete Mod-Player] is[t] Copyright 
  3751. 1995-1996 Hjalmar Wikholm.
  3752. Das komplette Programmpaket ist im Aminet unter "mus/play" zu finden oder
  3753. rlich auch bei mir erh
  3754. ltlich.
  3755. TinyPlayer unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
  3756. Es ist MAILWARE, wie es dort in Paragraph 4b definiert ist.
  3757. here Infos ist "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 oder h
  3758. her) zu lesen,
  3759. welches man im Aminet wie folgt finden kann:
  3760. /pub/aminet/docs/misc/AFDFiles1xx.lha (xx=Anzahl der Sprachen)
  3761. So, ich hoffe, alles, was zu sagen ist, geschrieben zu haben und nun viel
  3762.  beim Lesen der "wahren" Artikel.
  3763. Herausgeber des StarMag ist:
  3764.  Christian Keller
  3765.  Waldallee 9
  3766.  79110 Freiburg
  3767.  EMail: Chrisman@bigfoot.de
  3768.  Internet: http://www.StarMag.8m.com
  3769. @endnode
  3770. @node "Steckbriefe" "Steckbriefe"
  3771.                         S t e c k b r i e f e
  3772.                        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3773. Hier sollten eure Steckbriefe aufgelistet sein. Ihr k
  3774. nnt einfach nur eure
  3775. Adresse, Zubeh
  3776. r+Adresse oder auch eure ganze Amiga-Geschichte schreiben.
  3777. Gebt mir aber zumindest eine Best
  3778. tigung, wenn ihr nichts dagegen haben 
  3779. solltet, da
  3780.  eure Anschrift hier ver
  3781. ffentlicht wird. Wer will denn schon
  3782. keine Briefe bekommen?
  3783. Dank an all die, die mir das Ja-Wort gegeben haben bzw. sich hier verewigt 
  3784. haben. Wenn euer Steckbrief im n
  3785. chsten StarMag erscheinen soll, dann 
  3786. schickt ihn bitte bis sp
  3787. testen 30. Juni 99 an mich (Chrism
  3788.  @{"Abendsch
  3789. n, Oliver " link "Steckbriefe" 683} Schwarzb
  3790. r   @{"Maschke, J
  3791. rgen    " link "Steckbriefe" 075} J
  3792.  @{"Arweiler, Sven     " link "Steckbriefe" 103} Milchmann    @{"Meesters, Elisabeth" link "Steckbriefe" 700} Elisabeth
  3793.  @{"Bewie, Gorden      " link "Steckbriefe" 226} Blue Angel   @{"M
  3794. ller, Ren
  3795.        " link "Steckbriefe" 574} Prof. BSE
  3796.  @{"Eggert, Frank      " link "Steckbriefe" 047} Frank        @{"Schewior, Michael  " link "Steckbriefe" 308} Michael
  3797.  @{"Etzrodt, Andreas   " link "Steckbriefe" 179} The Shark    @{"Schr
  3798. der, Heiko    " link "Steckbriefe" 464} Heiko
  3799.  @{"Falke, G
  3800. nter      " link "Steckbriefe" 033} G
  3801. nter       @{"Stallard, Nicholas " link "Steckbriefe" 422} Yagger
  3802.  @{"Kraus, Rainer      " link "Steckbriefe" 742} Rainer       @{"Szedlak, Thomas    " link "Steckbriefe" 542} The Kalauerman
  3803.  @{"Logge, Mario       " link "Steckbriefe" 642} The Executor @{"Unger, Wolfgang    " link "Steckbriefe" 402} Wolfgang      
  3804.  @{"M
  3805. nder, Dirk   " link "Steckbriefe" 498} Jack Miller  
  3806.  Herausgeber:
  3807.  @{"Keller, Christian  " link "Steckbriefe" 768} Chrism
  3808.  Keine 
  3809. nderungen zum letzten StarMag
  3810. *xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx
  3811.                   G
  3812. nter Falke,Am Rausch 11,36103 Flieden,
  3813.                       Tel. 06655/ 3913
  3814.                   A 2000, 7 MB RAM 68020 Prozessor, 3 Laufwerke
  3815.                        HP DeskJet 550C, Flickerfixerkarte
  3816.                       Flachbettscanner, Multiprozessor, Videoprinter, 
  3817.                       Videokamera
  3818.                         Interessen DTP und Grafiken. 
  3819.                         Software: Fast alle DTP - und Malprogramme. 
  3820.                         Biete Scannen und Digitalisieren
  3821.                         zum Selbstkostenpreis. Hilfe bei DTP.
  3822.                
  3823. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  3824. Name : Frank Eggert
  3825. Geb:    24.07.1976  / Frankfurt am Main
  3826. Adresse : Triefenbergweg  17 ,  
  3827.            65388  Schlangenbad 
  3828. Beruf : Azubi als Erzieher ( mit Kindern)
  3829. Hobbies :  AMIGA , Musik ( Tote Hosen , Pur,            
  3830.            Manowar, Depeche Mode, Bryan Adams)
  3831.            Au
  3832. erdem : Leiter einer Pfadfinder-
  3833.                                    gruppe .
  3834.            
  3835. Lebensmotto:  FUN , FUN , FUN , 
  3836. Computersystem :  A 500  mit Start 2.04
  3837.                   einer 240 MB Platte
  3838.                   Drucker und  
  3839. hnlichem..
  3840. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  3841. rgen Maschke
  3842. geb. 03.03.1966
  3843. Spechtweg 2
  3844. 52223 Stolberg
  3845. Tel.: 02402/28352
  3846. Fax.:02402/28352
  3847. Habe mir89
  3848.  den Amiga 500 zugelegt mit Farbmonitor 1084.91
  3849.  habe ich mir 
  3850. eine Erweiterung Konsole ( Bodega Bay ) zugelegt. Ich hatte fast einen Amiga 
  3851. 2000 nur ohne Video  Steckplatz. Und dann ging es los,  eine Festplatte mit 
  3852. SCSI Konrtoller, 105 MB und 8 MB Karte voll best
  3853. ckt.92
  3854.  habe ich dann Kick-
  3855. start 2.04 gekauft.Ich konnte es nicht lassen und habe die Umschaltplatine 
  3856. in der Nacht noch eingebaut. Ich war total 
  3857. det  und habe die Kickstart 
  3858. falsch herum eingebaut. Somit war der Amiga 500 in die ewigen Jagdgr
  3859. eingegangen. Dann habe ich mir einen Amiga 2000 gekauft den ich auch heute 
  3860. noch habe. Tja und dann kam das was alle ja wohl kennen, das warten ob es 
  3861. weiter geht.94
  3862.  Ich mu
  3863. te dann auch noch aus beruflichen Gr
  3864. nden mir einen 
  3865. PC kaufen, einen 386er.Da habe ich erst einmal gemerkt was ich an meinem 
  3866. Amiga hatte.95
  3867. te ich mir einen 486er zulegen weil der alte zu langsam 
  3868. war. Auf der Amiga Messe in K
  3869. ln wollte ich mir dann die Kickstart Version 
  3870. 3.0 zulegen, aber 179,- DM war mir das einfach nicht wert.96
  3871. te ich mir 
  3872. auch noch einen 17" Monitor kaufen. Aber f
  3873. r die 3.0 Version bin ich nach 
  3874. wie vor zu geizig, wenn ich 
  3875. berlege das ich f
  3876. r die 2.04 Version 350,- DM 
  3877. bezahlt habe. Ich hoffe das die Version noch bis um die 100,- DM sinkt damit 
  3878. ich sie mir endlich kaufen kann.  
  3879. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  3880. Name:    Sven Arweiler
  3881. Adresse: Margarethenstr. 1
  3882.          66798 Bedersdorf
  3883. EMail:   milchmann@bzt.de
  3884. WWW:     http://tbmmd.home.pages.de
  3885. IRC:     #tbmmd
  3886. GebDat:  29.11.78
  3887. Beruf:   Zivi
  3888. Hobbies: Freundin, Amiga, Science-Fiction (Perry Rhodan), Musik h
  3889. ren...
  3890. Amiga:      A1200T, 030/28, 2 mB Chip + 8 mB Fast, 1,2 gB + 260 mB HD,
  3891.             8x-CD-ROM, M1438S, 33.6 kb/s-Modem...
  3892. Interessen: Programmieren, INet, RayTracing, gute Games
  3893. Software:   BlitzBASIC 2.1, Personal Paint 6.4, DeluxePaintIV AGA,
  3894.             NComm V1.921, Reflections V3, MaxonCinema4D V4, Imagine V4,
  3895.             Page Stream V2.2, FinalWriter V3, Directory Opus 5.11, u.v.m... 
  3896. History:
  3897. ~~~~~~~~
  3898.  Irgendwann, vor vielen Jahren, stand mal ein von mir lang ersehnter A500
  3899.  unterm Weihnachtsbaum, der die damals noch Standard-Konfiguration 512kB
  3900.  Chip, 1  Floppy hatte (der 500er, nicht der Weihnachtsbaum). Ich war 
  3901. cklich und benutzte ihn in der ersten Zeit eigentlich nur zum Spielen.
  3902.  Doch eines Tages weihte mich mein Mathe-Nachhilfe-Lehrer in AmigaBASIC 
  3903.  ein und wir schrieben zusammen Programme zum L
  3904. sen von Gleichungen und
  3905.  so. Nach einiger Zeit machte ich mich daran eigene Programme zu schrei-
  3906.  ben, doch bei denen kam nicht allzuviel raus. Ich wollte zusammen mit
  3907.  meinem Kumpel ein Programm-Paket mit BASIC-Programmen schreiben, da ist 
  3908.  aber nie was draus geworden. Dann kam bald auch die unvermeidliche 512kB
  3909.  -auf-1mB-Speichererweiterung. Doch AmigaBASIC war bald schon nicht mehr gut
  3910.  genug und so kam man zu AMOS. Zuerst EasyAMOS, dann AMOS Professional. Zwi-
  3911.  schen EasyAMOS und AMOS Pro hatten die G
  3912. tter aber noch die Anschaffung eines
  3913.  neuen Computers gesetzt. Und Januar '93 hatte ich dann endlich meinen,
  3914.  damals noch "nackten" 1200er. Ein wunderbares Ger
  3915. t! Wing Commander konnte
  3916. tzlich fl
  3917. ssig, und nicht mehr im Bild-f
  3918. r-Bild-Bilderbuch-Modus ge-
  3919.  spielt werden. Nachdem ich mich dann im Sommer '94 bei einem Ferienjob ab-
  3920.  geschufftet habe, hatte ich dann auch einen Drucker, einen HP-DeskJet 520,
  3921.  den ich von meinem selbstverdienten Geld finanzierte. Lang konnte es dann
  3922.  auch nicht mehr dauern bis ich eine Festplatte hatte und so bekam ich dann
  3923.  im Herbst eine gebrauchte 3
  3924. " 260er. Anfang '95 legte ich mir dann noch einen
  3925.  Farb-Handy-Scanner zu. Dann kam lange nichts mehr. Bis ich dann im Januar 96
  3926.  zu einem 2x-Speed CD-ROM gekommen bin, das ich 
  3927. ber den internen AT-Bus-Controller
  3928.  des A1200 neben meiner Festplatte angeschlossen habe. Das war zwar die L
  3929. sung f
  3930.  Bastler, da ich mich nun vom Geh
  3931. use verabschieden mu
  3932. te, aber mittlerweile
  3933.  habe ich ein Loch an der Seite rein ges
  3934. gt und die Kabel da durchgef
  3935.  Ende 96 legte ich mir dann eine MTec-1230-28 mit 8mB Fast zu.
  3936.  Dann war mir AMOS irgendwann zu unprofessionell und zu systemunkonform und so
  3937.  kaufte ich mir BlitzBASIC, das ich heute immer noch benutze. Um meine HiRes-
  3938.  Interlace-Kopfweh-Workbench endlich mal aufzugeben, legte ich mir im Fr
  3939.  jahr 97 einen M1438S zu auf dem ich jetzt endlich flimmerfrei meine 720x550
  3940.  Pixel gro
  3941. e Workbench benutzen kann. Im April 97 kam dann der bisher h
  3942. rteste
  3943.  Schlag f
  3944. r mein bisheriges Computer-Leben: Totalschaden auf dem Motherboard.
  3945.  Verursacht durch einen Kurzschlu
  3946.  beim Umstecken einer Netzwerkverbindung
  3947.  (Hinweis f
  3948. r alle: Nie einen seriellen oder parallelen Stecker bei laufendem
  3949.  Computer umstecken!!!). Nach 4 Monaten vergeblicher Reperaturversuche bestellte
  3950.  ich mir ein Austauschboard bei AI. Da sich bei mir schon ziehmlich viele CD-ROMs
  3951.  (haupts
  3952. chlich Aminet-CDs) angesammelt hatten und meine Software-Sammlung immer
  3953. er und der Platz auf meiner kleinen Platte immer kleiner wurden, kaufte ich
  3954.  im September eine 1,2gB-Platte.
  3955.  Dann kam im November ein 4-fach-IDE-Adapter dazu. Schlie
  3956. lich wollte ich
  3957.  meine beiden HDs und mein CD-Laufwerk gleichzeitg benutzen. "Dann bastel ich mir
  3958.  mal gerade noch ein Y-Kabel, damit auch alle Ger
  3959. te Strom haben", dachte ich mir.
  3960.  Nur leider vertauschte ich dann den 5V- und 12V-Anschlu
  3961. ! Ooops, R.I.P. 2x-CD-
  3962.  Laufwerk. Als Nachfolger kam dann ein 8-fach-Laufwerk, das ich immer noch habe.
  3963.  Das hat allerdings soviel Strom gezogen, da
  3964.  mein Amiga-Netzteil nicht mehr mit-
  3965.  gemacht hat. Somit lag dann zur Stromversorgung der HDs und des CD-Laufwerks
  3966.  ein Monster von uraltem PC-Netzteil mit 28A bei 5V (!!!) auf meinem Schreibtisch.
  3967.  Das reichte dann aus... ;) Dann, nach dem Abi kam der Zivildienst, und der mir
  3968.  monatlich zur Verf
  3969. gung stehende Betrag verzehnfachte sich pl
  3970. tzlich. "Wohin mit
  3971.  dem ganzen Geld?" Ein Tower mu
  3972.  her. So darf mein 1200er nun in einem h
  3973. bschen
  3974.  MicroniK-Tower hausen, mit einer von mir in Handarbeit zur Amiga-Tastatur
  3975.  umgelayouteten PC-Tastatur.
  3976.  Jo, und das ist so der aktuelle Stand.
  3977. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  3978. Name:    Andreas Etzrodt (im APC&TCP bekannt als "The Shark")
  3979. Geb:     Irgendwann in dunkler Vorzeit... ca. August 1975
  3980. Adresse: Hauptstr. 15
  3981.          49835 Wietmarschen
  3982.          (0 59 08) 7 14
  3983. E-Mail:  shark@nwn.de
  3984. INet:    http://sharksoft.notrix.de
  3985. Beruf:   B
  3986. rokaufmann (vielleicht bald Zivi)
  3987. Hobbies: Rebel Assault und Day of the Tentacle auf Shapeshifter 
  3988.          spielen und nat
  3989. rlich stundenlang vor meinem Amiga 
  3990.          sitzen. Zus
  3991. tzlich versuche ich mich mit der Program-
  3992.          mierung des Amiga in Blitz Basic II. Als Lebensaufgabe 
  3993.          habe ich mir gemacht, andere Amiga-User vor AMOS zu 
  3994.          warnen - aus eigener Erfahrung.
  3995.          
  3996. Wie fing's an (die Computerei) ???
  3997.          Mit einem Texas Instruments TI 99/4A. Bald sollte (wie
  3998.          bei 99% aller Amiga-Besitzer) ein C64 mit Floppy folgen.
  3999.          1989 erf
  4000. llte sich der Traum eines eigenen Amigas in
  4001.          Form des A500, nachdem ich seit 1987 auf dem 2000er
  4002.          meines Onkels rumhackte. Irgendwann bekam ich dann den
  4003.          2000er (sch
  4004. n aufgemotzt) und 1993 war es soweit:
  4005.          der Amiga 4000 war da! Zwar konnte ich mir nur einen
  4006.          EC 030 leisten, aber trotzdem besitze ich ihn immer noch.
  4007.          Zur Zeit ist er wie folgt ausgestattet: 20 MB RAM,
  4008.          Sechsfach-Speed CD-ROM-Laufwerk, 260er IDE-Festplatte, 
  4009.          52MB-SCSI-Festplatte, Cyberstorm MKII 040, Cyber-
  4010.          vision 64 Grafikkarte, einem 17" Monitor, einem Canon
  4011.          BJC4100 Farb-Tintenstrahl-Drucker, 25Watt Aktiv-Laut-
  4012.          sprecher, einem 19.200bps-Modem und einer schwarzen
  4013.          original-Amiga-Maus.
  4014.          
  4015. Benutzte Software: Blitz Basic II V2.1, Shapeshifter 3.6, PPaint
  4016.          4.0, Photogenics, Wordworth 6.0, Datastore 2.0, Organiser
  4017.          2.0, Lightwalker 1.0, Navigator Titler Professional 2.1,
  4018.          Amiga Route 2.0, AmFTP, Voyager, PC-Task 3.1, Frodo 2.3,
  4019.          Money Matters 4.02, Musiker 1.2, Cassette 1.3, Calepin 1.3,
  4020.          Haushaltsbuch 3.0, Turbocalc 2.1, Multifax Pro, Maxon
  4021.          Cinema 4D Pro, Reflections 3.0....ich glaube, das war's...
  4022. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4023.                                 STECKBRIEF
  4024.                                 ==========
  4025.                                Name:  Gorden Bewie
  4026.                             Geboren:  21. M
  4027. rz 1977 in Weimar/Th
  4028. ringen
  4029.                               Beruf:  Steuerfachgehilfe
  4030.                           Anschrift:  Raiffeisenstr. 19
  4031.                                       55491 B
  4032. chenbeuren
  4033.                             Telefon:  06543 / 2438
  4034.                             Hobby`s:  AMIGA, Musik machen + h
  4035.                              System:  Amiga 600 2MB RAM,
  4036.                                       M-TEC "T-630" Turbokarte 8 MB RAM
  4037.                                       Star LC-100 Colour-Drucker
  4038.                                       4-fach Speed CD-ROM
  4039.                                       1 GigaByte Festplatte
  4040.                               Motto:  Nicht nur f
  4041. r die Schule, sondern
  4042.                                       auch f
  4043. r`s Leben lernen!
  4044.              Geschichte:  Als ich das Berufsgrundschuljahr f
  4045.                            Wirtschaft/Verwaltung
  4046.          im Jahr 1992 anfing, hatten wir auch ein Unterrichtsfach
  4047.                      namens "EDV & Textverarbeitung".
  4048.         Am Anfang war ich nicht sehr davon begeistert, aber nach 2
  4049.          Monaten fing es langsam an Spa
  4050.  zu machen, ein bi
  4051. chen am
  4052.                           Computer rumzuspielen.
  4053.         Also bekam ich den Gedanken mir einen Computer zu w
  4054. nschen,
  4055.                      denn es war ja bald Weihnachten.
  4056.        Also fragt ich meine Mutter, ob sie mir einen kaufen k
  4057. nnte,
  4058.          doch sie sagte, da
  4059.  es erst zu meinem Geburtstag klappen
  4060.                                   w
  4061.                        Naja, ich fand mich damit ab.
  4062.                       Doch dann am 24. Dezember 1992.
  4063.         Was liegt denn da unter dem Weihnachtsbaum? Und da steht ja
  4064.                 sogar mein Name drauf? So ein gro
  4065. es Paket?
  4066.          Mit Genu
  4067.  ich das Paket auf und was da zum Vorschein 
  4068.                           erkam, erstaunte mich.
  4069.                        Ein Computer, ein Computer...
  4070.          Ich schmi
  4071.  ihn nat
  4072. rlich gleich an und bestaunte erstmal
  4073.                               die Workbench.
  4074.          Nach ein paar Tagen hing mir die Workbench dann zum Halse
  4075.         raus. Zwischendurch l
  4076. schte ich dann noch meine AmigaFonts-
  4077.            Diskette, weil man eben immer alles ausprobieren mu
  4078.        Doch dann, fiel mir eines Tages eine Computer-Zeitschrift in
  4079.                die Hand. Mein erstes Spiel "Bouncing Bill".
  4080.                     Ich war nat
  4081. rlich total begeistert.
  4082.          Im Laufe der Zeit sammelten sich dann mehrere Spiele und 
  4083.          Programme an. Zur Zeit besteht meine Sammlung aus 7 prall
  4084.           gef
  4085. llten Diskettenboxen. 
  4086. ber 500 Spiele und 
  4087. ber 200 
  4088.                    Programme. Dazu noch 
  4089. ber 30 CD-Roms.
  4090.           Im Dezember 1994 kaufte ich mir dann von meiner schwer
  4091.               verdienten Ausbildungsverg
  4092. tung einen Drucker.
  4093.        Dazwischen hatte ich auch mal ein externes Diskettenlaufwerk
  4094.           was aber nach ein paar Wochen den Geist aufgegeben hat.
  4095.         Februar 1995 kaufte ich mir dann eine RAM-Erweiterung. Nun
  4096.              war ich stolzer Besitzer von (lumpigen) 2 MB Ram.
  4097.          Zum Schlu
  4098.  schaffte ich es doch noch mir eine Festplatte
  4099.              anzulegen und nat
  4100. rlich auch ein CD-ROM-Laufwerk.
  4101.       Am 18. Dezember 1997 bekam ich dann endlich auch meine Turbokarte.
  4102.           Nun war ich stolzer Besitzer von insgesamt 10 MegaByte RAM.
  4103.                        So das war meine Geschichte.
  4104. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4105. Name = Schewior Michael
  4106. Anschrift = 12 rue du NIDECK
  4107.             F-67280 OBERHASLACH
  4108.             France/Frankreich
  4109. Geboren am 06/05/1976 in Baden Baden (in Deutschland)
  4110. Nationalit
  4111. t : Deutscher (Lieber Theo Weigel,mein Geld bekommst du nicht,
  4112.                           Liebe Rita S
  4113. smuth,von meinem Geld fliegst
  4114.                           du nicht zu deiner Tochter nach 
  4115. sterreich...
  4116.                           Ich bin n
  4117. hmlich ausgewanddert..)
  4118. Hobbies : Amiga,Amiga,Amiga,und ich bin LightWave s
  4119. chtig.
  4120. AmigaSystem : (Jetzt weiss ich wo meine gesparte Millionen ist !?)
  4121.       --> A1200 T 2Mb Chip + 32Mb Fast Ram
  4122.        --> Towerhawk von RBM Computer
  4123.         --> HD Quantum Fireball 3.2 Gb SCSI3
  4124.          --> HD Seagate XR-3491a 420 MB IDE
  4125.           --> Micronik Zorro II Bus Board
  4126.            --> Phase5 Blizzard 1260 (68060 @ 50MHz)
  4127.             --> Phase5 Blizzard IV FastSCSI2 Kit
  4128.              --> Phase5 Cybervision 64/3D 4Mb
  4129.               --> Vector SCSI intern adapter f
  4130. r Blizzard IV
  4131.                --> CyberGraphX 3.0
  4132.                 --> Mitsubishi Diamond Scan 17HX (17 Zoll Multisyncron
  4133.                       (31-82 kHz)
  4134.                   --> CBM Monitor 1803 (f
  4135. r 15 kHz Frequenzen)
  4136.                    --> SyQuest EZ 135 SCSI2 Drive
  4137.                     --> CD-Rom Pioneer DR-U124x (4.4x) SCSI2
  4138.                      --> Modem US Robotics Sportster Voice 33.600 baud
  4139.                       --> Citizen Swift 200C Printer
  4140. CDs : AminetSet1
  4141.       AminetSet2
  4142.       Aminet9
  4143.       Aminet10
  4144.       Aminet11
  4145.       Aminet12
  4146.       Aminet13
  4147.       Aminet14
  4148.       Aminet15
  4149.       Aminet16
  4150.       Mod$Paradise1
  4151.       
  4152. Spezial CDs : AmigaCD1
  4153.               AmigaCD2
  4154.               AmigaCD3
  4155.               AmigaCD4
  4156.               AmigaCD5
  4157.               AmigaCD6
  4158.               AmigaCD7
  4159.               WorkStation_CD1
  4160. Meine Softs : WordWorth6
  4161.               TurboPrint5
  4162.               FinalWriter5.05
  4163.               LightWave5.10
  4164.               Imagine5
  4165.               Real3D 3.11
  4166.               TurboCalc4
  4167.               Reflection4
  4168.               Organiser2
  4169. Kurz gesagt : Wenn ein Programm heute auf dem Markt kommt,teste ich es 
  4170.               'ne Woche sp
  4171. Mein Motto : SoftWare piraterie gibt es nicht,Ich habe nur viele 
  4172.              Sicherheitskopien bei Freunden...
  4173. Wass macht der Mensch sein Leben lang ???
  4174. Mit 11 Jahren bin ich mit meinen Eltern nach Frankreich ausgewandert 
  4175. weil mein Vater dort arbeitet.Ich bin dann auf ein franzoesisches 
  4176. Gymnasium gegangen.(PC'ler wissen noch nicht dass es sowas gibt 
  4177. sonst h
  4178. tten sie einen Amiga).
  4179. Ich habe mein Abitur 1994 in Frankreich gemacht und beim ersten mal 
  4180. bestanden (ich bin eben ein Schlauberger).Im moment studiere ich 
  4181. Mathematik in Frankreich.
  4182. Ende Januar werde ich ein BBS eroeffnen (bis dahin kaufe ich mir noch
  4183. eine Multiface Card und ein gutes Modem).Mit guten Programmen
  4184. r gute freunde.
  4185. Sonstiges : Schreibt mal wieder
  4186. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4187. Wolfgang Unger
  4188. nserstra
  4189. A-2700 Wr. Neustadt
  4190. sterreich
  4191. 02622/83470
  4192. Amiga 1200, 8MB, Blizzard Turbokarte, Drucker, 3 LW, 68882, HD
  4193. Amiga 500, 2,5MB, 68020-Turbokarte, HD
  4194. Interessen: Spiele (Adventures, Rollenspiele, Strategie)
  4195. Habe 
  4196. ber 150 original Spiele.
  4197. Suche Tauschpartner!
  4198. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4199. Name:     Nicholas "Yagger" Stallard
  4200. Geb.:     6.3.1973 (ja. ich alter knacker)
  4201. Adresse:  Triebweg 25
  4202.           70469 Stuttgart
  4203. Email:    Snowy@studbox.uni-stuttgart.de 
  4204. Homepage: http://home.pages.de/~snowy
  4205. Hobbies:  - Chinesisch essen (bevorzugt Mittags, weil billiger :)
  4206.       - Kino 
  4207.           - Faulenzen
  4208.       - Deep Space 9
  4209.           - mein a500`er
  4210.       - Irc und Internet allgemein (und dadurch gluehender Telekom-sponsor)
  4211.       - Leute, die sich zuweit aus dem Fenster lehnen,
  4212.         rausfallen zu lassen :)
  4213.       - Zynismus
  4214. Jobs:      Student (vollzeit :)
  4215.       Gabelstaplerfahrer (Ikea) (teilzeit)
  4216.       Rechneradminstration/Hotline (shuttle.de) (teilzeit)
  4217. Amiga:      Amiga 500     KS: v37  WB: v38
  4218.       1 mb Chipram
  4219.       8 mb Fastram
  4220.       M-Tec 030/882 Karte (keine Ahnung wie schnell, wohl 20 Mhz oder so)
  4221.           AlfaPower HD Controller mit einer 335 mb pladde drin
  4222.       2 externe Diskettenlaufwerke
  4223.       SupraFaxModem 14k4
  4224.       Amiga M1538s Monitor
  4225.       2 Competion Pro Joysticks
  4226.           Eine Logitech maus (im Schrank) 
  4227.       Eine "Manhattan" Maus (scheiss ding, aber man hat sich halt daran gewoehnt) 
  4228.       Zuviele Disketten (auch im Schrank)
  4229. Rest:     Och, da faellt mir nix ein. FFnews Betatester,
  4230.       Bastard Operator from Hell bei shuttle.de und
  4231.       Chips-versessen. H
  4232. re gern "The 2 Live Crew" und
  4233.       lese Clive Barker oder Neil Stephenson.
  4234. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4235. Name:       Heiko Schr
  4236. Anschrift:  Arnoldstr.1, 04299 Leipzig
  4237. email:      s93324@fh-telekom-leipzig.de  (g
  4238. ltig bis 08/97)
  4239.             age@thepentagon.com           (NetForward)
  4240. Homepage:   http://www.yi.com/Home/SchroederHeiko
  4241. System:     91-95:    A500, WB2.1, 2.3MB Ram usw.
  4242.                       (verschenkt an Schwiegervater)
  4243.             ab 10/95: A1200 (AT), WB3.1, Blizzard 1220/28
  4244.                       2+4MB Ram, 4xCD-LW, 2.LW, 170MB-HD usw.
  4245. HILFE:      Wer kann helfen?
  4246.             M
  4247. chte mir gr
  4248. ere HD zulegen (kein SCSI).
  4249.             Was mu
  4250.  ich beachten?
  4251.             Noch was... Welchen Laserdrucker k
  4252. nnt Ihr mir empfehlen?
  4253. Projekte:   Verfasser der Guides f
  4254. r Libraries und Datatypes;
  4255.             Aminet:docs/lists/libguide.lha
  4256.             Aminet:docs/lists/dtypeguide.lha
  4257.             ARexx-Scripts f
  4258. r besseren Umgang mit FinalWriter 3/4/5/97;
  4259.             Aminet:biz/swood/FW_xxxxxxxxx.lha
  4260.             Verfasser des FW_Tips&Tricks-Guides;
  4261.             Aminet:biz/swood/FW_TipsNTricks.lha
  4262. SUCHE:      Formula One Grand Prix von Microprose (nur Original)
  4263.             Zahle gut...
  4264.             Tel: (0341) 861 00 61
  4265. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4266. JACK MILLER
  4267. nder und Vater der AMIGA-REVOLUTION
  4268. Sein Ideen sollen Wirklichkeit werden, wie in den Utopien so auch in der
  4269. Realit
  4270. t, denn diese sind die Kraft und die Rettung in einer fast
  4271. verlorenen Welt.
  4272. Geboren wurde der Meister 1978 in Saarbr
  4273. cken, sp
  4274. ter zog es ihn nach
  4275. pptown, wo er auch die meister Zeit seiner Schulbildung hinter sich
  4276. brachte. Abgeschlossen hat er das Abitur mit der unglaublichen Note von
  4277. 1,X und steckt jetzt mitten in der Ausbildung zum Voll-Revoluzzer,
  4278. nebenbei versucht er sich auch den Titel des Bankkaufmanns zu erwerben,
  4279. da mit Geld vieles m
  4280. glich geworden ist.
  4281. Seit 1997 ist er fest verbunden mit Mrs. Miller und das Familienleben
  4282. nimmt einen hohen Stellenwert im Leben dieses Amigianers ein. Ebenso ist
  4283. er bem
  4284. ht seine sportliche Linie beizuhalten, was mit dem zuehmenden
  4285.  des Lebens und des Revolutionskampfes immer schwieriger scheint.
  4286. Ansonsten ist er musikalisch begabt und engagiert.
  4287. In seinen fr
  4288. hen Jahren verabscheute Jack Miller die Computer im
  4289. Allgemeinen. Erst sp
  4290. t lernte er die Vorteile einer AMIGA-Plattform
  4291. kennen und konnte sich seit dem nie mehr von diesem System abwenden. Mit
  4292. der Zeit lernte er viele andere Systeme kennen und stie
  4293.  dabei
  4294. zwangsweise auf ein Windows 3.1, welches heute schon in der verha
  4295. Version 98 vorzufinden ist. Der Ha
  4296.  darauf und auf den Tyrannen hinter
  4297. all diesesn Teufelskram festigte umso mehr die Beziehung zwischen AMIGA
  4298. und ihm. Heute setzt er sich aktiv f
  4299. r dieses und andere vom Untergang
  4300. bedrohten Systeme ein. 
  4301. Im Sommer 1997 schrieb er das AMIGA-REVOLUTIONS-Manifest, welches heute
  4302. ber die Grenzen Europas hinaus bekannt ist. Auf die darin vermittelte
  4303. Ideologie baut auch das AMIGA-REVOLUTIONS-TEAM auf, das sich wenig
  4304. ter formiert hat und heute zu einer der gr
  4305. ten Massenbewegungen
  4306. unserer Zeit z
  4307. hlt. Der stetige Zulauf an neuen Mitgliedern, sowie die
  4308. konstante Weiterentwicklung und Anpassung der AR-Ideologie lassen
  4309. hoffen, da
  4310.  Jack Millers Traum irgendwann Wirklichkeit und die Welt zu
  4311. einem bessereren Platz wird.
  4312. *** JOIN THE AMIGA-REVOLUTION ***
  4313. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4314. Thomas Szedlak
  4315. Hauptstra
  4316. e 192
  4317. 75181 Pforzheim
  4318. Tel. 07231/563427
  4319. Fax: 07231/563428
  4320. E-Mail: TSzedlak@gmx.de
  4321. Internet: http://freeweb.digiweb.com/games/ManiacTom/
  4322. geb. 22.05.1974
  4323. Nickname: The Kalauerman (IRC: Kalauer)
  4324. Hobbies: Fu
  4325. ball (passiv: Bayern M
  4326. nchen, 1.FC Pforzheim), 
  4327.          Tennis (aktiv), Musik h
  4328. ren (querbeet, von Scooter 
  4329.          The Prodigy bis Pink Floyd und Pur), Fernsehen 
  4330.          (haupts
  4331. chlich Premiere und VIVA), PlayStation (Resident Evil,
  4332.          ISS Pro), APC&TCP-Amiga-Club, mein AMIGA (s.u.).
  4333. Mein AMIGA in  A1200, OS 3.0, 68030/50+68882, 18 MB RAM, 1,2 GB HD, 
  4334. Stichworten:    2x-CDROM-Laufwerk, USR Sportster ISDN TA 64.0
  4335. geplante An-    MicroniK Infinitv Towergeh
  4336. use, phase5 Blizzard 603e 
  4337. schaffungen:   PowerUP-Board
  4338. Lieblings-    YAM, MIAMI, VoyagerNG, AmIRC, Wordworth5, Magic Menu, 
  4339. software:        MCP, KingCon, Die Siedler, Trapped 2, SWOS 96/97
  4340. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4341. Vorstellung: Prof. BSE (Ren
  4342. ller)
  4343.       /--------\ /---------\ /----------\
  4344.       |   O    / \   ------/ |   -------|
  4345.       |   O    \ /-------  \ |   -------|   (Prof. Ing. Dpl.)
  4346.       \--------/ \---------/ \----------/
  4347. Familienstand:    allein (schnief...)
  4348. Email:        Prof.BSE@t-online.de
  4349. Schulbildung:    PRS F-Dorf
  4350. Schulabschlu
  4351. :    Abi 1998
  4352. Hobbys:        Musik, Familie, Frauen, AMIGAREVOLUTION, Video, 
  4353.             Philosophie (oder Filosofie?)
  4354. Amigas:        keinen einzigen!!! (s.u.)        
  4355. WunschAmiga:    1. AR 300 (join the revolution!!!!)     
  4356.             2. A4000 mit PPC, 64MB RAM, 4GB Platte, 16fach 
  4357.                CD-ROM, 64bit Grafikkarte, Soundkarte mit 
  4358.                MIDI, ISDN Karte...
  4359.             3. Casablanca
  4360. Zusatz:        Alle n
  4361. tigen Tools f
  4362. r den besten         
  4363.             Multimedia-Allround-Zock-Spa
  4364. -Ober-Compi der 
  4365.             Welt!        
  4366. Bereiche:        Musik, Videonachbearbeitung, Grafik,     
  4367.         Multimedia, Spielen
  4368. Lieblingssoftware:    Sorry, ich kenn
  4369.  mich da NOCH nicht aus...
  4370. Lieblingsspiele:    z.B. Blues Brothers (ehrlich!), Another 
  4371.                 World, Monkey Island
  4372.             (ich wei
  4373. , total alt, aber total knorke!)
  4374. Aufgewachsen und geknechtet worden bin ich mit der guten alten 
  4375. MS-DOSe (bitte weiterlesen, gebt mir eine Chance!!!!) und habe 
  4376. den kalten Krieg zwischen Amiga und DOSe an vorderster Front 
  4377. erlebt (leider noch auf der falschen Seite). Nachdem sich der 
  4378. Amiga hardware- und softwarem
  4379. ig (LEIDER) dem PC geschla-
  4380. gen geben mu
  4381. te, begann Bill Gate
  4382. s totalit
  4383. res Regime mit im-
  4384. mer neuen Windows-Versionen und zuletzt dem grausamen Windows 
  4385. 95. Abgeschottet vom Gates-Imperium sa
  4386.  ich mit meinem DOS 6.2  
  4387. Rechner in meinem Keller und sah den Untergang vielverspre-
  4388. chender Systeme wie OS/2, Mac etc. Dann sah ich den 
  4389. Lichtstreif am Horizont: Dirk M
  4390. nder a.k.a. Jack Miller 
  4391. mit seiner AMIGA-REVOLUTION! Ich sah alte Zeiten und Werte 
  4392. wieder aufblitzen und erkannte die goldene Ideologie dieser 
  4393. Bewegung. Fortan bin ich AMIGIANER (auch ohne AMIGA) und werde 
  4394. alles in meiner Kraft stehende tun, um diesem Computer die ihm 
  4395. hrende Ehre zu verschaffen.
  4396. RZT BILL GATES!!!!
  4397.     ES LEBEN ALLE AMIGIANER!!!!
  4398.         AUF IN EIN NEUES ZEITALTER!!!!
  4399.                 JOIN THE REVOLUTION!!!!!
  4400. In tiefer Achtung derer, die diesem System so lange die Treue 
  4401. hielten
  4402. Prof. BSE.
  4403. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4404.  Name: Mario "THE EXECUTOR" Logge
  4405.  Geb.: 29.10.83 Halle/Saale
  4406.  Adresse: Am Schlag 27b 
  4407.           06528 Riestedt
  4408.           Tel.:03464/576559
  4409.  Beruf: Sch
  4410.  Nationalit
  4411. t: Deutsch
  4412.  Hobbies: Amiga, Amiga, Amiga, Musik (Front Line Assembly, Celtic, Colombian
  4413.           Necktie, Syntec, Wolfsheim, Projekt Pitchfork), Amiga, etwas Atari
  4414.           (bitte schlagt mich nicht), Amiga, AR
  4415.  Wunsch: Pappis PC kaputt machen
  4416.  System: A600, 2MB RAM, 420MB HD (sie ruhe in frieden), Drucker
  4417.          Wyse, 64KB (nich lachen)
  4418.          Amiga CDTV
  4419.          Atari Jaguar
  4420.          (BALD) AMIGA1200, 170MB HD, Magic Software-Paket
  4421.  Geschichte: Sommer 
  4422. 97: Koseng verkauft mir A600 f
  4423. r 20DM (denkt er hat 
  4424.                          mich 
  4425. bers Ohr gehauen) + Monitor
  4426.              2 Stunden sp
  4427. ter: Workbench gel
  4428.              2 Wochen sp
  4429. ter: neue Workbench
  4430.              Oktober 
  4431. 97: RAM-Card auf 2MB
  4432.              November 
  4433. 97: verkaufe N64;kaufe Festplatte
  4434.              Dezember 
  4435. 97: t
  4436. te Festplatte (schei
  4437.  Lautsprecher)
  4438.  HAB SO ZIEMLICH ALLES GET
  4439. TET WAS ES ZU T
  4440. TEN GIEBT (BEIM AMIGA).
  4441.  NUR MEIN MOTHERBOARD FEHLT NOCH, ABER DAS SCHAFF ICH AUCH NOCH.(IRONIE)
  4442.  SCHREIBT MAL WIEDER !!!
  4443. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4444. Vorstellung Schwarzb
  4445. rgerlicher Name:    Oliver Abendsch
  4446. Geburtsdatum:        Sehr, sehr alt und weise
  4447. Geburtsort:        Das B
  4448. renland
  4449. Beruf:            Sch
  4450. ler und Historiker im AR-Team
  4451. Motto:            B.I.B. (B
  4452. r in Black)
  4453. Hobbys:            Computer - bevorzugt Spielen, History, Physik, Mathe und 
  4454.             Biologie
  4455. Freundin:        Amiga 500plus, 2. Laufwerk, 2MB, OS 2.1
  4456. Software:        Jede Menge Originale
  4457. Und:            Leider im Besitz eines Pentiums :-)
  4458. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4459.      07.03.98
  4460. Elisabeth Meesters
  4461. Kaiserstr.6
  4462. 31785 Hameln
  4463.                     Mein Steckbrief!
  4464. Ich bin wohl die einzige Frau in dieser User Gemeinde,aber dasmacht nichts.
  4465. Bin deswegen ein gleicer User wie ihr anderen.
  4466. Nun ein kurzer Lebendslauf:
  4467. Geb.im Extertal /bei Detmold vor 50 JAHREN 
  4468. 07.08.48
  4469. Dort zur Schule gegangen
  4470. Dann 1968 1,mal verheiratet seit 91 gesch.aber inzw.wieder seit 1997 verheiratet.
  4471. Eine tochter,nebst Schwiegersohn ,dann 2 Enkeltoechter
  4472. zusammen wohnen wir hier in Hameln ,tochter wohnt 10 min. von uns entfernt.
  4473. Seit 1996 kam ich von meinen jetzigen Mann einen gebrauchten A600.der haben wir im
  4474. Sommer 97 umgestauscht .
  4475. Seit dem habe ich einen A2000 mit 1MB kik 2.0 1,3
  4476. Am 2,Maerz wurde mir ein A1200 geschenkt von dem bin ich sehr angetan.
  4477. Der A1200 hat 3.1 
  4478.    2MB 
  4479.        Festplatte 170 MB
  4480.   Hartwahre :SPIELE TEXTVERARBEITUNG 
  4481. vIEL HABE ICH NOCH NICHT
  4482.   Auch habe ich keinen Drucker, der letzte ist an Altersschwaeche gestorben.
  4483. Ich bin Anfaenger .Und weiss noch nicht viel .Habe in Buechern gelesen.
  4484. Durch Berlin bin ich an eure Adresse gekommen. Da es ja ganz angenehm ist allein am Computer zu 
  4485. sitzen,braucht man doch einige Ansprechpartner mit dennen man sich unterhalten kann/
  4486. oder schreiben und die einen weiter helfen.
  4487. Seit ich diesen A1200 habe bin ich noch mehr am Bildschirm zum leidwesen meines Mannes.
  4488. Der Traekt es mit Fassung.
  4489. Am Computer versuche ich mit anderen disk anderes herzustellen.Ich bin dann 
  4490. froh wenn es gelingt.Aber es gelingt nicht immer
  4491. Meine Hobby: Amiga,Amga
  4492.          Briefmarken sammeln,Postkarten ,Amiga Texte.Programmieren lernen,und 
  4493.          etwas Briefe schreiben,auch spielen,Famiele besonnders auf Enkeltoechter
  4494.          aufpassen.        
  4495. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4496. Name: Rainer Kraus
  4497. Wohnort: Solingen
  4498. Geburtstag: 16.11.1965
  4499. Amigianer seit: 1987 (A500,jetzt 14.32MHz, 5MB Ram)
  4500. Aktueller Stand der Dinge: Seit 1993 besitzer eines A1200,konfig:
  4501.                            BlizzardPPC603e+ - Board mit 240MHz und 68040 25MHz
  4502.                            1x 230MB-MO-Laufwerk
  4503.                            1x 6-fach-CD-ROM TEAC
  4504.                            1x 32-fach-CD-ROM LiteOn
  4505.                            2x DD-Disklaufwerk
  4506.                            1x HD-Disklaufwerk
  4507.                            2 Festplatten (260MB;1.2GB)
  4508.                            63.5MB Fast-RAM
  4509.                            BVision-Grafikkarte (Hoffentlich bald !!! )
  4510. Alles im BIG-Tower von RBM versteckt.
  4511. E-Mail: kraus3@wtal.de
  4512. Beruf: S
  4513. warenarbeiter (HARIBO(Schleich, Werbung, Schleich!))
  4514. Hobbies: Meine Freundin (Gattung: Mensch), meine Freundin (Gattung:
  4515. Computer),Lesen,Spazieren
  4516.          Arbeitskollegen 
  4517. rgern.
  4518. ATARI-User d
  4519. rfen sich gerne zwecks Erfahrungsaustausch melden!
  4520. *X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X
  4521. Herausgeber des StarMag:
  4522. Ich:             Christian Keller
  4523.  alias:          Chrism
  4524. Anschrift:       Chrisman@bigfoot.de
  4525. oder:            Chrisman@t-online.de
  4526. oder:            Waldallee 9
  4527.                  79110 Freiburg
  4528. Hotline:         0761/83289
  4529. Geboren:         6.3.81
  4530. Berufung:        Sch
  4531. ler bis Abi 99
  4532. Hobbies:         Amiga..., Fu
  4533. ball, Skiing, Tanzen,...,..
  4534. Meine Computer-Geschichte:
  4535. Weihnachten `89:        Juppiiieh, mein erster Computer! Ein PET.
  4536.                         Wer nicht wei
  4537. , was das ist: eine Art Vorg
  4538. nger des
  4539.                         C64, jedoch fast nur mit Datasettenlaufwerk zu
  4540.                         finden, 2 Farben, kein Sound :-(. Bildschirm und
  4541.                         Computer in einem. 32K Ram! Eigentlich wollte ich 
  4542.                         einen Computer zum Spielen, so mu
  4543. te ich mich aber 
  4544.                         wohl oder 
  4545. bel mit BASIC besch
  4546. ftigen.
  4547. Juni `93                Mit der Warnung, da
  4548.  ich Sonderm
  4549. ll annehme, ergat-
  4550.                         terte ich mir einen Drucker und ein Doppel-
  4551.                         Floppy-Drive.
  4552. September `93           Aufstieg zum C64. Schon etwas mehr Spielen, aber
  4553.                         immernoch einiges in Basic programmiert.
  4554. November `93            Abstieg zum IBM-PC (486er). Weil Drucker vorhanden, 
  4555.                         zum Schreiben von Briefen verwendet. 
  4556. September `94           Einstieg in den wohl einzig wahren Computer.
  4557.                         A500, 1MB Chip, 80 MB HD
  4558. rz `95                Tausch gegen A1200, HD120.
  4559. Oktober `95             Nun stolzer Besitzer eines 2fach-Overdrives.
  4560. Weihnachten `95         Anschlu
  4561.  von 120W-Boxen.
  4562. Mai `96                 Nie wieder PC! Endg
  4563. ltige Trennung durch Kauf eines
  4564.                         HP DeskJet 660C.
  4565. September `96           Kauf von 16 schnellen MBs und der "zugeh
  4566. rigen"
  4567.                         Blizzard (1230 IV (50MHz)).
  4568. Februar `97             Vertauschung meiner Festplatte und gleichzeitig
  4569.                         Verf
  4570. nffachung der Kapazit
  4571. t (nun 630MB).
  4572. ln '97                Nun auch stolzer Internet-Depp durch
  4573.                         Leistung eines WISECOM 33.6-Voice-Fax-Modems.
  4574. Nach K
  4575. ln '98           Unfreiwilliger K
  4576. ufer eines Flickerfixer.
  4577. Zukunft                 Amiga immer noch forever! Werde vielleicht noch 
  4578.                         irgend so ein Massenmedium holen und dann die
  4579.                         n
  4580. chste Generation Amiga.
  4581. Hauptinteressen:        StarMag, Mods h
  4582. ren und komponieren, Pix Picseln,
  4583.                         Programmieren,...
  4584. Sonstiges:              Tauschpartner oder sonstige Fragenhaber/-beantworter
  4585.                         jederzeit willkommen 8-))
  4586. *xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx
  4587. @endnode
  4588.